3ds Max FBX içe/dışa aktarma desteğine sahip Character Studio’yu kullanarak 3ds Max kemiklerinin animasyonunu basitleştirebilirsiniz . Hareketli bir biped’i hareketli kemikler kümesine dönüştürmek için, onu FBX’e dışa aktarın ve ardından dosyanızı içe aktarın.
En güncel 3ds Max FBX Eklenti Kılavuzunu görüntülemek için FBX iletişim kutusundaki Yardım düğmesine tıklayın .
