Katman Yöneticisi’ndeki ayarlama katmanlarını kullanarak mevcut animasyonları tahrip etmeden düzenleyebilirsiniz. Ayarlama katmanlarıyla etkilenebilecek animasyonlar arasında CATMotion, mutlak anahtar kare animasyonu, hareket yakalama verileri ve hatta diğer ayarlama katmanları yer alır.
Ayarlama katmanındaki anahtar kareler, mevcut animasyonu kaydırır. Örneğin, CATMotion ile yürüyen bir robotun kafa hareketlerini kontrol etmek için bir ayarlama katmanı kullanabilirsiniz . Kafa animasyonu, mevcut CATMotion animasyonunun üzerine uygulanır.
CAT iki tür ayarlama katmanı sunar: yerel ve küresel. Yerel ayarlama katmanları, iskelet elemanını iskelete göre ötelemek için kullanışlıdır (örneğin, başı eğmek). Küresel ayarlama katmanları ise, hareket yakalama dizisinde bir ayak gibi IK hedeflerini ötelemek için kullanışlıdır.
Yerel Ayarlama Katmanları #
Yerel Ayarlama katmanı, animasyonu iskeletin yerel koordinat alanında öteler.
Yerel Ayarlama katmanı oluşturmak için:
Platformun herhangi bir parçasını seçin.- Hareket panelinde
, Katman Yöneticisi açılır menüsüne gidin.
Katmanlar listesinde, gerekirse Mevcut öğeyi vurgulayın.

Açılan açılır menüye (veya listenin sol alt köşesindeki etkin olan düğmeye) tıklayıp basılı tutun , ardından
(Yerel Ayarlama Katmanı Ekle) seçeneğine kadar aşağı doğru sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.
3ds Max, mevcut katmanın altına yeni bir katman oluşturur.

Bu yeni katman aktif ve %100 ağırlığa sahip, yani animasyonunuzda hemen ince ayarlar yapmaya başlayabilirsiniz.
Dünya Ayarlama Katmanları #
Dünya Ayarlama katmanı, animasyonu dünya uzayında öteler.
Dünya Ayarlama Katmanı oluşturmak için:
Platformun herhangi bir parçasını seçin.- Hareket panelinde
, Katman Yöneticisi açılır menüsüne gidin.
Katmanlar listesinde “Kullanılabilir” seçeneğinin vurgulanmış olduğundan emin olun.

Açılan pencereye (veya listedeki sol alt köşede aktif olan düğmeye) tıklayıp basılı tutun, açılana kadar bekleyin ve ardından
(Dünya Ayarlama Katmanı Ekle) seçeneğine kadar aşağı doğru sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.
3ds Max, mevcut katmanın altına yeni bir Dünya Ayarlama katmanı oluşturur.

Bu yeni katman seçildi ve %100 ağırlıklandırıldı, yani animasyonunuzda hemen ince ayarlar yapmaya başlayabilirsiniz.
