View Categories

Animasyon Çalışma Tezgahını Anlamak

1 dakika okuma

Workbench , Character Studio ile kullanım için özelleştirilmiş bir eğri düzenleyicisidir. Eğrileri seçmek ve görüntülemek, ayrıca hareketlerdeki hataları ve süreksizlikleri bulmak ve düzeltmek için özel araçlar sağlar. Euler açıları olarak temsil edilen kuaternion fonksiyon eğrilerini görmenizi ve manipüle etmenizi sağlayan bir görselleştirme aracıdır. Ayrıca, herhangi bir koordinat uzayında iki ayaklı bir vücut parçasının konumuna ait eğrileri de görebilirsiniz.

Animasyon Çalışma Tezgahı, seçimleri otomatik olarak iki ayaklı vücut parçaları ve bu iki ayaklıyla ilgili sahne nesneleriyle sınırlandırır. Çeşitli dedektörler kullanarak bu seçimlerdeki hataları analiz edebilir ve sağlanan düzeltici araçlarla bunları düzeltebilirsiniz. Ayrıca, hata tespiti yapmadan genel animasyonu etkilemek için farklı iki ayaklı vücut parçaları üzerinde işlemler gerçekleştirmek üzere filtreler uygulayabilirsiniz.

Biped için Fonksiyon Eğrisi düzenleme özelliği, 3ds Max İzleme Görünümü – Eğri Düzenleyici’de ve genişletilmiş izleme çubuğunda da mevcuttur , ancak özel Animasyon Çalışma Tezgahı araçları olmadan.

Özellikle içe aktarılan hareket yakalama verileriyle çalışırken, standart 3ds Max araç setini kullanarak eğri düzenlemenin zor olduğunu fark edebilirsiniz. Bu zorluk, hareket yakalama verilerinin genellikle her karede bir anahtar kareye sahip olmasından kaynaklanır; bu nedenle eğri manipülasyonu zahmetli ve kullanışsız hale gelir. Sorunlu noktaları görsel olarak belirlemek zordur. Animasyon Çalışma Alanı, animasyonu yumuşatmak için anahtar kareleri azaltmak veya hareket eğrilerine filtreler uygulamak için otomatik işlevler sunar.

Animasyon Çalışma Tezgahı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir