Bu sayfa Anima Traffic aracı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Anima Traffic aracı, sahnenizde birden fazla animasyonlu araç ve yol içeren karmaşık trafik sistemleri oluşturmanıza olanak tanır. Araçların davranışını Ayrıntılar sekmesindeki araç parametrelerini kullanarak kontrol edebilirsiniz. Trafik akışı iki temel bölüm aracılığıyla yönetilir: Araç Oluşturma parametreleri ve Yol parametreleri. Her biri, araçların yollarda nasıl yer alacağını, hareket edeceğini ve çevreyle nasıl etkileşim kuracağını tanımlamada farklı bir rol oynar.
Üretim parametreleri, bireysel araçların nasıl davrandığını ve çevrelerine nasıl tepki verdiğini tanımlarken, Yol parametreleri ise bu araçların belirli yol kesimleri ve kavşaklarla nasıl etkileşim kurduğunu belirler. Örneğin, Yol parametrelerinde bir yolun hız sınırı 50 km/sa ise, bu hız o yolda seyreden tüm araçlara uygulanacak temel hız olacaktır. Bunun üzerine, Üretim parametreleri bölümünde tanımlanan parametrelere bağlı olarak bir hız varyasyonu uygulanacaktır.
Bu iki sistemi etkili bir şekilde birleştirerek, kullanıcılar sık şerit değiştirmelerin olduğu yoğun şehir sokaklarından, minimum kavşak sayısına sahip akıcı otoyollara kadar çok çeşitli gerçekçi trafik senaryoları oluşturabilirler. Bu parametrelere hakim olmak, yol ağlarınızı hassas bir şekilde ayarlamanıza ve 3D projelerinize ekstra bir gerçekçilik katmanı eklemenize olanak tanıyacaktır.
Anima trafik simülasyonları hakkında daha fazla bilgi için Chaos Anima dokümanına bakın .
Nesneler sekmesi > Anima Trafik filtresi sekmesinden bir Anima trafik nesnesi seçebilirsiniz .
İş Akışı #
-
Oluştur menüsünden veya araç çubuğundaki düğmeden birini kullanarak bir trafik nesnesi oluşturun.
-
Sokak düzenini temsil eden bir yol nesnesi atayın veya oluşturun.
-
Trafik sistemini oluşturmak için Cosmos’tan araç modelleri seçin.
-
Ayrıntılar sekmesinde araç sayısını ve isteğe bağlı davranış parametrelerini tanımlayın.
-
Güzergahın araçlarla otomatik olarak doldurulmasını başlatın.
-
Sahnedeki animasyonlu trafiği önizlemek için zaman çizelgesini oynatın (veya Sunum modunu kullanın).
-
Simülasyonu sanatsal olarak değiştirmek için parametreleri düzenleyin.
Anima trafik nesnesi ve araç modelleri, anima kalabalık yolu nesnesine bağlıdır; yol ise bunların bağımlılık nesnesi olarak kabul edilir. Nesne ilişkileri hakkında daha fazla bilgiyi Nesneler Sekmesi sayfasında bulabilirsiniz .
![]() |
Seçilen nesnenin adını gösteren ve yeniden adlandırmanıza da olanak tanıyan bir alan. Yeni ad, ” Tüm” filtre sekmesinde otomatik olarak görüntülenir . |
![]() |
Kilitle – Seçilen trafik simülasyon nesnesinin konumunu ve dönüşümlerini devre dışı bırakır. Tıklayın |
![]() |
Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez nesneler şu şekilde belirtilir: |
![]() |
Örneği benzersiz kıl – Seçimi diğer örneklerden ayırır ve benzersiz kılar. Seçimin hiç örneği yoksa bu işlem devre dışı bırakılır. |
![]() |
Tüm örnekleri seç – Seçilen nesne(ler)in sahnede sahip olduğu tüm örnekleri seçer. |
Oluştur – Bir trafik sistemi oluşturur. Araçların yol üzerindeki yerleşimi rastgeledir. Oluşturulacak araç modellerinin türleri, kütüphaneden seçilerek ve araç modelleri listesine eklenerek tanımlanabilir.
Bir trafik sistemi ilk kez oluşturulduktan sonra, Oluştur düğmesi Yeniden Oluştur düğmesine dönüşür .

Modeller #
Sol panelde bulunan Cosmos Varlık Kütüphanesinden modelleri sürükleyip bırakabileceğiniz bir alan . Bu modeller, trafik oluşturulurken yolu doldurmak için kullanılır.
Bu modelin tüm örneklerini seçin (
) – Şu anda seçili olan modelin, Modeller listesinden (görüntü alanında) tüm örneklerini seçer.
Kaldırmak (
) – Modeller listesindeki tüm modelleri kaldırır.
Varlık panelinden modeller ekleyin (
) – Sol panelde Varlık kütüphanesini açar ve Modeller listesine modeller eklemenizi sağlar.

Hedef #
Yol Seç () – Üzerine modellerin eklenebileceği mevcut bir yolu (yol nesnesini) seçer.
Yol Oluştur – Bir yol nesnesi oluşturma işlemini başlatır. Görünüm alanına tıklayın ve yolunuzun ilk bölümünü oluşturmak için sürükleyin. Gerektiği kadar tekrarlayın ve Bitti’ye tıklayın . Oluşturulan yol, Nesneler sekmesi > Yol filtresi sekmesinde bulunur ve varsayılan olarak AnimaCrowdPath olarak adlandırılır.
Yol Seç – Yol nesnesinin parametrelerini Ayrıntılar sekmesinde açar.

Çarpışan Nesneler #
Çarpışma nesneleri seçilmediğinde, çarpışma geometrisi yollardan otomatik olarak oluşturulur.
Çarpışma nesnelerinin tümünü kaldır – Çarpışma nesneleri listesini temizler.
Çarpışma nesnesi seç – Mevcut bir nesneyi seçer ve çarpışma nesneleri listesine ekler.

Üretim Parametreleri #
Araç sayısı – Oluştur seçeneği kullanıldığında araç sayısı için bir sınır belirler.
Hız varyansı – Belirtilen aralıktaki her araca rastgele bir değer uygular. Bu rastgele değer daha sonra yolun Maksimum Hızının yüzdesi olarak kullanılır ve o yol için aynı Maksimum Hız değerine eklenir (veya çıkarılır).

Yol Parametreleri #
Şerit genişliği – Her şeridin genişliğini belirler. Bu ayar, şerit boyutları üzerinde hassas kontrol sağlayarak, sahnenizin özel gereksinimlerini karşılamalarını sağlar.
Yol hız sınırı – Araçlar için izin verilen maksimum hızı belirtir. Örneğin, bir yolun hız sınırı 50 km/sa ise, bu hız o yolda seyreden tüm araçlar için geçerli olan temel hız olacaktır.
Şerit hız farkı – Bu değer yalnızca çok şeritli yollarda kullanılır; tanımlanan hız aralığını yolun tüm şeritlerine dağıtır, maksimum değeri dış şeride, minimum değeri ise iç şeride atar.
Trafik kuralı – Yolların aynı öncelik seviyesine sahip olduğu durumlarda kavşaktaki araçların önceliğini tanımlar. Mevcut seçenekler Sağ ve Sol’dur .
Yön modu – Araçların yol boyunca hareket edeceği yönü belirler.
İleri – Araçlar, ilk noktadan son noktaya kadar (başlangıçta çizilen yol boyunca) ilerler.
Geri – Araçlar, yolun bitiş noktasından ilk noktasına doğru ilerler.
Yol önceliği – Trafik ışıklarıyla yönetilmeyen bir kavşağa ulaştıklarında her yoldaki araçların önceliğini tanımlar. Varsayılan olarak, çok şeritli bir yoldaki araç, tek şeritli bir yoldaki araca göre önceliğe sahiptir. Kurulumu basitleştirmek için şerit sayısı dikkate alınmaz, bu da birden fazla şeride sahip tüm yolların aynı önceliğe sahip olduğu anlamına gelir. Yol önceliği seçenekleri Birincil ve İkincil’dir .
Yol durumu – Yolun kaplama kalitesini tanımlar; İyi (Asfalt), Orta (Asfaltlanmamış) veya Kötü (Çakıl) olabilir. Seçilen seçeneğe bağlı olarak, araçlar özellikle tekerleklerde farklı seviyelerde titreşim ve sarsıntı yaşayacaktır. Farklar ince olsa da, bazı durumlarda ekstra bir gerçekçilik katmanı eklemeye yardımcı olabilir.

Modeller bölümünde bir modele sağ tıkladığınızda açılır bir menü belirir.
Tüm ağları seç – Görünüm penceresindeki modeli seçer ve parametrelerini Ayrıntılar sekmesinde görüntüler.
Tüm ağları sil – Modeli görünüm alanından siler, ancak Modeller bölümünden silmez.








