Bu sayfa Anima Crowd aracı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Anima Crowd aracı, ortam hareketlerinden poz vermeye ve yürümeye kadar uzanan çok çeşitli insan karakteri varlıklarıyla kalabalık simülasyonlarına erişmenizi sağlar. Kalabalık simülasyonu üç bileşenden oluşur: bir anima kalabalık nesnesi , bir anima kalabalık yol nesnesi ve anima karakter varlıkları (aktörler). Anima kalabalık nesnesi ve karakterler, anima kalabalık yol nesnesine bağımlıdır; yol ise onların bağımlılık nesnesi olarak kabul edilir. Kalabalık simülasyonu bileşenleri, sol taraftaki Nesneler sekmesinde, parametreleri ise sağ taraftaki Ayrıntılar sekmesinde bulunabilir.
Şu anda 4D karakterler yalnızca bir yol üzerinde eklenebiliyor, kalabalık simülasyonunun bir parçası olarak eklenemiyor.
Anima Kalabalık Ayarları #
![]() |
Seçilen nesnenin adını gösteren ve yeniden adlandırmanıza da olanak tanıyan bir alan. Yeni ad, ” Tüm” filtre sekmesinde otomatik olarak görüntülenir . |
![]() |
Kilitle – Seçilen kalabalık simülasyon nesnesinin konumunu ve dönüşümlerini devre dışı bırakır. Tıklayın |
![]() |
Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez nesneler şu şekilde belirtilir: |
![]() |
Örneği benzersiz kıl – Seçimi diğer örneklerden ayırır ve benzersiz kılar. Seçimin hiç örneği yoksa bu işlem devre dışı bırakılır. |
![]() |
Tüm örnekleri seç – Seçilen nesne(ler)in sahnede sahip olduğu tüm örnekleri seçer. |
Oluştur – Bir insan kalabalığı oluşturur. Karakterlerin yol üzerindeki yerleşimi rastgeledir. Aksi belirtilmedikçe, varsayılan olarak yalnızca indirilen animasyonlu modeller kullanılır.
İlk kez kalabalık oluşturulduğunda, Oluştur düğmesi Yeniden Oluştur düğmesine dönüşür .

Modeller #
Buraya, Varlık Kütüphanesi araç çubuğu düğmesine tıkladığınızda sol panelde bulunan Cosmos Varlık Kütüphanesi’nden aktörleri (insan karakterleri) sürükleyip bırakabileceğiniz bir alan . Karakterler, kalabalık oluşturulurken yolu doldurmak için kullanılır. Buraya hiçbir aktör sürüklenmezse, varsayılan olarak yalnızca indirilen iskeletli modeller kullanılır.
Bu modelin tüm örneklerini seçin (
) – Şu anda seçili olan modelin, Modeller listesinden (görüntü alanında) tüm örneklerini seçer.
Tüm modelleri kaldır (
) – Modeller listesindeki tüm modelleri kaldırır.
Varlık kütüphanesinden modeller ekleyin (
) – Sol panelde Cosmos Varlık Kütüphanesini açar ve buradan Modeller listesine modeller eklemenizi sağlar.

Hedef #
Yol Seç (
) – Oyuncuların (insan karakterlerin) eklenebileceği mevcut bir yolu (yol nesnesi) seçer.
Yol Oluştur – Bir yol nesnesi oluşturma işlemini başlatır. Görünüm alanına tıklayın ve yolunuzun ilk bölümünü oluşturmak için sürükleyin. Gerektiği kadar tekrarlayın ve Tamam’a tıklayın. Oluşturulan yol, Nesneler sekmesi > Yol filtresi sekmesinde bulunur ve varsayılan olarak AnimaCrowdPath olarak adlandırılır.
Yol Seç – Yol nesnesinin parametrelerini Ayrıntılar sekmesinde açar.

Çarpışan Nesneler #
Çarpışma nesneleri seçilmediğinde, çarpışma geometrisi yollardan otomatik olarak oluşturulur.
Çarpışma nesnelerinin tümünü kaldır – Çarpışma nesneleri listesini temizler.
Çarpışma nesnesi seç – Mevcut bir nesneyi seçer ve çarpışma nesneleri listesine ekler.

Temel Özellikler #
Oyuncu sayısı – Oluştur seçeneği kullanıldığında insan karakterleri için bir sınır belirler .
Sosyal etkileşim rastgeleliği – Kare alanlar ve yürüme yolları kesiştiğinde kullanılır. Bu değer, bir karakterin yürüme yolundan ayrılıp kare alandaki diğer karakterlerle sosyalleşme olasılığını belirler. %100’de neredeyse tüm karakterler kare alanda hareket eder, %0’da ise hiçbiri hareket etmez.
Rastgele aralık – Kare alanlarda sosyalleşen karakterlerin birbirlerine olan mesafesini belirler. Daha büyük değerler seyrek dağılım, düşük değerler ise yoğun dağılım oluşturur.

Gelişmiş #
Yön modu – Aktörlerin yol boyunca hareket edeceği yönü belirler.
İleri – Oyuncular, ilk noktadan son noktaya kadar (yolun orijinal olarak çizildiği gibi) yolu takip eder.
Geri – Oyuncular, yolun bitiş noktasından ilk noktasına doğru hareket eder.
Her ikisi – Oyuncular rastgele bir yönü kullanır. Yönün oynatma sırasında değişmeyeceğini, her karakter için animasyon süresince sabit olduğunu unutmayın.
Yan eğilim – Yön modu Her İki Yön olarak ayarlandığında, bu parametre yanlarda kaç karakterin yürüdüğünü kontrol eder. %0 olarak ayarlandığında, her iki yönde yürüyen karakterler yürüme yolunun tam genişliğini kullanır. %100 olarak ayarlandığında, ileri ve geri yürüyen karakterler yürüme yolunun yarısını kullanır. %200 olarak ayarlandığında, karakterler yalnızca yürüme yolunun karşıt dış kenarları boyunca yürür. Negatif değerler kullanmak yanları tersine çevirir.
Vücut yarıçapı – Simülasyon sırasında aktörlerin birbirlerinden en az uzak olmalarını belirtir.
Çarpışma tepkisi – Bir aktörün başka bir aktörün vücut yarıçapına girdiğinde ne kadar hızlı itileceğini belirtir.
Verim faktörü – Aktörlerin diğer aktörlerle çarpıştıklarında ne kadar yavaşlayacaklarını belirtir.
Yeniden başlatma süresi – Bir aktörün yolun sonuna ulaştığı an ile başlangıç noktasına yeniden döndüğü an arasındaki süreyi belirtir. Bu, kapalı yollar için geçerli değildir.

Modeller bölümünde bir modele sağ tıkladığınızda açılır bir menü belirir.
Tüm ağları seç – Görünüm alanında karakteri seçer ve karakterin parametrelerini Ayrıntılar sekmesinde görüntüler.
Tüm ağları sil – Karakteri görünüm alanından siler ancak Modeller bölümünden silmez.

Anima Kalabalık Yolu Ayarları #
AnimaCrowdPath ayarları, yol seçildiğinde Ayrıntılar sekmesinden erişilebilir. AnimaCrowdPath’i, Yol Seç seçeneğinden (Ayrıntılar sekmesi) veya Nesneler sekmesi > Yol filtresi sekmesinden seçebilirsiniz . Daha fazla bilgi Yol Ayrıntıları sayfasında mevcuttur .
Anima Karakter Ayarları #
Görünür – Oyuncunun görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez oyuncular görüntülenmez.
Konum – Aktörü X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.
Döndürme – Aktörü X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürür.
Ölçeklendirme – Oyuncuyu X, Y ve Z eksenleri boyunca ölçeklendirir.
Oyuncu Özellikleri – Seçilen oyuncunun adı gibi özelliklerini gösterir. Özellikler değiştirilemez.
Renk Varyasyonu – Oyuncu için önceden tanımlanmış seçeneklerden bir renk varyasyonu belirtir.
Hareket fazı (%) –
Hız (m/s) – Aktörün hareket hızını belirtir. Daha düşük değerler aktörün daha statik görünmesini sağlarken, daha yüksek değerler aktörün koşmasını sağlar.
İleri/geri ofset (%) – Oyuncunun yol boyunca konumunu ayarlar, onu ileri veya geri hareket ettirir. Pozitif değerler oyuncuyu ileri, negatif değerler ise geri hareket ettirir.
Kaydırma Ofseti (%) – Oyuncunun yol boyunca konumunu ayarlar, sola veya sağa hareket ettirir.
Yönü tersine çevir – Oyuncunun hareket yönünü değiştirir.








