Anchor yardımcı fonksiyonu, sahnede tıklama ile oynatma tetikleyicisi belirlemenizi sağlar. Bu tetikleyici, sahnede mevcut olan bir nesneye bağlanacaktır. Bu sayede diğer HTML sayfalarına, VRML97 dünyalarına veya VRML97 dünyanızdaki alternatif kameralara bağlantılar ekleyebilirsiniz.
Prosedürler #
Başka bir VRML dünyasına atlamak için bir Çapa (Anchor) oluşturmak:
- Çapa düğmesine tıklayıp ardından üst görünüm alanında sürükleyerek simgesini oluşturarak bir Çapa yardımcı nesnesi ekleyin.
- Sahnede, kullanıcının gezinirken tıklayacağı bir tetikleyici nesne seçin.
- “Hyperlink Jump” seçeneğini belirleyin ve atlamak istediğiniz URL’yi belirtin.
- Kullanıcı Tetikleyici Nesne geometrisine tıkladığında, tarayıcı mevcut sahneyi belirlenen URL ile değiştirecektir.
Arayüz #

Anchor paketi aşağıdaki seçenekleri içermektedir:
- Tetikleyici Nesneyi Seçin
- Bu bağlantı noktasının tetikleyicisi olacak geometriyi belirtir. Bu düğmeye tıklayın, ardından geometriyi seçin.
- Tanım
- Bu özellik, fare imleci, kendisine Anchor eylemi tanımlanmış bir nesnenin üzerine geldiğinde tarayıcının durum çubuğunda görünecek bir metin açıklaması veya mesaj girmenizi sağlar.
Köprü bağlantısı atlama grubu #
- Köprü bağlantısına atla
- Bir URL’ye yönlendiren bir bağlantı (anchor) oluşturur.
- URL
- Köprü atlama için konumu belirtir. Yer işaretleri listenizi kullanın veya konumu manuel olarak girin. URL başka bir VRML97 dünyasına (bir .wrl dosyasına) işaret ediyorsa, tarayıcının “ CameraName” adlı bakış açısını başlangıç görünümü olarak kullanmasını sağlamak için URL’nin sonuna “#CameraName” ekleyebilirsiniz.
- Parametre
- Bu özellik, bağlantı yönlendirmesi için ek tarayıcı parametreleri belirtmenizi sağlar. Bu alanın kullanım alanları için VRML97 spesifikasyonuna bakın.
- Yer işaretleri
- Yer imleri listesinden bir URL konumu seçmenizi sağlar. Tarayıcınızda tanımlanmış yer imleri listesini içe aktarmak için “Listeyi İçe Aktar”ı tıklayın veya listeye manuel olarak yeni URL’ler girin.
Kamera grubu #
- Kamerayı Ayarla
- Mevcut VRML97 dünyasında belirli bir kameraya atlayan bir Çapa oluşturur.
- Kamera
- “Kamera Ayarla” işlevi için kameranın adını belirtir.
- Simge Boyutu
- Sahnedeki yardımcı karakterin boyutunu belirler.
