View Categories

Anchor VRML97 Yardımcısı

1 dakika okuma

Anchor yardımcı fonksiyonu, sahnede tıklama ile oynatma tetikleyicisi belirlemenizi sağlar. Bu tetikleyici, sahnede mevcut olan bir nesneye bağlanacaktır. Bu sayede diğer HTML sayfalarına, VRML97 dünyalarına veya VRML97 dünyanızdaki alternatif kameralara bağlantılar ekleyebilirsiniz.

  • Panel oluştur > Yardımcılar > VRML97 > Nesne Türü açılır menüsü > Bağlantı düğmesi
  • Nesneler menüsü > Daha Fazla Yardımcı > Çapa

Prosedürler #

Başka bir VRML dünyasına atlamak için bir Çapa (Anchor) oluşturmak:

  1. Çapa düğmesine tıklayıp ardından üst görünüm alanında sürükleyerek simgesini oluşturarak bir Çapa yardımcı nesnesi ekleyin.
  2. Sahnede, kullanıcının gezinirken tıklayacağı bir tetikleyici nesne seçin.
  3. “Hyperlink Jump” seçeneğini belirleyin ve atlamak istediğiniz URL’yi belirtin.
  4. Kullanıcı Tetikleyici Nesne geometrisine tıkladığında, tarayıcı mevcut sahneyi belirlenen URL ile değiştirecektir.

Arayüz #

Anchor paketi aşağıdaki seçenekleri içermektedir:

Tetikleyici Nesneyi Seçin
Bu bağlantı noktasının tetikleyicisi olacak geometriyi belirtir. Bu düğmeye tıklayın, ardından geometriyi seçin.
Tanım
Bu özellik, fare imleci, kendisine Anchor eylemi tanımlanmış bir nesnenin üzerine geldiğinde tarayıcının durum çubuğunda görünecek bir metin açıklaması veya mesaj girmenizi sağlar.

Köprü bağlantısı atlama grubu #

Köprü bağlantısına atla
Bir URL’ye yönlendiren bir bağlantı (anchor) oluşturur.
URL
Köprü atlama için konumu belirtir. Yer işaretleri listenizi kullanın veya konumu manuel olarak girin. URL başka bir VRML97 dünyasına (bir .wrl dosyasına) işaret ediyorsa, tarayıcının  CameraName” adlı bakış açısını başlangıç ​​görünümü olarak kullanmasını sağlamak için URL’nin sonuna “#CameraName” ekleyebilirsiniz.
Parametre
Bu özellik, bağlantı yönlendirmesi için ek tarayıcı parametreleri belirtmenizi sağlar. Bu alanın kullanım alanları için VRML97 spesifikasyonuna bakın.
Yer işaretleri
Yer imleri listesinden bir URL konumu seçmenizi sağlar. Tarayıcınızda tanımlanmış yer imleri listesini içe aktarmak için “Listeyi İçe Aktar”ı tıklayın veya listeye manuel olarak yeni URL’ler girin.

Kamera grubu #

Kamerayı Ayarla
Mevcut VRML97 dünyasında belirli bir kameraya atlayan bir Çapa oluşturur.
Kamera
“Kamera Ayarla” işlevi için kameranın adını belirtir.
Simge Boyutu
Sahnedeki yardımcı karakterin boyutunu belirler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir