Bu sayfa Cinema 4D’deki V-Ray Switch Materyali hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Switch Material, bir dokudan örneklenen bir değere bağlı olarak farklı malzemeler arasında geçiş yapmak için kullanılabilir.
Malzeme Değiştirme özelliği varsayılan bir malzemeye sahip değildir. Eğer değiştirme değeri boş (tanımlanmamış) bir malzeme yuvasına işaret ediyorsa, ortaya çıkan gölgelendirme, V-Ray Malzeme Değiştirme’de belirtilen ilk geçerli malzemeyi (en düşük değiştirme değerine sahip olanı) kullanacaktır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
|V-Ray|| > Malzeme Değiştir

||Oluştur|| > V-Ray > Malzeme Değiştir ( V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Malzemeler #
Switch – Değerler, atanan Switch dokusu veya doku belirtilmediğinde Switch değeri tarafından tanımlanır. Geçerli değere bağlı bir malzeme yoksa, geometri geçerli gölgelendirmeye sahip değildir ve renderda görünmez.
Doku – Atanan malzemeler arasında geçiş yapmak için örneklenen doku. Kullanılan malzemeler, geçiş dokusunun değerine bağlıdır.
ID Aralığı Karışımı – Bu kaydırıcı, bir Doku uygulandığında malzeme ID’lerinin aralığını temsil eder. Yüzdeyi azaltmak, kullanılan malzeme sayısını azaltır. Örneğin, 5 malzeme kullanıldığında, %19 değeri listedeki ilk malzemeyi kullanır. %67 değeri ise listedeki ilk üç malzemeyi kullanır.
Yuvarlama Modu – Anahtar değerinin nasıl yuvarlanacağını belirler.
“En Yakını Yuvarla” seçeneği seçildiğinde , anahtar aralığı şu şekilde alınır:
Örneğin, 3 malzemeden oluşan bir liste şu aralığa sahip olacaktır:
1 numaralı kimlik numarasına sahip 1. malzeme 0,5 – 1,49 değerleri için;
2 numaralı kimlik numarasına sahip 2. malzeme 1,5 – 2,49 değerleri için;
3 numaralı kimlik numarasına sahip 3. malzeme ise 2,5 – 3,49 değerleri için atanmıştır.
“Aşağı Yuvarla” seçeneği seçildiğinde , anahtar aralığı aşağıdaki gibi alınır:
Örneğin, 3 malzemeden oluşan bir liste şu aralığa sahip olacaktır:
1 numaralı kimlik numarasına sahip 1. malzeme için 1.0 – 1.99 değerleri atanmıştır;
2 numaralı kimlik numarasına sahip 2. malzeme için 2.0 – 2.99 değerleri atanmıştır;
3 numaralı kimlik numarasına sahip 3. malzeme için 3.0 – 3.99 değerleri atanmıştır.
Malzeme Döngüsü – Eğer anahtar değeri aralık dışındaysa, V-Ray boş yuvaları atlayarak ve baştan başlayarak bir sonraki kullanılabilir malzemeye geçer.
Ekle ve Temizle düğmelerini kullanarak listeye malzeme ekleyebilir veya listeden malzeme çıkarabilirsiniz .
MALZEME
Etkinleştirildi – V-Ray listedeki materyali tararken materyalin kullanılıp kullanılmayacağını seçin.
Yukarı Taşı – Öğeyi listede bir pozisyon yukarı taşır.
Aşağı Taşı – Listedeki öğeyi bir pozisyon aşağıya taşır.
Kaldır – Yalnızca seçili malzemeyi kaldırır.
ID – Anahtar için bir kimlik belirtir. Bu değer, dokuyu malzeme listesi üzerinden döngüye almak için kullanılır. V-Ray’in bu değeri yukarıdaki Yuvarlama Moduna göre nasıl atadığını görün.
Malzeme – Kullanılacak malzemeyi belirtir.

Anahatlar #
Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.
Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek için oka tıklayın . Doku uygulanabilir.![]()
Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın . Opaklık için bir Doku
ekleyebilirsiniz . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.
Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.
Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur.

İç Hat Kontrolü #
İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir.
İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini genişletmek için oka tıklayın ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.![]()

Seçenekler #
MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Önizleme Ayarları #
Tercihleri Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.
Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.
Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.
Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.
Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.
Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

