View Categories

Anahtar Kare Animasyonuna Giriş

< 1 dakika okuma

CAT, katman tabanlı bir animasyon sistemi kullanır ; bu da tüm anahtar karelerin katmanlar halinde oluşturulduğu anlamına gelir. Anahtar kare animasyonu için iki tür katman vardır: Mutlak ve Ayarlama (göreceli).

Mutlak katmanlar yeni animasyonlar oluşturmak için kullanılır. Standart animasyon denetleyicileri, diğer nesneleri canlandırırken olduğu gibi tüm dönüşümleri aynı şekilde saklar.

Ayarlama katmanları, mevcut animasyonda ince ayarlar yapmak için kullanılır. Bir ayarlama katmanındaki anahtar kareler, CATMotion dahil olmak üzere altlarındaki mevcut katmanları yığında kaydırır .

Dikkat: Animasyona başlamadan önce aktif bir katmanda olmanız ve Kurulum modundan çıkmanız gerekmektedir .

CAT’te keyframe animasyonu, animasyonunu yapmak istediğiniz öğeyi seçmek ve onu görünüm alanında dönüştürmek kadar basittir. Bir CATRig, istediğiniz pozisyona getirmek için onu hareket ettirebileceğiniz şekilde ayarlanmıştır .

Animasyonunuz standart 3ds Max animasyon denetleyicilerinde saklandığı için, animasyonunuzu alışkın olduğunuz şekilde oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz. Anahtar kareler, İzleme Görünümünde normal şekilde düzenlenebilir .

Çeşitli iskelet elemanlarının ve alt elemanlarının birbirleriyle nasıl ilişkili olduğu, Değiştir panelinde erişilebilen kurulum parametreleri tarafından belirlenir. Bazı iskelet elemanlarının ayrıca ek animasyon parametreleri de vardır; en belirgin olanları uzuvlar , avuç içleri ve ayak bilekleridir .

İpucu: Modelinizi kaplamadan önce, modelin istediğiniz gibi davrandığından emin olmak için birkaç deneme animasyonu oluşturmanız iyi bir fikirdir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir