Her görüntüleme penceresinde gördüğünüz ızgara, orijin adı verilen ortak bir noktada birbirine dik açılarla kesişen üç düzlemden birini temsil eder. Kesişim, geometriden Kartezyen koordinat sisteminin temeli olarak bildiğimiz üç çizgi (dünya koordinat eksenleri: X, Y ve Z) boyunca gerçekleşir.
Ana Sayfa Izgara #
Evlerin konumlandırılması için ev şebekesinin kullanılması
Dünya koordinat eksenlerine dayalı üç düzleme ana ızgara denir; bu, 3 boyutlu dünyanın temel referans sistemidir.
Nesnelerin konumlandırılmasını kolaylaştırmak için, her görüntüleme penceresinde ana ızgaranın yalnızca bir düzlemi görünür. Şekil, üç düzlemin de tek bir perspektif görüntüleme penceresinde nasıl görüneceğini göstermektedir.
Eksenler, Düzlemler ve Görünümler #
Ev ızgara eksenleri ve düzlemleri
Ana ızgaranın her düzlemini iki eksen tanımlar. Varsayılan Perspektif görünümünde, X ekseni soldan sağa, Y ekseni ise önden arkaya doğru uzanan XY düzlemine (zemin düzlemi) bakıyorsunuz. Üçüncü eksen olan Z, bu düzlemden dikey olarak orijinden geçer.
Ana Sayfa Izgara ve Izgara Nesneleri #

Yukarıda: Bir sahnedeki etkin olmayan ızgara nesnesi
Aşağıda: Etkinleştirilmiş ızgara nesnesi
Ana ızgara, dünya koordinat eksenleriyle hizalanmıştır. Herhangi bir görünüm penceresi için açıp kapatabilirsiniz, ancak yönünü değiştiremezsiniz.
Esneklik sağlamak için, ana ızgaraya ızgara nesneleri eklenmiştir: istediğiniz yere, istediğiniz açıda, herhangi bir nesne veya yüzeyle hizalayarak yerleştirebileceğiniz bağımsız ızgaralar. Bunlar, bir kez kullanıp atabileceğiniz veya tekrar kullanmak üzere saklayabileceğiniz “yapı düzlemleri” olarak işlev görür. Hassasiyet ve Çizim Yardımcıları bölümüne bakın .
Otomatik Şebeke #
Otomatik Izgara özelliği, geçici ızgara nesnelerini anında oluşturmanıza ve etkinleştirmenize olanak tanır. Bu sayede, önce geçici ızgarayı, ardından nesneyi oluşturarak herhangi bir nesnenin yüzeyinden geometri oluşturabilirsiniz. Ayrıca geçici ızgaraları kalıcı hale getirme seçeneğiniz de vardır. Bkz. Otomatik Izgara .
