Bu sayfa VRayMtlWrapper düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayMtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir. Bu özellikler, Nesne Özellikleri | VRayObjProp düğümüyle de kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Malzemeler > VRayMtlBlend

Ek Yüzey Özellikleri #
Küresel Aydınlatma Oluştur – Malzeme tarafından küresel aydınlatmanın oluşturulmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
GI Çarpanı Oluştur – Malzeme tarafından üretilen GI miktarının çarpanı.
GI Alımı – Malzemenin aldığı küresel aydınlatmayı kontrol eder.
GI Alınma Çarpanı – Malzeme tarafından alınan GI miktarının çarpanı.
Kostik Oluşturma – Devre dışı bırakıldığında, malzeme kostik oluşturmaz.
Aşındırıcı Etki Alma – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, malzeme aşındırıcı etki almaz.
Kostik Madde Etkisi – Kostik maddelerin malzeme üzerindeki etkisini belirler.
Mat Özellikleri #
Mat Yüzey – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, ışık kırılmaları vb. için temel malzemenin hala kullanıldığını unutmayın.
Alfa Katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetileceği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmeyeceği ve arkasındaki nesnelerin alfasını göstereceği anlamına gelir. -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesileceği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir).
Oluşturma Öğeleri – Etkinleştirildiğinde, V-Ray mat nesneler için zDepth, velocity, extra tex ve multi matte oluşturma öğeleri üretecektir. Bu onay kutusu devre dışı bırakıldığında, V-Ray mat nesneler için hiçbir oluşturma öğesi üretmeyecektir.
Gölgeler – Mat yüzeyde gölgelerin görünmesini sağlamak için bu özelliği açın.
Alfa Değerini Etkile – Gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlamak için bunu açın. Mükemmel gölgeli alanlar beyaz alfa, tamamen açık alanlar ise siyah alfa üretecektir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın; ancak mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında foton haritası ve ışık haritası GI motorları tarafından desteklenmez. Bunları mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.
Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterecektir.
Yansıma Miktarı – Ana malzemeden gelen yansımaları gösterir.
Kırılma Miktarı – Ana malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir.
GI Miktarı – GI gölgelerinin miktarını belirler.
Diğer mat nesnelerde GI yok – Bu, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bunun açık olması durumunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanmayabileceğini unutmayın (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünecek ve diğer taraftaki kırılmaları “göremeyecektir”).
Tüm ikincil ışınlar için matlaştırma – Normalde, VRayMtlWrapper içeren bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. Yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde VRayMtlWrapper’ın ortamı göstermesini istiyorsanız bu seçeneği açın. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.
Malzeme Kimliği #
Multimatte ID – V-Ray Multimatte Render öğesiyle kullanılacak kimliği ayarlar.
