View Categories

Ambalaj Malzemesi

3 dakika okuma

Bu bölümde, Malzeme Sarmalayıcı (MtlWrapper) işlevselliğinden bahsedeceğiz. MtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir.

Parametreler #


Wrapper materyaliyle ilgili tüm parametreler  VRayScene  eklentisinde yer almaktadır.

  • material_override  – bu, yüzeyin gerçek malzemesidir.

  • mw_use  – MtlWrapper’ı Kullan

 

Ek Yüzey Özellikleri #


  • mw_generate_gi  – malzemenin ürettiği GI’yi kontrol eder.

  • mw_receive_gi  – malzemenin aldığı GI’yi kontrol eder.

  • mw_generate_caustics  – Malzemenin yansıma oluşturmaması gerekiyorsa bunu kapatın.

  • mw_receive_caustics  – Malzemenin kostik maddeye maruz kalmaması gerekiyorsa bunu kapatın.

 

Mat Özellikleri #


  • mw_matte_surface  – malzemeyi mat bir malzeme olarak gösterir; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Temel malzemenin GI, yansımalar, yansımalar vb. için hala kullanıldığını unutmayın.

  • mw_alpha_contribution  – nesnenin işlenmiş görüntünün alfa kanalındaki görünümünü belirler. 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetileceği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmeyeceği ve arkasındaki nesnelerin alfasını göstereceği anlamına gelir. -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesileceği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir).

  • mw_matte_for_secondary_rays  – malzemeyi mat bir malzeme olarak gösterir; bu da yansımalar ve/veya kırılmalar yoluyla bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir.

  • mw_shadows  – mat yüzeyde gölgelerin görünür olmasını sağlamak için bunu açın.

  • mw_affect_alpha  – Gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlamak için bunu açın. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa, tamamen açık alanlar ise siyah alfa üretecektir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın; ancak mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında foton haritası ve ışık haritası GI motorları tarafından desteklenmez. Bunları mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.

  • mw_shadow_tint_color  – mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu.

  • mw_shadow_brightness  – mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0.0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1.0 değeri gölgelerin tamamını gösterecektir.

  • mw_reflection_amount  – temel malzemeden gelen yansımaları gösterir. Bu yalnızca temel malzeme doğrudan bir V-Ray Malzemesi | BRDFVRayMtl ise çalışır.

  • mw_refraction_amount  – temel malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir. Bu yalnızca temel malzeme doğrudan bir V-Ray Malzemesi | BRDFVRayMtl ise çalışır.

  • mw_gi_amount  – GI gölgelerinin miktarını belirler.

  • mw_no_gi_on_other_mattes  – bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, genel aydınlatmada vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek etkinleştirilirse, mat nesne için kırılmalar hesaplanmayabilir (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünecek ve diğer taraftaki kırılmaları “göremeyecektir”).

 

Çeşitli #


  • mw_gi_surface_id  – İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa, iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri birleştirilmeyecektir.

  • mw_gi_quality_multiplier  – Gastrointestinal sistem kalitesi için bir çarpan

  • mw_maya_background_shader_compatibility  – Bunu true olarak ayarlamak, maskenin alfa değerini opak hale getirerek, maskenin arkasındaki nesnelerin alfa değerinin görünmemesini sağlar.

  • mw_trace_depth  – Maksimum yansıma derinliği (-1 değeri genel seçeneklerle kontrol edilir)

  • mw_channels  – Bu BRDF’nin sonucunun yazılacağı kanalları işleyin.

  • mw_generate_render_elements  – Bunu false olarak ayarlamak, nesnelerin render öğelerini etkilememesini sağlar.

  • mw_reflection_exclude  – Yansımalardan hariç tutulacak eklentilerin listesi.

  • mw_reflection_list_is_inclusive  – Bunu true olarak ayarlamak, yansıma hariç tutma listesini kapsayıcı (tersine çevrilmiş) hale getirecektir.

  • mw_refraction_exclude  – Kırılma analizlerinden hariç tutulacak eklentilerin listesi.

  • mw_refraction_list_is_inclusive  – Bunu true olarak ayarlamak, kırılma hariç tutma listesini kapsayıcı (tersine çevrilmiş) hale getirecektir.

 

Örnek #


Aşağıdaki resim bu sahne kullanılarak oluşturulmuştur  . Dahil edilen “wrapper.vrscene” dosyasındaki yorumlara bir göz atın.

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir