Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Al Yüzey Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray AL Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > Alüminyum Yüzey Malzemesi

||Oluştur|| > V-Ray > Al Yüzey Malzemesi ( V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Dağılım ve Opaklık #
Opaklık – Malzemeye saydamlık özellikleri atar; beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen saydamdır. Ayrıca, homojen olmayan opaklığa sahip bir malzeme oluşturmak için haritalar da atanabilir.
Dağılım Rengi – Malzemenin rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır. Dağılım rengi için bir doku haritası kullanabilirsiniz.
Doku – Dağılım efekti için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası için bir karışım miktarı belirtir.
Yayılma Gücü – Yayılma rengi için bir çarpan.
Dağılım Kabartma Haritası – Dağılım bileşeni için kabartma veya normal harita olarak bir doku belirtir. Buradaki kabartma efekti, Genel parametrelerdeki kabartma efektine eklenir. Genel parametrelerde hiçbir harita ayarlanmamışsa veya oradaki harita devre dışı bırakılmışsa, bu katmandaki harita yine de kabartma efektini üretir.
Diffuse Bump Amount – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.
Dağınık Kabartma Türü – Dağınık Kabartma Haritası parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.
Kabartma haritası – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal – Haritayı açık normal olarak uygular.

Refleks #
AL Yüzey Malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için özdeş parametrelere sahip iki yansıma sekmesine sahiptir.
Yansıma Rengi – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yaydığı dağınık rengi soluklaştırdığını unutmayın.
Doku – Yansıma için kullanılacak doku dosyasını belirtir.
Karışım Gücü – Doku haritası için bir karışım miktarı belirtir.
Yansıma Gücü – Yansıma rengi için bir çarpan.
Yüzey Pürüzlülüğünü Yansıtma – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır.
Yansıma IOR’u – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz.
Yansıma Dağılımı – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:
Beckmann – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.
Yansıma Kabartma Haritası – Kullanıcının yansıma bileşeni için kabartma veya normal harita dokusunu seçmesine olanak tanır. Buradaki kabartma efekti, Genel parametrelerdeki kabartma efektine eklenir. Genel parametrelerde hiçbir harita ayarlanmamışsa veya oradaki harita devre dışı bırakılmışsa, bu katmandaki harita yine de kabartma efektini üretir.
Kabartma Yansıtma Miktarı – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.
Yansıma Kabartma Türü – Yansıma Kabartma Haritası parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.
Kabartma haritası – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal – Haritayı açık normal olarak uygular.

SSS #
SSS sekmesinde, yüzey altı saçılım kontrolü için birbirinin aynı üç seçenek bulunmaktadır.
SSS Mix – SSS seçeneklerini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
SSS Modu – Yüzey Altı Saçılma Modunu ayarlar.
SSS Yoğunluk Ölçeği – Ek olarak SSS yarıçap parametrelerini ölçeklendirir. Normalde, malzeme yüzey altı saçılma etkisini hesaplarken sahne ölçeğini dikkate alır. Ancak, sahne ölçeğe göre modellenmemişse, bu parametre etkiyi ayarlamak için kullanılabilir.
SSS Ağırlığı – Sığ saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı.
SSS Rengi – Sığ saçılma katmanı için renk.
Doku – SSS Rengi olarak kullanılacak doku haritasını belirtir.
Karışım Gücü – Dokunun karışım miktarını belirtir.
SSS Yarıçapı – Işığın sığ katman içinde saçıldığı mesafe.

Anahatlar #
Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.
Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek için oka tıklayın . Doku uygulanabilir.![]()
Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın . Opaklık için bir Doku
ekleyebilirsiniz . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.
Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.
Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur.

İç Hat Kontrolü #
İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir.
İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini genişletmek için oka tıklayın ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.![]()

Seçenekler #
MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multimatte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Geometrinin kenarlarını render sırasında yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.
Maksimum Yansıtma Derinliği – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Birçok yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.
Yansıma Alt Bölümleri – V-Ray yansımayı hesaplarken örnek sayısını belirler .
SSS Alt Bölümleri – V-Ray’in SSS hesaplaması yaparken kullanacağı örnek sayısını belirler .
Tüm Nesneleri Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray AI Surface, yüzey altı saçılma etkisini hesaplarken, etkinin “yansımasına” olanak sağlamak için AI Surface ile kesişen tüm nesneleri dikkate alır. Bu seçenek V-Ray GPU’da mevcut değildir.

Önizleme Ayarları #
Tercihleri Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.
Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.
Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.
Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.
Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.
Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

