View Categories

Alan Derinliği Uygulaması (Quicksilver Renderer)

< 1 dakika okuma

Bu kontroller, görüntüye alan derinliği eklemenizi sağlar. Alan derinliği yalnızca Kamera veya Perspektif görünümü oluştururken kullanılabilir.

  • Ana araç çubuğu > (Render Ayarları) > Render Ayarları iletişim kutusu > Genel panel > Render Motoru Ata açılır menüsü > Etkin üretim render motoru olarak Quicksilver Donanım Render Motorunu seçin. > Render Motoru paneli > Alan Derinliği açılır menüsü
Not: MAXScript ile odak dışı alanlardaki bokeh efektinin rengini ve şeklini kontrol edebilirsiniz . Daha fazla bilgi için MAXScript yardımına bakın.MAXScript Dil Referansı3ds Max NesneleriRendererClassQuicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass.
Olanak vermek

Etkinleştirildiğinde, alan derinliği oluşturulur. Varsayılan değer kapalıdır.

[Kamera açılır listesi]

“Kameradan” (varsayılan) seçeneği seçildiğinde, Quicksilver render motoru alan derinliği oluşturmak için kameranın Hedef Mesafesi ve diyafram açıklığı ayarlarını kullanır.

“Kamera Ayarlarını Geçersiz Kıl” seçeneği seçildiğinde, alan derinliği oluşturmak için Kamera ayarlarından farklı değerler seçebilirsiniz.

  • Odak Düzlemi, odak düzleminin konumunu, 3ds Max birimlerinde, Kamera nesnesinden uzaklık olarak ayarlar. Varsayılan değer = 100.0.
  • f-Stop, Odak Düzlemi ile birlikte kullanılacak f-Stop değerini ayarlar. f-Stop değerini artırmak alan derinliğini genişletir (odak aralığını artırır), f-Stop değerini azaltmak ise alan derinliğini daraltır (odak aralığını azaltır). Varsayılan değer = 1.0.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir