Bu kontroller, görüntüye alan derinliği eklemenizi sağlar. Alan derinliği yalnızca Kamera veya Perspektif görünümü oluştururken kullanılabilir.

Not: MAXScript ile odak dışı alanlardaki bokeh efektinin rengini ve şeklini kontrol edebilirsiniz . Daha fazla bilgi için MAXScript yardımına bakın.
MAXScript Dil Referansı
3ds Max Nesneleri
RendererClass
Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass.
MAXScript Dil Referansı
3ds Max Nesneleri
RendererClass
Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass.- Olanak vermek
-
Etkinleştirildiğinde, alan derinliği oluşturulur. Varsayılan değer kapalıdır.
- [Kamera açılır listesi]
-
“Kameradan” (varsayılan) seçeneği seçildiğinde, Quicksilver render motoru alan derinliği oluşturmak için kameranın Hedef Mesafesi ve diyafram açıklığı ayarlarını kullanır.
“Kamera Ayarlarını Geçersiz Kıl” seçeneği seçildiğinde, alan derinliği oluşturmak için Kamera ayarlarından farklı değerler seçebilirsiniz.
- Odak Düzlemi, odak düzleminin konumunu, 3ds Max birimlerinde, Kamera nesnesinden uzaklık olarak ayarlar. Varsayılan değer = 100.0.
- f-Stop, Odak Düzlemi ile birlikte kullanılacak f-Stop değerini ayarlar. f-Stop değerini artırmak alan derinliğini genişletir (odak aralığını artırır), f-Stop değerini azaltmak ise alan derinliğini daraltır (odak aralığını azaltır). Varsayılan değer = 1.0.
