- Alan nedir?
- Alan Oluştur
- Şekli Düzenle
- Bölgeye Oyuncu Ekle
- Yürüyüş yolunda karakterler tarafından kullanılan alan
- Aktörlerin Izgara Yöntemiyle Dağılımı
- Aktörlerin Nokta İşaretleyiciler Kullanılarak Dağılımı
- Oyuncuların Yönü
- Hareket Klibi Aşamasını Rastgeleleştirme
- Bir alana farklı hareket kategorileri atayın.
- Arka plan modelinde bir alan oluşturun.
- Arka plan modeli üzerinde oturan karakterler oluşturun.
- Uzak Durulması Gereken Bölgeler
Bu sayfa, Anima’daki Alan aracı hakkında bilgi vermektedir.
Alan nedir? #
Alan nesneleri, iki mod kullanarak karakterlerin yerleşimi ve yönlendirilmesi üzerinde gelişmiş kontrol sağlayarak, sahnelerinizde statik karakter gruplarını yerleştirmenin ve simüle etmenin basit bir yolunu sunar. Izgara modu, Aktörleri son derece yapılandırılabilir bir ızgaranın hücrelerine dağıtır; bu da oturan ve ayakta duran karakter sıraları oluşturmak için mükemmeldir. İşaretleyici modu, sahnenizin herhangi bir yerine yerleştirilebilen noktalar etrafında toplanan sosyal karakterler oluşturmanıza olanak tanır. Anima’daki tüm nesnelerde olduğu gibi , mükemmel sonucu elde etmek için bireysel Aktörler manuel olarak ayarlanabilir.
Videolar Anima 2. sürüm için yapıldı, ancak temel kavramlar aynı kaldı.
Anima, sosyalleşme kavramını sunuyor. Sosyalleşmiş karakterler, bir yürüyüş yolundan ayrılıp bir alanda toplanarak, mekanlarınıza hayat veren çok daha gerçekçi animasyon dizileri oluşturabiliyor. Sosyalleşme kontrolleri, yürüyüş yolundan ayrılıp sosyalleşecek aktör sayısını, orada geçirecekleri süreyi, alanın hangi bölümlerine yöneleceklerini ve daha fazlasını belirlemenizi sağlıyor. En güzeli de, sosyalleşmiş karakterler oluşturmak, bir Alanı ve bir Yürüyüş Yolunu üst üste bindirmek kadar kolay.
Alanlar arka plan modellerine yansıtılabildiğinden, düzensiz topolojide statik karakterler oluşturmak veya bir stadyumu hareketli bir kalabalıkla doldurmak çok kolaydır.
Bu bölümde ele alınan özelliklerden bazılarının örneklerini görmek için, Karşılama Ekranından erişebileceğiniz aşağıdaki örnek sahneleri inceleyebilirsiniz.
Square.ani
Bu sahnedeki küçük karakter grupları, Küme Noktaları özelliğinin, oyuncuların gruplar halinde konuşuyormuş gibi görünmelerini nasıl sağlayabileceğini göstermektedir.
Tribune.ani
Bu sahnedeki izleyici kitlesi, bir alanın arka plan modeline nasıl çok hızlı bir şekilde yansıtılabileceğini ve ayrıntılı bir animasyonlu izleyici kitlesinin nasıl oluşturulabileceğini gösteriyor.
Alan Oluştur #
Yeni bir alan oluşturmak için, Çizim Modunda 3B Görünüm Penceresinin sol tarafındaki araç çubuğunda bulunan Alan aracına tıklayın .

Fareyi hareket ettirerek nesnenin konumunu değiştirin ve nesneyi sahneye bırakmak için tıklayın .

Nesnenin dönüşünü değiştirmek için tıklayıp basılı tutun veya iptal etmek için sağ tıklayın; bu durumda nesne oluşturulmayacaktır.

Şekli Düzenle #
Alanın başlangıç şeklini, araç simgesinin sağ üst köşesindeki küçük oku kullanarak önceden seçebilirsiniz (ilk resme bakın).
Ayrıca, önceden yapılan bu seçimi değiştirmek için özellikleri daha sonra düzenleyebilirsiniz.
Kare bir alanın boyutunu değiştirmek için:
-
Bölgeyi seçin ve Özellikler paneline gidin.
-
Alan > Boyut özelliğini kullanarak karenin uzunluğunu ve genişliğini ayarlayın .
Dairesel Bir Alan Oluşturmak İçin:
-
Bölgeyi seçin ve Özellikler paneline gidin.
-
Alan Değiştir > Alan Modu, Çokgen’den Dairesel’e geçin .
-
Alan > Boyut özelliğini kullanarak dairenin yarıçapını ayarlayın .
nGon alanı oluşturmak için:
-
Bölgeyi seçin ve Özellikler paneline gidin.
-
Alan Değiştir > Alan Modu’nu Çokgen olarak değiştirin .
-
nGon’un boyutunu Alan > Boyut özelliğini kullanarak ayarlayın.
-
Alan > Köşe Noktaları özelliğini kullanarak köşe sayısını ayarlayın .
Mevcut köşeleri taşımak için:
-
Bölgeyi seçin.
-
3 boyutlu görüntüleme alanında bir köşe noktası seçin.
-
Köşe noktasını yeni bir konuma taşımak için 2 boyutlu dönüştürme aracını kullanın .

Bir şekle fareyle yeni köşeler eklemek için:
-
Bölgeyi seçin.
-
Özellikler panelinin üst kısmında bulunan Çokgeni İyileştir aracına tıklayın .

3 boyutlu görünümde fareyi bir kenarın üzerine getirdiğinizde, yeni şeklin canlı önizlemesini göreceksiniz.
Yeni köşeyi eklemek için tıklayın.
Bitirmek için sağ tıklayın.

Bölgeye Oyuncu Ekle #
Yürüyüş yoluna tek tek aktörleri manuel olarak eklemek için :
-
Kütüphaneden bir oyuncu seçin : Oyuncular paneli.
-
Oyuncuyu tıklayıp 3 boyutlu görünüm alanına sürükleyin ve fareyi bırakın. Fare imleci bağlantı simgesine dönüşene kadar karakteri alanın üzerinde hareket ettirin ve oyuncuyu yerleştirmek için tıklayın.
Bir alana veya yürüme yoluna birden fazla otomatik olarak dağıtılan karakter eklemek için :
-
3 boyutlu görüntüleme alanında bir alan seçin.
-
Özellikler paneline gidin .
-
Kütüphane Oyuncuları panelinden oyuncuları Özellikler panelindeki Kalabalık Listesine sürükleyin . Not : Kalabalık Listesini boş bırakırsanız, otomatik olarak tüm kütüphaneyi kullanacaktır . ( Birden fazla oyuncuya Ctrl tuşuyla tıklayın veya aradaki tüm oyuncuları seçmek için Shift tuşuyla ilk ve son oyuncuya tıklayın.)
-
Seçilen yürüme yolunda oluşturmak istediğiniz karakter sayısını girmek için “Oyuncu Sayısı” özelliğini kullanın . Alternatif olarak, alandaki tüm boş alanları doldurmak için “Tüm Yuvaları Doldur” seçeneğini etkinleştirin .
-
Karakterleri oluşturmak için Oluştur’a tıklayın .

Yürüyüş yolunda karakterler tarafından kullanılan alan #
Bir alanı yürüme yoluyla örtüşecek şekilde yerleştirdiğinizde, karakterlerin alışılagelmiş yollarından sapmalarını ve bu alanla etkileşime girmelerini sağlayabilirsiniz. Oyuncular bunu yaptığında, sosyalleşiyorlar deriz .

Bu simülasyonu kurmak çok basit, sadece şu adımları izleyin:
-
Yukarıda açıklandığı gibi bir alan oluşturun, ancak bu alanı bir yürüme yoluyla üst üste gelecek şekilde yerleştirin.
-
Alan üzerinde oyuncuların gerçekleştireceği hareket türünü ayarlamak için, Kütüphane: Hareket Klipleri panelinden yeni bir seçeneği Alanın Nesnesi > Hareket Klibi /Kategori parametresine sürükleyin. Alternatif olarak, alanın varsayılan davranışını kullanmak için bu adımı atlayın (Kategoriyi veya sekmeyi sürükleyerek tüm hareket kliplerini seçin).
-
Alanla kaç karakterin etkileşim kuracağına karar vermek için, Yürüyüş Yolunu seçin ve Oyuncu Sosyalleşmesi değerini ayarlayın. Bu, bir oyuncunun yürüyüş yolunu kullanma olasılığını kontrol eder. %0’da hiçbir oyuncu alanı kullanmayacak, %100’de ise tüm oyuncular alanı kullanacaktır. Bu değeri ayarladıktan sonra, karakterleri yeniden oluşturmak için Oluştur’a tıklayın.
-
Bölgeyi seçtiğinizde, sosyalleşme animasyonunu kontrol etmenize yardımcı olacak çeşitli seçenekleriniz olur. Karakterlerin bölgede ne kadar zaman geçireceğini kontrol etmek için Sosyalleşme Zamanlayıcısı parametresini ayarlayın.
-
“Sosyal etkileşimden sonra dön” seçeneğini etkinleştirerek , karakterler sosyal etkileşimlerini tamamladıktan sonra 180 derece dönebilirler.
-
Sosyal Aktör yerleşimini ayarlayarak, Aktörlerin halihazırda seyahat ettikleri yönde alanın hangi bölümüne hareket edeceklerini kontrol edebilirsiniz. ” En Yakın ” seçeneğini seçerseniz , en yakın boş alana giderler; ” En Uzak” seçeneğini seçerseniz , en uzak boş alana giderler.
Her alan için farklı bir sosyalleşme olasılığı belirlemek için Alan Özellikleri > Sosyalleşmeyi Geçersiz Kıl parametresini kullanabilirsiniz . Bu, bir yürüme yolunda, her birinin bir karakter tarafından kullanılma olasılığı farklı olan birden fazla alan oluşturmanıza olanak tanır.
.png?version=2&modificationDate=1768478522352&cacheVersion=1&api=v2)
Aktörlerin Izgara Yöntemiyle Dağılımı #
Anima, oyuncuları alanlara iki moddan birini kullanarak dağıtır: ızgara modu veya işaretleyici modu. Izgara modunda, alan 2 boyutlu bir ızgaraya bölünür ve her hücre tek bir karakter içerebilir. Bu mod, özellikle kalabalıklar, izleyiciler ve kademeli oturma düzeni gibi, mimarinin nispeten düzenli bir dağılımı teşvik ettiği dağıtımlar için uygundur.

Bu modu kullanmak için.
-
Sahnede yeni bir alan oluşturun veya mevcut bir alanı seçin.
-
Özellikler paneline gidin ve Yerleştirme Izgarasını Etkinleştir seçeneğini Evet olarak değiştirin .
-
Hücre Boyutu özelliğini kullanarak ızgaranın boyutunu değiştirin .
-
Hücre Boyutu Oranı özelliğini kullanarak ızgaranın en boy oranını değiştirin .

5. Izgaraya kaç kişi yerleştirileceğini belirlemek için, Oyuncu Sayısı özelliğini ayarlayın. Her hücreye bir kişi yerleştirmek istiyorsanız, Tüm Yuvaları Doldur seçeneğini Evet olarak değiştirin (Bu aynı zamanda kaç yuvanın müsait olduğunu da gösterecektir).
6. Karakterlere konum rastgeleliği eklemek için, Konum Karıştırma özelliğine minimum ve maksimum bir değer belirleyin. Bu, daha doğal bir dağılım oluşturmaya yardımcı olacaktır.
7. Son olarak, Karakterleri oluşturmak için Oluştur’a tıklayın.

Aktörlerin Nokta İşaretleyiciler Kullanılarak Dağılımı #
Anima, aktörleri alanlara dağıtmak için iki moddan birini kullanır: ızgara modu veya İşaretleyiciler modu.
İşaretleyici modunda, karakterler bir veya daha fazla odak noktasını çevreleyen iki eş merkezli halka arasına rastgele yerleştirilir.

Birden fazla işaretleyici varsa, Anima oyuncuları yalnızca alanın içinde kalan işaretleyicilere yerleştirecektir.

Bu modu kullanmak için:
-
Sahnede yeni bir alan oluşturun veya mevcut bir alanı seçin.
-
Özellikler paneline gidin ve Yerleştirme Izgarasını Etkinleştir seçeneğini Hayır olarak değiştirin.
-
Özellikler panelinin üst kısmındaki Nesne Noktası Ekle düğmesine tıklayın . Bu araç, görünüm alanına tıklayarak kolayca nokta eklemenizi sağlar.
-
Alan sınırları içindeki herhangi bir yere tıklayarak bir Nesne Noktası ekleyin. Ek Noktalar eklemek için tıklamaya devam edin.
-
Oluşturma modundan çıkmak için Nesne Noktaları Ekle aracına sağ tıklayın veya seçimini kaldırın.
-
Nesne noktalarının etrafındaki yerleştirme halkalarının boyutunu Küme İç/Dış yarıçap kaydırıcısını kullanarak ayarlayın. Karakterler bu iki halka arasında dağıtılacaktır.
-
Karakterleri oluşturmak için Oluştur’a tıklayın .

Oyuncuların Yönü #
Karakterlerin yönünü 3 otomatik yöntemden birini kullanarak kontrol edebilirsiniz: rastgele döndürmek, hepsinin aynı yöne bakmasını sağlamak için ızgarayı kullanmak veya nesne noktalarını bakış hedefi olarak kullanmak.
Oyuncuları rastgele döndürmek için:
-
Odak Modunu Sabit olarak ayarlayın .

Bir veya birden fazla odak noktasına bakan karakterler yaratmak için:
-
Odak Modunu Odak olarak ayarlayın .
-
Özellikler panelinin üst kısmındaki Nesne Noktası Ekle düğmesine tıklayın.

3. Bakış hedefi eklemek için 3 boyutlu görünüm penceresinde herhangi bir yere tıklayın. Ek noktalar eklemek için tıklamaya devam edin.
4. Oluşturma modundan çıkmak için Nesne Noktaları Ekle aracına sağ tıklayın veya seçimi kaldırın. Birden fazla nokta varsa, karakter kendisine en yakın noktaya doğru dönecektir.

Tek bir yöne bakan karakterler oluşturmak için :
-
Odak Modunu Izgara olarak ayarlayın.
-
Nesnelerin baktığı yönü kontrol etmek için “Yerleştirme Izgarasını Döndür” özelliğini kullanın.

Hareket Klibi Aşamasını Rastgeleleştirme #
-
3 boyutlu görünüm penceresinden veya Proje Paneli’nden ilgili alanı seçin.
-
Her karakterin hareket klibi, daha gerçekçi bir çeşitlilik oluşturmak için rastgele kaydırılabilir. Kaydırma değerlerinin aralığını ayarlamak için Özellikler paneline gidin ve Aktör Animasyon Aşaması Rastgele Minimum ve Maksimum özelliklerini kullanın.

Bir alana farklı hareket kategorileri atayın. #
Bir alana Hareket Klibi veya Hareket Kategorisi atamak için:
-
3 boyutlu görüntüleme alanında veya Proje Paneli’ni kullanarak bir alan seçin.
-
Özellikler paneline gidin.
-
Yeni bir Hareket Klibi veya Kategoriyi Hareket Klibi/Kategori yuvasına sürükleyin.
.png?version=2&modificationDate=1768478522352&cacheVersion=1&api=v2)
Arka plan modelinde bir alan oluşturun. #
Alanlar, hemen hemen her türlü geometri üzerinde duran veya oturan karakterler oluşturmak için bir arka plan modelinin yüzeyine yansıtılabilir.
-
Arka plan modelini içe aktarın .
-
Çizim Modunda, 3B Görünüm Penceresinin sol tarafındaki araç çubuğunda bulunan Alan aracına tıklayın .

3. Fareyi arka plan modelinin üzerine getirin ve nesneyi sahneye bırakmak için tıklayın . Alan otomatik olarak arka plan modelinin yüzeyine uyum sağlayacaktır.

Arka plan modeli üzerinde oturan karakterler oluşturun. #
Mimari modelinizden oturma alanını içe aktararak, dakikalar içinde devasa ve çeşitli animasyonlu kalabalıklar ekleyebilirsiniz. Sadece şu adımları izleyin:
Karakterlerin oturmasını istediğiniz geometriyi içeren bir arka plan modeli içe aktarın.
Çizim Modunda, 3B Görünüm Penceresinin sol tarafındaki araç çubuğunda bulunan Alan aracına tıklayın .

Fareyi arka plandaki modeldeki koltukların üzerine getirin ve nesneyi sahneye bırakmak için tıklayın. Alan otomatik olarak arka plandaki modelin yüzeyine uyum sağlayacaktır.

Alanın şeklini, arka plandaki modelin oturan kısmına uyacak şekilde düzenleyin.
Her sandalye pozisyonu için bir hücre kalana kadar Hücre Boyutu Yerleşim Izgarası ve Hücre Boyutu Oranı Yerleşim Izgarası değerlerini düzenleyin .

Odak Modunu Izgara olarak değiştirin ve Yerleştirme Izgarasını Döndür özelliğini kullanarak izleyicinin yönünü ayarlayın . Alandaki oklar, oyuncuların bakacağı yönü gösterir.
Alana oturan karakterler oluşturmasını söylemek için, Tribün veya Tribün_2 Hareket Kategorisini Alanın Nesne > Hareket Klibi/Kategori yuvasına sürükleyin. Tribün hareket klipleri, hareketli bir stadyum seyircisi için tasarlanmıştır. Daha sakin bir ortam için Sandalye kategorisini de kullanabilirsiniz .
Karakterleri oluşturmak için “Oluştur” düğmesine tıklayın ve işlem tamam. Karakterlerin koltuklara mükemmel bir şekilde oturmasını sağlamak için, ayakları yere değecek şekilde tüm alanı biraz ileri geri hareket ettirmeniz gerekebilir.

Özellikler #
Alan Kenarını İyileştir – Alan kenarı iyileştirme aracını etkinleştirmek için bu düğmeye tıklayın. Bu araçla, 3 boyutlu görünüm penceresinde tıklayarak ek köşeler ekleyebilir ve yerleştirebilirsiniz. (Bu düğme yalnızca Alan modu çokgen açıkken görünür.)
Nesne Noktası Oluştur – Yeni bir Nesne Noktası oluşturmak için bu düğmeye tıklayın. Izgara modunda bunlar, karakterlerin dönüşünü belirlemek için Hedef Nokta olarak kullanılabilir. Izgara modu kapalıysa, karakterler nesne noktalarının etrafında kümelenir ve iç ve dış yarıçap arasında rastgele dağıtılır.
Tüm Nesne Noktalarını Sil – Bu düğmeye tıklayarak bu alanın tüm nesne noktalarını silebilirsiniz. Bunları tek tek silmek için, görünüm alanında seçin ve silme tuşuna basın veya sağ tıklayıp Sil’i seçin .
Tüm Aktörleri Manuel Olarak Ayarla – Tüm aktörleri manuel yerleştirme moduna ayarlamak için bu düğmeye tıklayın. Bunu yaptıktan sonra Alan özellikleri artık bu karakterleri etkilemeyecektir.
Oluştur – Mevcut dağıtım ayarlarını kullanarak oyuncuları oluşturun veya güncelleyin. Karakterler zaten oluşturulmuşsa, bu düğmeye tekrar tıklamak yeni bir rastgele dağıtım oluşturacaktır.
Tüm Aktörleri Sil – Oluşturulan tüm aktörleri silmek için X düğmesine tıklayın.
Kalabalık Listesi – Alanda dağıtılacak tüm oyuncuların listesini içerir. Seçilen karakterleri Oyuncular panelinden listeye sürükleyin veya tüm kütüphaneyi kullanmak için boş bırakın.
Oyuncu Sayısı – Alanda oluşturulacak oyuncu sayısı.
Tüm Yuvaları Doldur – Bu seçeneği Evet olarak ayarlayarak alandaki tüm kullanılabilir pozisyonları doldurabilirsiniz. Bu modda, Oyuncu Sayısı değeri göz ardı edilir ve ızgaradaki her kare için bir karakter oluşturulur.
Pozisyonları ve Dönmeleri Koru – Bu ayar Hayır olarak belirlendiğinde , Oluştur’a tıklamak tamamen yeni bir dağıtım oluşturacaktır. Evet olarak belirlendiğinde, mevcut aktörlerin Pozisyonu ve Dönmesi korunacak ancak hareketler, renk varyasyonları ve faz kontrolü rastgele hale getirilecektir.
Animasyon Aşaması Rastgele – Her bir oyuncuya rastgele uygulanacak hareket klibi aşama kaymasının aralığını tanımlar.

Konum Karıştırma / Küme İç/Dış Yarıçapı – Karakterler yerleştirildikten sonra onlara rastgele bir radyal öteleme ekler . Nesne Noktaları kullanılırken bu değerler, aktörlerin yerleştirilebileceği iç ve dış yarıçapı tanımlar. Aktör Kümesi modunun etkinleştirilmesi için Yerleştirme Izgarasını Etkinleştir seçeneği Kapalı olarak ayarlanmalıdır .
Hareket Klibi Kategorisi – Bir alana Hareket Klibi veya Hareket Kategorisi atamak için kullanılır.
Sosyal Etkileşim Zamanlayıcısı – Sosyalleşen karakterlerin yürüyüş yoluna dönmeden önce alanda geçirecekleri saniye cinsinden süre.
Sosyalleşme Sonrası Geri Dön – Bu ayar Açık ise, oyuncu sosyalleşmeyi bitirdiğinde geri döner. Kapalı ise, oyuncu ileri doğru yürür. Bu, oyuncuların etrafında kümelendikleri bir nesnenin içinden geçmelerini engellemeniz gerektiğinde faydalı olabilir.
Yerleştirme Izgarasını Etkinleştir – Izgara Yerleştirme modu ve Küme modu arasında geçiş yapar. Izgara Yerleştirme modunda, aktörler Hücre Boyutu, Hücre Oranı ve Izgara döndürme özellikleri ile tanımlanan bir ızgara kullanılarak oluşturulan karelere yerleştirilir. Bu seçenek kapalıysa, aktörler Nesne Noktası aracı kullanılarak oluşturulan noktalar etrafında kümelenir.
Yerleştirme Izgarasını Döndür – Yerleştirme ızgarasını döndürün. Yerleştirme ızgarasının alan şeklinin içinde döndürüldüğünü unutmayın.
Hücre Boyutu Yerleşim Izgarası – Yerleşim ızgarasının hücre boyutunu ayarlayın. Karelerin boyutunu artırmak ve azaltmak için bu değeri kullanın.
Hücre Boyutu Oranı Yerleştirme Izgarası – Yerleştirme ızgarası için hücrenin en boy oranını ayarlar. 1 değeri kareyi, birden büyük değerler hücreyi dikey olarak uzatır ve birden küçük değerler hücreyi yatay olarak uzatır.
Odak Modu – Aktörlerin dönüşünü ayarlamak için bir mod seçmenizi sağlar. 3 seçeneğiniz vardır. Odak modunda aktörler en yakın Nesne noktasına bakacak şekilde döner; Izgara modunda aktörler, oklarla işaretlenmiş olan ızgaranın yönüne hizalanır; son olarak Rastgele modda aktörler rastgele döndürülür.
Sosyal Aktör Yerleşimi – Bu seçenekler, aktörlerin bir yürüme yolundan ayrıldıklarında alanın hangi bölümüne gideceklerini belirler. Bu seçenek ” En Yakın ” olarak ayarlanırsa , aktör alanın en yakın boş bölümüne gider; parametre “En Uzak ” olarak ayarlanırsa , karakter yürüdüğü yönde kendisinden en uzak olan alanın boş bölümüne doğru devam eder.
Yarıçap/Boyut – Çokgen bir alanın uzunluğunu ve yüksekliğini veya dairesel bir alanın yarıçapını ayarlar.
Alan Modu – Alan şeklini ayarlar. Daire veya Çokgen arasından seçim yapın . Çokgen seçilirse, şekil köşe sayısı değerini kullanarak kenar sayısını belirleyen bir nGon olacaktır.
Köşeler – Çokgen bir alan için köşe sayısını belirler.
Çeviri – Alanın dünya uzayındaki konumu. Bu değerleri konumu ayarlamak için kullanabilirsiniz veya alternatif olarak 3 boyutlu görüntüleme alanındaki seçim aracını kullanabilirsiniz.
Döndürme – Alanın döndürülmesi. Odak Modu > Izgara kullanıldığında, bu aynı zamanda karakterlerin baktığı yönü de belirleyecektir.

Uzak Durulması Gereken Bölgeler #
“Kaçınma” ön ayarı, karakterlerin etrafından dolaşacağı bir engeli tanımlamak için Yürüyüş Yolları ile birlikte kullanılan özel bir Alan türüdür. Herhangi bir Alan gibi, engeller de herhangi bir şekil ve boyutta olabilir ve sahnenizdeki herhangi bir arka plan modeline yansır.
Yaya yolundaki engel #
Sahnenizde zaten bir yürüme yolu olduğunu ve yürüyen karakterlerin uzak durması gereken bir alan oluşturmak istediğinizi varsayarsak, şu adımları izleyin:
Kütüphane Ön Ayarları panelinde bulunan ” Alan Kaçınma Ön Ayarı” nı tıklayıp 3 boyutlu görünüm alanına sürükleyin ve fareyi bırakın.
Engelleme alanını konumlandırmak için fareyi yürüme yolunun üzerine getirin ve nesneyi sahneye bırakmak için tıklayın .

Özellikler Paneline gidin ve Gövde Ofseti parametresi için bir değer girin. Bu değer, yürüme yolunun etrafında bir çarpışma alanı tanımlar. Bu alana giren tüm karakterler engelin etrafından yönlendirilecektir.

Özellikler #
Hareket Klibi/Kategorisi – Bir alana Hareket Klibi veya Hareket Kategorisi atamak için kullanılır.
Gövde Ofseti – Bu değer, aktörlerin engelden kaçınmak için kullanacakları yakalama alanının ve yolun boyutunu kontrol eder. Bu alanın dışında kalan aktörler engeli görmezden gelir, bu alana giren aktörler ise engelin etrafından dolaşmak için bu yolu kullanır.
Yarıçap – Çokgen bir engelin uzunluğunu ve yüksekliğini veya dairesel bir engelin yarıçapını belirler.
Alan Modu – Engel şeklini ayarlar. Daire veya Çokgen arasından seçim yapın. Çokgen seçilirse, şekil köşe sayısı değerini kullanarak kenar sayısını belirleyen bir nGon olacaktır.
Köşeler – Çokgen bir alan için köşe sayısını belirler.
Çeviri – Alanın dünya uzayındaki konumu. Bu değerleri konumu ayarlamak için kullanabilirsiniz veya alternatif olarak 3 boyutlu görüntüleme alanındaki seçim aracını kullanabilirsiniz.
Döndürme – Alanın döndürülmesi. Odak Modu > Izgara kullanıldığında, bu aynı zamanda karakterlerin baktığı yönü de belirleyecektir.

