View Categories

AL Yüzey Malzemesi

5 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki AL Yüzey Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #

V-Ray AL Surface shader, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır. Cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki seviyeli yansımayı ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde, parametre olarak dahil edilmeyen V-Ray düğümünün giriş soketleri açıklanmaktadır .

Kabartma Haritası – Bu yuva, kabartma dokusunu belirlemek için renk düğümlerini kabul eder.

Dağılım Kabartma Haritası – Dağılım kanalı için kabartma haritası. Bu kabartma efekti, özel Kabartma efektine eklenir.

Reflect 1 Bump Map – Birinci yansıma kanalının kabartma haritası.

Reflect 2 Bump Map – İkinci yansıma kanalının kabartma haritası.

Çarpma #


Kabartma Miktarı  – Kabartma haritası efekti için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Çarpma Türü  – Çarpma Haritasının nasıl yorumlanacağını belirler. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Kabartma Haritası  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için teğet normal harita kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için nesne uzayında normal harita kullanır. Ekran Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini  belirlemek için ekran uzayında normal harita kullanır. Dünya Uzayında Normal Harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için dünya uzayında normal harita kullanır. Doku kabartma çıktısından  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır. Açık  –  Normalleri bir yüzeye bağlı olmak yerine belirli bir değere bağlı olacak şekilde ayarlar. Sonuç olarak, bir yüzün konumunda yapılan herhangi bir değişiklik normalleri etkilemez ve normaller değişmeden kalır. 



VBLD_7.2_ALSurface_Bump.jpg

Dağılım ve Opaklık #


Opaklık – Malzemeye saydamlık özellikleri atar; 1.0 tamamen opak, 0.0 ise tamamen saydamdır. Ayrıca, homojen olmayan opaklığa sahip bir malzeme oluşturmak için dokular da atanabilir.

Dağılım Rengi – Malzemenin rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır. Dağılım rengi için bir doku haritası kullanabilirsiniz.

Yayılma Gücü – Yayılma rengi için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Diffuse Bump Amount – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Dağınık Kabartma Türü –  Dağınık Kabartma Haritasının nasıl yorumlanacağını belirler.

Kabartma haritası  – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita  – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita  – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita  – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita  – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından  – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal – Haritayı açık normal olarak uygular.

VBLD_7.2_ALSurface_DiffuseOpacity.jpg

Yansıma 1 #


AL Yüzey Malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için özdeş parametrelere sahip iki yansıma seti içerir. 

Yansıma 1 Rengi – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini soluklaştırdığını unutmayın. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Yansıma Gücü 1 – Yansıma rengi için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Reflect 1 Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Reflect 1 IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Reflect 1 Distribution – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:

Beckmann – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.

Yansıma 1 Kabartma Miktarı – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Reflect 1 Bump Type –  Reflect Bump Map  parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.

Kabartma haritası  – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita  – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita  – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita  – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita  – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından  – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal  – Haritayı açık normal olarak uygular.

VBLD_7.2_ALSurface_reflOne.jpg

Yansıma 2 #


AL Yüzey Malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için özdeş parametrelere sahip iki yansıma seti içerir.

Yansıma 2 Gücü – Yansıma rengi için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur. Bu değer 0 olarak bırakılırsa, ikinci yansıma katmanı uygulanmaz.

Reflect 2 Color – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini azalttığını unutmayın. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Reflect 2 Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Reflect 2 IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

Reflect 2 Distribution – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:

Beckmann – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.

Reflect 2 Bump Amount – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Reflect 2 Bump Type –  Reflect Bump Map  parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.

Kabartma haritası  – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita  – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita  – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita  – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita  – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal  – Haritayı açık normal olarak uygular.

VBLD_7.2_ALSurface_reflTwo.jpg

SSS #


SSS sekmesinde, yüzey altı saçılım kontrolü için birbirinin aynı üç seçenek seti bulunmaktadır.

SSS Mix – SSS seçeneklerini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.

SSS Modu – Yüzey Altı Saçılma Modunu ayarlar.

Difüzyon – Difüzyon yöntemi, ışığı malzemenin içinde daha homojen bir şekilde yayar. V-Ray GPU’da desteklenmediğini unutmayın.
Yönlü – Yönlü yöntem, ışığın yüzeyin aydınlatıldığı yöne doğru daha fazla yayılmasını sağlar.

SSS Ağırlığı – Sığ saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı. Bu özelliğin her üç örneği için de bir düğüm soketi mevcuttur.

SSS Rengi – Sığ saçılım katmanı için renk. Bu özelliğin her üç örneği için de bir düğüm soketi mevcuttur.

SSS Yarıçapı – Işığın sığ katman içinde dağıldığı mesafe. Bu özelliğin her üç örneği için de bir düğüm soketi mevcuttur.

VBLD_7.2_ALSurface_SSS.jpg

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir