V-Ray AL Surface shader, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır. Cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki seviyeli yansımayı ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde, parametre olarak dahil edilmeyen V-Ray düğümünün giriş soketleri açıklanmaktadır .
Kabartma Haritası – Bu yuva, kabartma dokusunu belirlemek için renk düğümlerini kabul eder.
Dağılım Kabartma Haritası – Dağılım kanalı için kabartma haritası. Bu kabartma efekti, özel Kabartma efektine eklenir.
Reflect 1 Bump Map – Birinci yansıma kanalının kabartma haritası.
Reflect 2 Bump Map – İkinci yansıma kanalının kabartma haritası.

Çarpma #
Kabartma Miktarı – Kabartma haritası efekti için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Çarpma Türü – Çarpma Haritasının nasıl yorumlanacağını belirler. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Kabartma Haritası – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için teğet normal harita kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için nesne uzayında normal harita kullanır. Ekran Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için ekran uzayında normal harita kullanır. Dünya Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için dünya uzayında normal harita kullanır. Doku kabartma çıktısından – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır. Açık – Normalleri bir yüzeye bağlı olmak yerine belirli bir değere bağlı olacak şekilde ayarlar. Sonuç olarak, bir yüzün konumunda yapılan herhangi bir değişiklik normalleri etkilemez ve normaller değişmeden kalır.

Dağılım ve Opaklık #
Opaklık – Malzemeye saydamlık özellikleri atar; 1.0 tamamen opak, 0.0 ise tamamen saydamdır. Ayrıca, homojen olmayan opaklığa sahip bir malzeme oluşturmak için dokular da atanabilir.
Dağılım Rengi – Malzemenin rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır. Dağılım rengi için bir doku haritası kullanabilirsiniz.
Yayılma Gücü – Yayılma rengi için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Diffuse Bump Amount – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.
Dağınık Kabartma Türü – Dağınık Kabartma Haritasının nasıl yorumlanacağını belirler.
Kabartma haritası – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal – Haritayı açık normal olarak uygular.

Yansıma 1 #
AL Yüzey Malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için özdeş parametrelere sahip iki yansıma seti içerir.
Yansıma 1 Rengi – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini soluklaştırdığını unutmayın. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Yansıma Gücü 1 – Yansıma rengi için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Reflect 1 Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Reflect 1 IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Reflect 1 Distribution – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:
Beckmann – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.
Yansıma 1 Kabartma Miktarı – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.
Reflect 1 Bump Type – Reflect Bump Map parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.
Kabartma haritası – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal – Haritayı açık normal olarak uygular.

Yansıma 2 #
AL Yüzey Malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için özdeş parametrelere sahip iki yansıma seti içerir.
Yansıma 2 Gücü – Yansıma rengi için bir çarpan. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur. Bu değer 0 olarak bırakılırsa, ikinci yansıma katmanı uygulanmaz.
Reflect 2 Color – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini azalttığını unutmayın. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Reflect 2 Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Reflect 2 IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
Reflect 2 Distribution – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:
Beckmann – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.
Reflect 2 Bump Amount – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.
Reflect 2 Bump Type – Reflect Bump Map parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.
Kabartma haritası – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet uzayda normal harita – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne uzayında normal harita – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran uzayında normal harita – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya uzayında normal harita – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku kabartma çıktısından – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık normal – Haritayı açık normal olarak uygular.

SSS #
SSS sekmesinde, yüzey altı saçılım kontrolü için birbirinin aynı üç seçenek seti bulunmaktadır.
SSS Mix – SSS seçeneklerini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu özellik için bir düğüm soketi mevcuttur.
SSS Modu – Yüzey Altı Saçılma Modunu ayarlar.
Difüzyon – Difüzyon yöntemi, ışığı malzemenin içinde daha homojen bir şekilde yayar. V-Ray GPU’da desteklenmediğini unutmayın.
Yönlü – Yönlü yöntem, ışığın yüzeyin aydınlatıldığı yöne doğru daha fazla yayılmasını sağlar.
SSS Ağırlığı – Sığ saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı. Bu özelliğin her üç örneği için de bir düğüm soketi mevcuttur.
SSS Rengi – Sığ saçılım katmanı için renk. Bu özelliğin her üç örneği için de bir düğüm soketi mevcuttur.
SSS Yarıçapı – Işığın sığ katman içinde dağıldığı mesafe. Bu özelliğin her üç örneği için de bir düğüm soketi mevcuttur.

