View Categories

Aktif Görüntüleme Alanı: Ayarlar Sekmesi

3 dakika okuma

Bu ayarları kullanarak seçili görüntüleme alanının davranışını özelleştirebilirsiniz.

Arayüz #

Önceden ayarlanmış
Görüntüleme penceresi için görüntü kalitesini ayarlar: Yüksek Kalite, Standart, Performans veya DX modu.
Hem Standart hem de Performans ayarları varsayılan aydınlatmayı kullanır. DirectX shader materyalleriyle çalışırken DX modunu kullanın. Ayrıca, dişli çark ve disk düğmelerini kullanarak özel ön ayarları kaydedebilir ve kaydedilmiş ön ayarları dosyadan yükleyebilirsiniz.
İşleme Seviyesi
Görüntüleme seviyesini ayarlar. Seçenekler Temel, Gelişmiş ve DX’tir.

Aydınlatma ve Gölgeler grubu #

Tel kafes görünümleri dışındaki görüntüleme alanlarında ışıkların nasıl görüntüleneceğini kontrol eder.

Bu kontrollerin varsayılan ayarları ve kullanılabilirliği, seçtiğiniz görsel stile bağlıdır.

Aydınlatmak
Görüntü penceresindeki sahnenin nasıl aydınlatılacağını ayarlar:

  • Varsayılan Işıklar (Varsayılan.) Görünüm alanını varsayılan ışıkları kullanarak aydınlatır. Sahnede hiçbir ışık yoksa, Sahne Işıkları seçilse bile varsayılan aydınlatma otomatik olarak kullanılır.

    Bazen sahnede oluşturduğunuz aydınlatma, nesnelerin görünüm penceresinde görünmesini zorlaştırabilir. Varsayılan aydınlatma, nesneleri eşit şekilde aydınlatır. Bir veya iki ışık kullanabilirsiniz. Varsayılan olarak, 3ds Max bir varsayılan ışık kullanır.

  • Sahne Işıkları, sahnedeki ışık nesnelerini kullanarak ve en fazla dört ışık kaynağı kullanarak görüntü alanını aydınlatır.
Varsayılan Işıklar
Varsayılan ışık sayısını, bir veya iki olarak ayarlar.

  • 1 Işık, daha az doğal aydınlatma pahasına %20 daha hızlı yeniden çizimle omuz hizasında aydınlatma sağlar.

    Varsayılan tek bir ışık kameraya bağlıdır ve görüş açınızı değiştirdiğinizde hareket eder.

  • 2 Işık (Varsayılan.) Daha doğal bir aydınlatma sağlar, ancak görüntüleme alanı performansını yavaşlatır.

    İki adet varsayılan ışık birbirinin karşısına yerleştirilmiştir.

    Ana ışık (A), nesnenin önünde, sol üst köşede; dolgu ışığı (B) ise arkasında, sağ alt köşede yer almaktadır.

Kalite
Gölgelerin oluşturulmasında kullanılan aydınlatma stilini ve oluşturulan gölge türünü ayarlar. Aralık: Noktasal Işıklar/Sert Gölgeler’den 16.0X – Çok Yüksek Kalite’ye kadar. Ayar Noktasal Işıklar/Yumuşak Kenarlı Gölgeler’den yüksekse, alan ışıkları dikkate alınır. Varsayılan = 1.0X – Varsayılan.
Öne çıkanlar
Etkinleştirildiğinde, görüntüleme alanları aydınlatmadan kaynaklanan vurguları içerir. Varsayılan değer=açık.
Gelişmiş Çatı Penceresi
Etkinleştirildiğinde, doğru ve tam gölge oluşturan tavan pencereleri kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, tavan pencereleri Gerçekçi görünüm pencerelerine basitleştirilmiş aydınlatma sağlar, ancak gölge oluşturan ışıklar olarak değerlendirilmez.

Aşamalı Gökyüzü Işığı dış mekan sahnelerinde iyi sonuçlar verir, ancak iç mekan sahnelerinde sorunlara neden olabilir. Bu ayarı devre dışı bırakmak, fiziksel olarak daha az doğru sahnelerle sonuçlanır, ancak iç mekan sahnelerinin görünümünü iyileştirebilir ve görüntü alanındaki görsel titremeyi azaltabilir.

Seçilen Işıkların Otomatik Görüntülenmesi
Etkinleştirildiğinde, seçili ışıklardan gelen ışık otomatik olarak gölgeli görüntüleme alanlarında gösterilir. Varsayılan değer=kapalı.

Bazı varsayılan ayarlar ve bu kontrollerin kullanılabilirliği, seçtiğiniz görsel stile bağlıdır.

Çevreden Yansımalar
Etkinleştirildiğinde, Gerçekçi görünüm pencerelerindeki parlak malzemeler ortam haritasını yansıtır. Bu, dış mekan sahnelerinde (örneğin, parlak bir araba gövdesinde) iyi sonuçlar verir, ancak yüksek dinamik aralıklı (HDR) görüntülerde, örneğin parlak zeminlerde olduğu gibi iç mekan sahnelerinde sorunlar ortaya çıkabilir. Herhangi bir sorunu düzeltmek için bu seçeneği kapatın.
Aşamalı Giriş Süresi
Kademeli ses yükseltme efektlerinin gerçekleşme hızını ayarlar.

Görünüm penceresindeki çeşitli efektler, örneğin gökyüzü ışığı, alan ışıkları ve alan derinliği (odak dışı) efektleri, aşamalı olarak işlenebilir. Aşamalı efektler zaman içinde hesaplanır ve kademeli olarak iyileştirilir. Sahneyle etkileşimde bulunurken basitleştirilmiş bir görünüm kullanılır; fare bırakıldığında, aşamalı işleme başlar ve basitleştirilmiş görünümün yerini yavaş yavaş alarak belirginleşir.

Not: Bu ayar, yukarıda ayrıntıları verilen Aşamalı Tavan Penceresi özelliğinin yanı sıra tüm bu tür aşamalı efektler için de geçerlidir.
Gölgeler
Etkinleştirildiğinde, sahne gölgelerle birlikte oluşturulur.
Gölge Yoğunluğu/Solması
Gölge yoğunluğunu kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, gölgeler o kadar koyu olur.

Ortam Tıkanıklığı grubu #

Ortam Tıkanıklığı
Ortam örtüşmesini (AO) etkinleştirir. AO, nesnelerin yakınlığını dikkate alarak gölge kalitesini iyileştirir. AO etkinleştirildiğinde, kontrolleri kullanılabilir hale gelir.
Örnekler
Kullanılacak örnek sayısını belirler. Daha yüksek bir sayı daha pürüzsüz bir sonuç üretir ancak işlem daha uzun sürer; daha düşük bir sayı ise daha hızlı işlem yapar ancak daha grenli bir sonuç verir.
Yarıçap
Örtücü nesneler için 3ds Max birimlerinde yarıçapı tanımlar. Daha büyük değerler daha geniş alanları kapsar.
Yoğunluk/Solma
AO efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, gölgeler o kadar koyu olur.

Ek Parametreler grubu #

Malzeme İşleme Seviyesi
Malzeme oluşturma işlemindeki detay ve efekt seviyesini ayarlar. Temel pürüzsüz gölgelendirme, gelişmiş yüksek kaliteli gölgelendirme veya mevcut malzeme düzenleyici ayarı arasından seçim yapabilirsiniz.

Not: Bu seçenek yalnızca görüntüleme alanındaki malzeme görünümünü etkiler, nihai render’ları etkilemez.
Malzeme Geçersiz Kılma
Hızlı gölgelendirme veya UV kontrol görüntüsü içeren malzemeleri geçersiz kılar.
Şeffaflık
Şeffaflığı açar ve kapatır. Bu ayar kapalıyken şeffaf malzemelere sahip nesneler siyah görünür.
Tüm Görüntüleme Alanlarına Uygula
Etkinleştirildiğinde, Tamam’a tıklandığında seçili ayarları tüm görünür görüntü alanlarına uygular.

Bloom grubu #

Bloom efekti, sahneyi yakalayan kamerayı aşırı derecede aydınlatan parlak ışığın etkisini yeniden üretir. Görüntüdeki parlak alanların sınırlarını genişleten bir ışık parıltısı/halesi oluşturur. Bloom efektini fotogerçekçiliği artırmak veya rüya benzeri bir etki yaratmak için kullanabilirsiniz.

Arka Plan Başvurusu
Hem arka plana hem de seçili nesnelere parlama efekti uygular.
Yarıçap
Parlama efektinin genişliğini kontrol eder. Daha yüksek değerler daha geniş bir efekt sağlar.
Kalite
Gauss çekirdek filtresine dayalı olarak bulanıklık, detay ve gürültüyü kontrol eder. Daha yüksek değerler daha iyi kalite sağlar.
Kuvvet
Genel etkiyi kat kat artırır.
Renk tonu
Seçilen rengin tonlama etkisini çarpar. Varsayılan değer beyazdır.
Eşik
Piksel yoğunluğuna bağlı olarak uygulanan parlama miktarını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha fazla ışığı filtreler.
Pürüzsüzleştirme
Çiçeklenme efektinin kenarlarını yumuşatır.
Kir Haritası
Fotoğraf makinesi objektifindeki kir ve çiziklerin görünümünü daha da belirginleştirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir