Bu sayfada, sıvılara eklenebilecek V-Ray Özellikleri hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Maya’da akışkan şekil düğümlerine ek V-Ray öznitelikleri eklenebilir. Bu öznitelikler mevcut değilse, varsayılan hacim gölgelendiricisi kullanılacak ve gölgelendirme kalitesi, “Kalite” akışkan özniteliği ve hücre boyutu dikkate alınarak otomatik olarak belirlenecektir. Maya Yazılım oluşturucusunun gölgelendirme kalitesiyle tam bir korelasyon olmadığını unutmayın.
V-Ray 5.0 ile Maya Sıvıları fiziksel olarak doğru şekilde işlenir, yani daha koyu görünürler. Önceki V-Ray sürümlerindeki orijinal görünüm, V-Ray sıvı eski Phoenix FD gölgelendirme özelliğini ekleyip ardından Eski Phoenix FD Gölgelendirme seçeneğini açarak yeniden oluşturulabilir. Phoenix FD ve Hacim Izgarası düğümleri geriye dönük uyumluluğa sahiptir, bu nedenle eski V-Ray sürümleriyle oluşturulan Sıvılar davranışta herhangi bir değişiklik göstermez. Eski Varlıklarla İşleme sayfasına bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Akışkan seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > (öznitelik kümesini seçin)

Akışkan Gölgeleme Kalitesi #
Hacim Gölgelendirici – Hangi hacim gölgelendiricinin kullanılacağını belirler.
Phoenix FD – Izgara tabanlı hacimsel veriler için optimize edilmiş Phoenix FD gölgelendiricisini kullanır.
VRayEnvironmentFog – V-Ray’in VRayEnvironmentFog düğümünde kullandığı genel amaçlı bir hacimsel gölgelendiriciyi kullanır.
Dağıtılmış GI – Sıvı içindeki GI’nin izlenmesini sağlar. V-Ray ayarlarındaki standart GI motoru kullanılır.
Dağılım yansımaları – Dağılım GI etkinleştirildiğinde, bu özellik sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını sınırlar. Bu, işleme performansını artırmak için kullanılabilir.
GI için dokuları basitleştirme – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, dokulu veya soluklaştırılan sıvı kısımlarını işlerken GI hesaplaması için basitleştirilmiş bir yöntem kullanır.
Adım boyutu – Sıvının hacmi boyunca atılacak bir adımın boyutunu belirler. Daha küçük adımlar daha doğru sonuçlar verir ancak işleme daha yavaştır. Genel olarak, yoğun hacimler daha şeffaf hacimlere göre daha küçük adım boyutları gerektirir.
Maksimum adım sayısı – ( Sadece VRayEnvironmentFog için ) Sıvı içindeki maksimum adım sayısını belirtir. Amacı, hacim içinde çok fazla adım atılmasını önlemektir. Ancak, sıvının bazı kısımlarının görüntülenmemesine neden olabilir!
Doku örnekleri – ( Sadece VRayEnvironmentFog için ) Sıvının her adımında alınacak doku örneklerinin sayısını belirler. Bu sayede dokular, hacimsel aydınlatmadan daha doğru bir şekilde örneklenir. Dokuların aydınlatmadan çok daha hızlı değiştiği durumlarda (örneğin detaylı fraktal dokular için) kullanışlıdır. Bu parametrenin yalnızca shader ile birlikte kullanıldığını unutmayın.
Kesme eşiği – Işın izleme algoritmasının hacim üzerinde gezinmeyi ne zaman durduracağını kontrol eder. Biriken hacim şeffaflığı bu eşiğin altına düşerse, hacim opak kabul edilir ve izleme işlemi durdurulur. Daha yüksek değerler işlemeyi hızlandırır ancak yapay bozulmalara neden olabilir.
Subdivs – ( Sadece VRayEnvironmentFog için ) Hacimsel aydınlatmanın değerlendirildiği sis içindeki nokta sayısını belirler. Bu değer 1 ise, ışın boyunca tek bir örnek hesaplanır, aksi takdirde bunun yerine Adım boyutu kullanılır.
Dağınık renk çarpanı – Dağınık aydınlatma için ek bir çarpan belirtir. Bu, fiziksel olarak doğru olmayan bir sonuç üretmek için kullanılabilir. VRayEnvironmentFog gölgelendiricisinin, Maya Yazılım oluşturucusuna benzer bir sonuç üretmesi için bu parametrenin 4.0 olarak ayarlanması gerekir. Phoenix FD gölgelendiricisi bunu otomatik olarak yapar.
Jitter – Düzenli desenleri gizlemek için gölgelendirmenin başlangıç noktasını kaydırmak amacıyla kullanılır.
Katı mod – Etkinleştirildiğinde, sıvı, Katı eşik özniteliği tarafından belirlenen keskin bir yüzeye sahip katı bir nesne olarak işlenir.
Katılık eşiği – Sıvının “katı” olarak kabul edileceği değeri belirtir.
Hacimsel Işık Önbelleği – ( Yalnızca Phoenix FD ) Işık Önbelleği verilerinin kullanımını sağlar. Bu, performansı artırabilir ancak özellikle düşük çözünürlüklü ızgara ve gürültü dokularıyla kullanıldığında aydınlatma lekelerine neden olabilir.
Tam Hareket Bulanıklığı – Kabın içindeki sıvı hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığını etkinleştirir. Bu, yalnızca sıvı kabının hareket bulanıklığını hesaplamaktan daha yavaştır.
Devre Dışı – İşleme performansını artırmak için devre dışı bırakın.
Karıştırma – Sıvının iki durumu arasında basit bir solma efekti kullanır. Bunun aslında sıvının hareket etmesi etkisini yarattığını unutmayın.
Hız – Sıvıyı zaman içinde hareket ettirmek için hız alanını kullanır. Bu yöntem, hareket bulanıklığı aralığının başlangıcındaki hızın anlık görüntüsünü kullandığı için, bitiş konumu genellikle bir sonraki hareket bulanıklığı aralığının başlangıcına karşılık gelmez.
Hız + Karıştırma – Mevcut ve bir sonraki kare arasında daha doğru bir karıştırma sağlamak için hızı kullanır. Bu en gelişmiş, ancak en yavaş yöntemdir.
Geometri Olarak Oluştur – Sıvının yarı saydam geometrik katmanlar koleksiyonu olarak oluşturulmasını sağlar. Oluşturulan öğelerin çıktısını almanıza (bunun olmadan yalnızca Alfa ve RGB görürsünüz) ve Deep EXR veya VRST olarak kaydederken derin görüntü verileri oluşturmanıza olanak tanır.
Görüntü Oluşturmayı Etkinleştir – Sıvının görüntülenmesini etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Ateş Işıkları Oluştur – Etkinleştirildiğinde, Küresel Aydınlatma (GI) kullanılmadan bile ateşin dumanı ve sahnedeki çevredeki nesneleri aydınlatmasını sağlar. GI ile ateş, sahnedeki diğer nesneleri ve sıvının kendi dumanını otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi oldukça uzun sürer. Ateş Işıkları Oluştur seçeneğini etkinleştirmek, ışık kaynaklarını ateşin parlak kısımlarına yerleştirerek GI’yi simüle eder; bu da benzer sonuçlar üretir ve çok daha hızlı render işlemi sağlar.
GI kullanarak render alırken “Ateş Işıkları Oluştur” seçeneği etkinleştirilirse , render sırasında ateş tarafından ek ışık kaynakları oluşturulmaya devam edecektir. GI’nin sahneyi doğal olarak aydınlatmasını istiyorsanız “Ateş Işıkları Oluştur” seçeneğini devre dışı bırakmalısınız .
V-Ray Nesne Özellikleri’ndeki GI Oluştur ve GI Al seçenekleri sıvı üzerinde kullanılabilir.
Sahnedeki Işık Gücü – Sıvının kendisi hariç, sahnedeki tüm nesnelerin ışık yoğunluğunu kontrol eder.
Işık Gücünü Kendi Kendine Kontrol Etme – Sıvının kendi dumanı üzerindeki ışık yoğunluğunu kontrol eder. Bu, ateşin yoğunluğunu ve rengini değiştirmez; sadece duman üzerindeki aydınlatmayı etkiler.
Kendiliğinden Gölgeleme – Ateş ışığından kaynaklanan dumanın kendiliğinden gölgelenmesini sağlar. Etkinleştirilirse, duman ateşten gelen ışığın yolunu engeller ve çok daha gerçekçi bir görünüm oluşturur, ancak işleme performansını düşürür. İşleme hızını geri kazanmak için, Kendiliğinden Gölgelemeyi Izgara Tabanlı olarak ayarlayın ve oluşturulan ışık sayısını azaltmak için Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) parametresini düşürün .
Yok – Duman, ışık yayılımını engellemez ve parlak bir şekilde aydınlatılır.
Işın izleme – Simülatörün dumanı, hassas ancak yavaş bir ışın izleme yöntemi kullanılarak ateşin ışık kaynakları tarafından aydınlatılır. Ateş ışıklarının her zaman ışın izleme yöntemiyle sahnenin geri kalanını aydınlattığını unutmayın. Bu mod fiziksel olarak doğrudur ve hacim içindeki saydam olmayan engelleri dikkate alır, ancak yoğun hesaplama gerektirir ve görüntüdeki gürültüyü gidermek ve işlemek önemli zaman alabilir.
Izgara tabanlı – Dumanın kendi kendine aydınlatması, sıvının sahneye yansıttığı ışıktan ayrı olarak yaklaşık hızlı bir formül kullanılarak hesaplanır. Işın izleme yönteminin aksine , bu mod gürültü üretmez ve duman üzerindeki sonuçtaki aydınlatma her zaman pürüzsüzdür. Bununla birlikte, hacim içindeki herhangi bir engel bu mod tarafından göz ardı edilir ve sıvının kendi ışığından duman üzerinde gölge oluşturmaz. Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) parametresi, ışık ızgarasının çözünürlüğünü düşürmek ve aydınlatma sürecini daha da hızlandırmak için kullanılabilir. Izgarayı azaltmak genellikle daha pürüzsüz bir kendi kendine aydınlatma sağlar. Izgara tabanlı kendi kendine gölgelemeyi kullanmanın ek bellek gerektirdiğini unutmayın ; bu nedenle yüksek çözünürlüklü ızgaralar veya çok sayıda kopyalanmış veya örneklenmiş birimle yüksek RAM kullanımına dikkat edin.
Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) – Işık ızgarasının çözünürlüğünü, ateş ızgarasının çözünürlüğünün yüzdesi olarak belirtir. Ateşten mükemmel aydınlatma, her ateş hücresine bir ışık yerleştirilerek elde edilebilir, ancak bu, render işlemi için çok uzun zaman alabilir ve ateşin aydınlatmasını ikna edici bir şekilde yaklaşık olarak göstermek için genellikle bu kadar hassasiyete gerek yoktur. Render işlemini hızlandırmak için, dahili olarak ateş ızgarasından daha düşük çözünürlüğe sahip ayrı bir ışık ızgarası oluşturulur ve bu ışık ızgarası, her hücreye bir Omni ışığı ile doldurulur. Daha düşük çözünürlük (ve dolayısıyla daha az ışık), bazı aydınlatma ayrıntılarının kaybı pahasına render işlemini hızlandırır; bu ayrıntılar her zaman görünür olmayabilir. 100 değerinde, ışık ızgarası ateş ızgarasıyla aynı çözünürlüğe sahiptir. Işık Izgarası Çözünürlüğü ne kadar küçükse , aydınlatma o kadar pürüzsüz olur ve render işlemi o kadar hızlı olur. Bununla birlikte, çok düşük değerlerde ateş, duman üzerine düşen ışıkla iyi bir şekilde karışmayabilir.
Işık Kesme Değeri – Bu parametre, V-Ray Işık kesme değeri parametresiyle aynı şekilde çalışır . Işık yoğunluğu için bir eşik değeri belirtir; bu değerin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışığın etkisini sıvı kabının etrafındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak için yararlı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 değerinde, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır, ancak işleme önemli ölçüde yavaşlayabilir.
Oluşturulamazken Işıklandırma Oluştur – Etkinleştirildiğinde, Oluşturmayı Etkinleştir seçeneği devre dışı bırakılmış olsa bile sıvının sahne üzerinde ışık yaymasını sağlar . Bu özellik, sıvının ayrı bir geçişte oluşturulduğu durumlarda kompozisyon için kullanılabilir.
Eski Phoenix FD Gölgelendirme – Etkinleştirildiğinde, sıvılar V-Ray’in önceki sürümlerindeki eski davranış biçimiyle işlenir.

Notlar #
-
“Aydınlatma” paketindeki ortam aydınlatması ve yapay aydınlatma şu anda desteklenmemektedir.
-
“Kendini Gölgeleme” seçeneği göz ardı edilir ve ışıkların gölge seçeneği dikkate alınır.
-
VRayEnvironmentFog gölgelendiricisi, kesişen sıvıların doğru şekilde harmanlanmasını desteklemez.
-
VRayEnvironmentFog gölgelendiricisi ışık önbelleğini desteklemiyor.
-
VRayEnvironmentFog gölgelendiricisi, Max Steps özniteliği çok düşük bir değere ayarlanırsa sıvının bir kısmını atabilir .
