3ds Max, üç boyutlu tasarım fikirlerini keşfetmeyi çok daha kolay hale getirmek için Bitki Örtüsü, Kapılar, Pencereler, Merdivenler, Korkuluklar ve Duvarlar gibi özellikler içerir.
Bu bölüm, bu özellikler hakkında genel bilgiler vermektedir. Ayrıntılı açıklamalar ve prosedürler için aşağıda listelenen konulara bakınız:
Kapılar ve Pencereler #
3ds Max, mimari modellere gerçekçilik katmak için duvar açıklıklarına yerleştirebileceğiniz bir dizi parametrik pencere ve kapı nesnesi sunar. Bu nesneler, modelinizdeki pervaz ve panel dolgusu gibi detayları kontrol etmenizi sağlar.
Yeni bir kapı veya pencere oluşturduğunuzda, sahnede kapı veya pencere olacak dikdörtgenin boyutunu ve yönünü belirleyen dört nokta seçmeniz gerekir. Sahnenize ve sahnenin görünümlerine bağlı olarak, bu noktaları belirli bir sırayla seçmek daha kolay olabilir.
Eğer halihazırda doldurmak istediğiniz dikdörtgen bir delik varsa, aşağıdaki yöntemi kullanarak yine de kendi özelliklerinize uygun bir kapı veya pencere oluşturabilirsiniz.
Kapı veya pencere oluşturmak için:
- Kullanıcı görünümünü açılı bir şekilde ayarlayın ताकि açıklığın altını, dikey kenarlarından birini ve tüm yüksekliğini görebilesiniz.
- Vertex veya Endpoint gibi uygun nesne yakalama noktalarını ayarlayın. Bu, modelin daha hassas olmasını sağlar.
- Pencere veya Kapı’ya tıkladıktan sonra, iki Oluşturma Yönteminden birini seçin: Genişlik/Derinlik/Yükseklik veya Genişlik/Yükseklik/Derinlik.
- Ayrıntıları tanımlamak için parametre ayarlamaları yapın.
Kapı/pencerenin genişliği ve yönü her zaman ilk fare tıklaması ve ardından gelen fare sürüklemesiyle belirlenir. Kullandığınız oluşturma yöntemine bağlı olarak, nesnenin yüksekliği veya derinliği daha sonra belirlenir.
Nesne yakalama ayarları yapılmamışsa ve Perspektif veya Kullanıcı Görünümü’nde çalışıyorsanız, Genişlik/Derinlik/Yükseklik Oluşturma Yöntemi dik bir Kapı veya Pencere oluşturur. Genişlik/Yükseklik/Derinlik Oluşturma Yöntemi, nesneyi yan yatmış gibi oluşturur.
Dikey Olmayan Kapı Kasalarına İzin Verme #
Dikey Olmayan Kapı Kasalarına İzin Ver seçeneği, eğimli bir çatıda bulunan çatı penceresi gibi dikey bir düzleme uymayan kapı veya pencereler oluşturmak için kullanışlıdır. Varsayılan olarak, bu seçenek kapalıdır; bu da oluşturma sırasındaki üçüncü noktanın ya ikinci noktanın hemen üstünde (Genişlik/Yükseklik/Derinlik) ya da aynı yatay düzlemde (Genişlik/Derinlik/Yükseklik) olmasını sağlar.
“Dikey Olmayan Çerçevelere İzin Ver” seçeneğini açtığınızda, oluşturma sırasındaki üçüncü nokta seçtiğiniz yere düşer ve dördüncü nokta 3ds Max tarafından eklenir . Düzlemden uzaklığı ilk üç nokta tarafından belirlenir.
Perspektif ve Kullanıcı görünümlerinde Genişlik/Yükseklik/Derinlik Oluşturma Yöntemini, Dikey Olmayan Kapı Çerçevelerine İzin Ver seçeneğini kapalı olarak kullanmak, Nesne Yakalama özelliğiyle kapı ve pencereler oluşturmanın verimli bir yolu olabilir. Ancak, ilk başta kafa karıştırıcı da olabilir. Unutmayın ki, tanımladığınız üçüncü nokta olan Yükseklik, ızgaradan daha yüksek veya daha alçak bir nokta belirtene kadar ana ızgara üzerindeki bir nokta olarak yorumlanır. Nesne Yakalama ayarı kullanıyorsanız, 3ds Max, imleci yakalayabileceği düzlem dışı bir noktaya yaklaştırmadığınız sürece ızgaranın dışında bir noktayı kastettiğinizi anlamayabilir.
Ek Parametreler #
Her kapı ve pencere tipine özgü, genel boyut parametrelerini ve ayrıca kanat içindeki dikmeler, pervazlar ve paneller gibi alt nesne bileşenlerine ilişkin ayrıntılı parametreleri kontrol eden ek parametreler bulunmaktadır. Bu parametreler hakkında daha fazla bilgi için Kapılar ve Pencereler bölümüne bakın.
Kapı ve Pencereleri Canlandırmak #
Açık parametresi de dahil olmak üzere bazı kapı ve pencere oluşturma parametreleri animasyonlu hale getirilebilir. Daha fazla bilgi için Kapılar ve Pencereler bölümüne bakın.
Merdiven ve Korkuluk Yapımı #
3ds Max dört tip merdiven nesnesi içerir: spiral merdivenler , ara sahanlıklı U tipi merdivenler , merdivenin kıvrımında sahanlık bulunan L tipi merdivenler ve ara sahanlığı olmayan düz merdivenler . Tamamlayıcı bir Korkuluk nesnesi, bir spline yolu boyunca ilerleyen istenilen sayıda korkuluk tasarımı oluşturmak için kullanılabilir.
Daha fazla bilgi için Merdivenler bölümüne bakınız .
Korkuluk Nesnesi #
AEC Extended kategorisindeki Oluştur panelinde bulunan Korkuluk düğmesini kullanarak korkuluk nesneleri oluşturabilirsiniz. Korkuluk bileşenleri arasında raylar, AEC Extended kategorisindeki direkler ve çitler bulunur. Çitler; parmaklıklar (balusters) veya içi dolu malzemeler (cam veya ahşap şeritler gibi) içerebilir.
Korkuluk oluşturmanın iki yolu vardır: korkuluğun yönünü ve yüksekliğini belirtebilir veya bir spline yolu seçip korkuluğu bu yola uygulayabilirsiniz. Korkuluklu spline yoluna korkuluk yolu denir. Daha sonra korkuluk yolunu düzenlerseniz, Korkuluk nesnesi yaptığınız değişiklikleri takip edecek şekilde otomatik olarak güncellenir. Korkuluk yolları üç boyutlu uzayda yer kaplayabilir.
Bir Korkuluk nesnesinin alt raylarını, direklerini ve çit bileşenlerini oluştururken, bu bileşenlerin aralıklarını belirtmek için Aralık Aracı’nın özel bir sürümünü kullanırsınız. 3ds Max, her korkuluk bileşeni için Aralık Aracı iletişim kutusunu görüntüler: Alt Ray, Direk Aralığı veya Çit Aralığı. Aralık Aracı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Aralık Aracı .
Korkuluk parametreleri ve Korkuluk nesnesi oluşturma hakkında ayrıntılı bilgi için Korkuluk bölümüne bakın .
Duvarlar Oluşturmak #
AEC Extended kategorisindeki Oluştur panelinde bulunan Duvar düğmesini kullanarak düz duvar nesneleri oluşturabilirsiniz. Bir duvar nesnesi, Değiştir paneliyle düzenleyebileceğiniz alt nesne segmentlerinden oluşur.
Yapabilirsiniz:
- Ayrı duvar nesneleri oluşturmak için duvar parçalarını kırın veya ekleyin.
- Duvar bölümlerini silin.
- Duvardaki iki nesneyi birbirine bağlayın.
Köşede birleşen iki duvar segmenti oluşturduğunuzda, 3ds Max yinelenen geometrileri kaldırır. Köşelerin bu “temizlenmesi” kırpma işlemini içerebilir. 3ds Max, bir köşenin yalnızca ilk iki duvar segmentini temizler, köşeyi paylaşan diğer duvar segmentlerini temizlemez. 3ds Max kesişimleri temizlemez.
3ds Max’te , Düzenleme panelindeki alt nesne seçim modunu kullanarak bir duvarın bölümlerini düzenleyebilirsiniz. Örneğin, bir duvarın yükseklik profilini tanımlayabilirsiniz. 3ds Max, etkin ızgarayı düzenlediğiniz duvarın düzlemine taşır. Bu, duvar düzlemindeki profil köşelerine kenetlenmenizi sağlar.
Duvar nesnesini hareket ettirirseniz, ölçeklendirirseniz veya döndürürseniz, bağlantılı kapı ve pencere de duvarla birlikte hareket eder, ölçeklenir veya döner. Bağlantılı kapı veya pencereyi, kapı veya pencerenin Yerel koordinat sistemini kullanarak ve Eksen Kısıtlamaları araç çubuğunda XY Düzlemine Kısıtla seçeneğini etkinleştirerek duvar boyunca hareket ettirirseniz , açıklık da onu takip edecektir. Ayrıca, Değiştir panelinde bir kapı veya pencerenin genel genişliğini ve yüksekliğini değiştirirseniz, açıklık da bu değişiklikleri yansıtacaktır.
Kullanım İpuçları #
Duvar objeleriyle çalışırken dikkat etmeniz gereken birkaç ipucu şunlardır:
- Duvar nesneleri oluştururken Üst görünüm penceresini kullanın.
- Çok sayıda pencere ve kapıya sahip tek duvarlar, duvar nesnesinin yerleştirme hesaplamalarını ve hareketini yavaşlatabilir. Yerleştirme ve düzenleme işlemlerini hızlandırmak için tek bir duvar yerine birden fazla duvar kullanın.
- Birçok duvar, pencere ve kapının bulunduğu bir sahnede performansı hızlandırmak için bunları daraltabilirsiniz. Öncelikle, ileride yapmak isteyebileceğiniz parametrik değişiklikler için daraltılmamış bir sürümü kaydedin. Ardından duvara sağ tıklayın ve sağ tıklama menüsünden “Çocukları Seç”i seçin. Daha sonra, tüm duvarları daraltmak için Yardımcı Araçlar bölümündeki “Daralt” seçeneğini kullanın.
Ayrıntılı bilgi için Wall’a bakınız .
Bir duvar oluşturmak için:
- Oluştur panelinde
, AEC Extended kategorisinde, Duvar’a tıklayın. - Özelleştir’i kullanın
Hassasiyeti sağlamak için birimler ayarlanır ve ardından duvarın Genişliği, Yüksekliği ve Hizalaması için parametreler belirlenir. - Herhangi bir görüntüleme penceresinde tıklayın, fareyi bırakın, duvar parçasını istediğiniz uzunluğa sürükleyin ve tekrar tıklayın.
Bu, bir duvar bölümü oluşturur. Duvarı sonlandırabilir veya başka bir duvar bölümü oluşturmaya devam edebilirsiniz.
- Duvarı tamamlamak için sağ tıklayın veya başka bir duvar parçası eklemek için bir sonraki duvar parçasını istediğiniz uzunluğa sürükleyin ve tekrar tıklayın.
Aynı duvar nesnesinin bir bölümünü diğer bir bölümünün sonunda bitirerek bir oda oluşturursanız, 3ds Max Kaynak Noktası iletişim kutusunu görüntüler. Bu iletişim kutusu, iki uç noktayı tek bir noktaya dönüştürmenize veya iki uç noktayı ayrı tutmanıza olanak tanır.
- Duvar parçalarının bir köşede kaynaklanmasını (bir duvarı hareket ettirdiğinizde diğer duvarın köşede kalmasını) istiyorsanız, Evet’i tıklayın. Aksi takdirde, Hayır’ı tıklayın.
- Duvarı tamamlamak için sağ tıklayın veya başka bir duvar parçası eklemeye devam edin.
Ayrı duvarları birleştirmek için:
- Duvar nesnelerinden birini seçin.
- Değiştir panelinde, Ekle’ye tıklayın ve ardından başka bir duvar nesnesi seçin.
Duvara monte edilen iki obje aynı duvar objesinin parçası haline gelir, ancak fiziksel olarak birbirine bağlı değildirler.
Ekle seçeneği aktif kalır ve duvar segmentlerine tıklayarak eklemeye devam edebilirsiniz. Eklemeyi durdurmak için Ekle düğmesine tıklayın veya aktif görünüm alanında sağ tıklayın.
Seçili duvar nesnesine aynı anda birden fazla duvar nesnesi eklemek için, Değiştir panelindeki Birden Çok Ekle seçeneğine tıklayarak Birden Çok Ekle iletişim kutusunu açın. Bu, Sahneden Seç iletişim kutusuyla aynı şekilde çalışır , ancak yalnızca duvar nesnelerini gösterir; eklemek istediğiniz birden fazla duvarı seçin ve ardından Ekle düğmesine tıklayın.
Duvarın köşelerini birleştirmek için:
Bu yöntem, iki ayrı duvar bölümünü yeni bir parça ile birleştirmenizi sağlar.
- Birden fazla bölümü olan bir duvar nesnesi seçin. Genellikle bu tür bir nesne oluşturmak için “Ekle” seçeneğini kullanırsınız.
- Değiştirici yığınında , Tepe Noktası alt nesne seviyesine gidin.
- Bağlan seçeneğine tıklayın ve imleç çarpı işaretine dönüşene kadar fareyi bir uç noktanın üzerine getirin.
- Uç noktaya bir kez tıklayın.
- İmleci diğer uç noktaya taşıyın ve ardından iki segmenti birleştirmek için tıklayın.
Duvara köşe noktası eklemek için:
Tel kafes görünüm modunda duvar köşeleriyle çalışmak daha kolaydır.
- Duvar bölümlerinden birini seçin.
- Değiştirici yığınında , Tepe Noktası alt nesne seviyesine gidin.
- Ekle’ye tıklayın.
Duvarın alt kısmında, köşe noktalarını ekleyebileceğiniz yerleri gösteren belirgin bir çizgi belirir.
- Vurgulanan çizgi üzerinde herhangi bir yere tıklayarak bir köşe noktası ekleyin.
Yeni köşe noktası fare imlecine bağlanır.
- Fareyi hareket ettirerek köşe noktasını konumlandırın ve ardından yerleştirmek için tıklayın.
Şimdi fare yeni segmentlerden birine bağlandı.
- Fareyi segment boyunca hareket ettirin ve köşe noktaları eklemek için tıklayın.
- Bu segment üzerindeki çalışmayı bitirmek için sağ tıklayın. Artık diğer segmentlere köşe noktaları ekleyebilir veya Ekle modundan çıkmak için tekrar sağ tıklayabilirsiniz.
