Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da birkaç gelişmiş malzeme iş akışını anlamak için adım adım bir eğitim sunmaktadır.
giriiş #
Bu eğitimde, ” VRScene’den materyal oluşturma ” özelliğini kullanarak materyallerinizle birlikte oluşturma ve Harici Materyal Kütüphaneleri (EML) kullanarak Unreal Engine dışında oluşturulan materyalleri oluşturma gibi bazı gelişmiş materyal iş akışlarını ele alacağız . Bu eğitim , VRScene’leri içe aktarmaya yönelik Hızlı Başlangıç kılavuzunun tamamlayıcısı ve devamı niteliğindedir ve bu eğitime devam etmeden önce onu izlemenizi öneririz.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Eğitim Materyalleri #
Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.
Bölüm I – .vrscene dosyasından materyal oluşturma #
Adım 1. “.vrscene dosyasından materyal oluşturma” özelliğini etkinleştirme #
Bu özelliği kullanmak için , render sırasında geçersiz kılmak istediğiniz materyale İçerik Tarayıcısında sağ tıklayıp “.vrscene dosyasından materyal render et” seçeneğini seçmeniz gerekir . FabricBlue ve LeatherBlack materyallerini seçin, üzerlerine sağ tıklayın ve bu özelliği etkinleştirin (1.1). Daha fazla ayrıntı için .vrscene dosyasından materyal render etme hakkındaki belgelere bakın . Ardından araç çubuğundaki V-Ray düğmesine tıklayın (1.2) (1.3).

1.1

1.2

1.3
Bu özelliklerin eklenmesiyle ve eklenmemesiyle elde edilen nihai sonucu kontrol ederek farkı görün (1.4).
1.4


“Render material from .vrscene” özelliğinin çalışması için şunlardan emin olmalısınız:
-
vrscene dosyasındaki doku yolları doğru ve render sırasında erişilebilir durumda.
-
Bu özelliği, Unreal Engine içinde oluşturulmamış, içe aktarılmış bir materyalde etkinleştiriyorsunuz.
Bölüm II – Harici Malzeme Kütüphaneleri (EML) Kullanarak Malzemeleri Oluşturma #
Adım 1. EML ile kullanılacak materyallerin oluşturulması #
Öncelikle EML vrscene dosyasındakilerle ilişkilendirilecek materyalleri oluşturalım. İçerik Tarayıcısında ( 1.1) iki V-Ray Materyal Örneği oluşturun ve bunlara FabricRed ve LeatherRed adlarını verin (1.2).

1.1

1.2
Malzemeleri oluşturduktan sonra, iki koltuğa Kırmızı Kumaşı ve kanepeye Kırmızı Deriyi atayın (1.3).

1.3
Adım 2. EML ile materyallerin işlenmesini etkinleştirme #
EML kullanımını etkinleştirmek için “vraysettings.json” dosyasını indirip değiştirmeniz gerekmektedir. Bu dosyayı buradan indirebilirsiniz:
İndirdikten sonra, dosyayı V-Ray for Unreal eklentisinin Content klasörüne yerleştirin . (Varsayılan yol C:\Program Files\Epic Games\SürümNumarası\Plugins\VRayForUnreal\Content’tir) (2.1). Not gibi bir metin düzenleyici kullanarak açabilirsiniz. “#mtl_libraries” satırında: [“Content/mtl_library/mtl_library.vrscene”] EML işlevselliğini etkinleştirmek için # sembolünü silin. Content/mtl_library/mtl_library.vrscene’i, render sırasında kullanmak istediğiniz materyal veya materyallerin bulunduğu vrscene dosyasının yoluyla değiştirin (2.2). Daha fazla ayrıntı için Harici Materyal Kütüphaneleri hakkındaki belgelere bakın .

2.1

2.2
Bölüm III – Son görüntünün oluşturulması #
Adım 1. Görüntüyü Oluşturun #
Unreal Engine’den V-Ray kullanarak bir görüntü oluşturmak için, görünüm penceresinde kameradan baktığınızdan emin olun (1.1). Görüntüyü oluşturmak için araç çubuğundaki V-Ray düğmesine tıklayın (1.2) (1.3).

1.1

1.2

1.3
Adım 2. VFB içindeki render işlemini iyileştirin. #
Gördüğünüz gibi, render işlemi zamanla dolmaya başlıyor. İlk aşamaları geçtikten sonra, render işlemi daha temiz ve daha kusursuz bir sonuç elde edene kadar harici fotoğraf düzenleme uygulamalarına ihtiyaç duymadan render’ı ince ayar yapabiliriz.
VFB’de, pencerenin sağ alt köşesindeki simgeye tıklayarak Düzeltmeleri Göster Kontrol panelini açın (2.1). Burada, parametreleri açıp değiştirerek render işlemini ince ayar yapabilirsiniz. Pozlama sekmesinde Vurgu Yanmasını azaltın. Görüntüdeki sıcaklığı azaltmak için Beyaz Dengesini ayarlayın (2.2).

2.1

2.2
Sonucu, farkını görmek için hem ile hem de olmadan kontrol edin (2.3).
2.3


3. Adım. Oluşturulan dosyayı kaydedin. #
Render işlemi tamamlandıktan sonra, VFB dosyasından Kaydet düğmesine tıklayın ve bu resim formatlarından herhangi birini seçin. Burada JPG’yi seçeceğiz.

3.1

