View Categories

4B Yollar

1 dakika okuma

4B Yollar #


4D yol  , 4 boyutlu yürüyen oyuncuların kullanabileceği bir yürüyüş yoludur. 4D yol, oyuncuların orta ve kısa  menzilli çekimlerde görünmelerini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. Ayrıca hiper gerçekçi taranmış animasyon (yüz ifadeleri, saç ve kıyafet) ve çevreye (merdivenler, yürüyen merdivenler, rampalar, engebeli arazi) sınırlı uyum imkanı sunar.

Her oyuncu ayrı ayrı yerleştirilebilir.  

Ayrıca, 4 boyutlu yolda daha fazla yürüyen aktör oluşturmak için Kalabalık Oluşturma özelliğini kullanabilirsiniz.

4B Yolların diğer kalabalık araçlarıyla (Kaçınma alanları, Sosyalleşme alanları) uyumlu olmadığını unutmayın. Ayrıca, son derece optimize edilmiş olsalar bile, çok fazla kaynak gerektirdiği için büyük kalabalıklar oluşturmak için uygun değildirler  .

4B Yollar Oluşturun #


Yeni bir 4D yol oluşturmanın 2 yolu vardır:  4D Yol aracını kullanmak  veya  4D yürüyen  aktörü doğrudan kütüphaneden 3D görüntüleme alanına sürükleyip bırakmak.

4D yürüyen aktörlerin her zaman tek tek yerleştirilmesi gerektiğinden, bu sürükle bırak yöntemi süreci hızlı bir şekilde başlatmak için çok kullanışlı hale gelir. Oluşturma sürecinde biraz daha fazla kontrol sahibi olmak istiyorsanız,   yolları doğrudan oluşturmak veya önceden oluşturulmuş bir yolu ayarlamak için istediğiniz zaman 4D Yol aracını kullanabilirsiniz.

4B Yola Bireysel Aktörler Ekleme #


 4D yürüyen nesneleri yollara eklemek son derece kolaydır. Bunu , kütüphaneden önceden oluşturulmuş herhangi bir 4D yola tek bir sürükle-bırak hareketiyle yapabilirsiniz .

Aktörlerin bırakıldığı yere bağlı olarak, otomatik olarak yolun daha uzun mesafede biten kısmına doğru yönlendirileceklerdir. Ancak, aktörü döndürerek yönünü kolayca değiştirebilirsiniz.

Kitle Oluşturma #


Anima 6.2 sürümünden itibaren 4 boyutlu yürüyen kalabalıklar oluşturabilirsiniz.

4 boyutlu bir yol oluşturun. Kalabalığı oluşturmak istediğiniz 4 boyutlu yürüyen aktörleri seçin ve bunları Özellikler: Yol paneli > Aktörler için Kalabalık alanına sürükleyip bırakın . 4 boyutlu aktör sayısını seçin ve Oluştur düğmesine basın.

Eğim ve Basamak Sınırlamaları #


4D modellerin  sınırlamalarından biri , çevrelerine dinamik olarak uyarlanamamalarıdır (ki bu, diğer yandan,  iskelet sistemine sahip aktörler için bir sorun teşkil etmez). Bu nedenle, 4D  bir yol oluştururken yürüme yolunun bir bölümünün bir noktada kırmızıya döndüğünü görebilirsiniz  .


Bu durum gerçekleştiğinde, Anima’nın o segmentte çarpışma arka planında nispeten kısa bir mesafede (bir basamak veya belirgin bir eğim) meydana gelen önemli bir yükseklik tespit ettiği anlamına gelir. İsterseniz orada bırakabilirsiniz, ancak bunu önermiyoruz çünkü simülasyonda 4B modelin görünür, hızlı ve doğal olmayan bir şekilde dikey olarak hareket ettiği garip bir aksaklık görebilirsiniz.

Bu sorunu önlemek için, daha düşük eğimli alternatif bir yol bulmanızı veya orijinal 3D uygulamanızdaki çarpışma arka planını değiştirerek yeni bir arka plan oluşturmanızı ve ardından Alive Synchronization ile yeni arka planı senkronize etmenizi öneririz.

Yerinde Koşma/Yürüme (Koşu Bandı) #


Yeni 4D yürüyüş modellerinde bulunan seçeneklerden biri, herhangi bir öteleme uygulanmadan “yerinde” hareket etmelerini sağlama yeteneğidir. Bu özellik, spor salonlarını sıklıkla koşu bantlarıyla dolduran kullanıcılar tarafından çok talep edilmişti.

Artık bunu, 4 boyutlu yürüyen modeli yolunun dışına bırakıp ardından ” Yerinde Taşı” seçeneğini etkinleştirerek yapabilirsiniz .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir