Hedef uygulama kamera kullanmıyorsa, kameralar dikkate alınmaz ve bu notlar geçerli olmaz.
Hedef uygulamaya gönderdiğinizde, aktif görüntü alanıyla ilişkili kamera, seçilen geometriyle birlikte gönderilir (görüntü alanı bir kamera görüntü alanı değilse, 3ds Max yeni bir kamera oluşturur). Bu kamera, hedef uygulamada aktif kamera olur. Ancak, 3ds Max’e geri gönderdiğinizde , aktif görüntü alanı veya kamera değişmez.
Etkin görüntüleme alanıyla (varsa) ilişkili olan kamera dışında başka bir kamera göndermek için, “Gönder” seçeneğini seçmeden önce onu seçmeniz gerekir. Zaten bir kamera gönderilmişse ve hedef uygulamada adı ile tanınıyorsa, onu güncelleyebilirsiniz. Bu nedenle, 3ds Max’i kullanarak sahne içeriğini güncellediğinizde hedef uygulamadaki geometrinin görünümü değişebilir.
