Bağlantı Elemanları #
Anima sahnenizi 3ds Max’e aktarın. 3ds Max’te yeni nesneler oluşturabilir veya Anima karakterlerinize bağlamak istediğiniz mevcut nesneleri içe aktarabilirsiniz.
Anima sahnenizi içe aktarmak için lütfen ” 3ds Max için Anima eklentisini kullanma ” belgesine gidin.
Anima sahnenizi 3ds Max’e aktardıktan sonra.
-
Görünüm penceresine gidin ve aksesuarları veya nesneleri bağlamak için kullanmak istediğiniz aktörü seçin.

2. Sağ panelde “Değiştir” sekmesine tıklayın.
3. Diyalog penceresinin alt kısmında, “Bağlantı noktalarını göster” seçeneğinin yanındaki kutucuğu işaretleyin.

4. Oluşturulan yardımcı kuklaları daha iyi görebilmek için, 3ds Max görüntüleme penceresinin sol üst köşesindeki Varsayılan Gölgelendirme ayarını Sınır Kutusu olarak değiştirebilirsiniz.

5. Her karakterin kalça, göğüs, omuz, boyun, kafa, dirsek, bilek, ayak bileği ve ayak parmakları gibi en sık kullanılan eklemlerde bulunan 18 yardımcı kuklası vardır. Ayrıca, birden fazla nesneyi aynı karaktere veya bağlantı noktasına bağlamak da mümkündür.
6. Karakterle ilişkilendirmek istediğiniz 3 boyutlu nesneyi seçin ve yardımcı kuklanın konumunu ve dönüşünü eşleştirmek için Hizala aracını kullanın. Ardından, iki nesneyi hizalamak için yardımcı kuklaya tıklayın.
7. Birkaç seçenek arasından seçim yapabileceğiniz bir hizalama iletişim penceresi açılacaktır. Konumu Hizala, 3B nesneleri dünya uzayında hizalar ve Yönü Hizala, yerel uzayda dönüşü hizalar. İhtiyaçlarınıza en uygun seçenekleri belirleyin ve onaylamak için Tamam’ı tıklayın .

8. Nesne hizalandıktan sonra bile, nesnenin konumunu, dönüşünü ve ölçeğini değiştirebilirsiniz. Bu, duruma bağlı olarak 3B nesnenin yerleşimini ve boyutunu hassas bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır.

9. 3ds Max penceresinin sol üst köşesindeki Seç ve Bağla simgesine tıklayın .![]()
10. Bağlamak istediğiniz 3B nesneye sol tıklayın ve basılı tutun. Basılı tutarken, imleciniz ile 3B nesne arasında noktalı bir çizgi göreceksiniz. Basılı tutmaya devam edin ve imlecinizi bağlamak istediğiniz kukla yardımcıya sürükleyin. Yardımcı kuklanın üzerindeyken sol fare düğmesini bırakın.

11. Bağlantı artık tamamlandı. Alternatif olarak, 3ds Max’te Bağlantı Kısıtlamasını kullanabilirsiniz. Bağlantı Kısıtlaması, hareket panelinden anahtarlanabilir bir kısıtlamadır.

12. Artık nesneniz o belirli yardımcı kukla nesneye hizalandı ve bağlandı; karakterin animasyonunu buna göre takip edecek.
Birden fazla nesneyi aynı bağlantı noktasına veya aktöre bağlayabilirsiniz. Ve bu işlemi sahnenizdeki tüm aktörler için tekrarlayabilirsiniz.
