View Categories

3ds Max’te Civil View ile ilgili sorun giderme

1 dakika okuma

Bu başlık, Civil View kullanırken karşılaşabileceğiniz yaygın sorunlara yönelik çözümleri listeler.

Görüntüleme alanı performansı düşük.

Mümkün olduğunca tel kafes modunda çalışın ve sahnede araçlar gibi karmaşık ağ yapısına sahip nesneler bulunduğunda sınırlayıcı kutu görüntüsünü kullanın.

Yüzey izleme özelliğini yoğun olarak kullandığınızda, animasyonu basit bir XYZ noktaları serisine indirgemeyi düşünün; böylece yerleştirilen nesneler ile ilgili ana şekilleri ve yüzeyleri arasındaki “kaynak tüketen” ilişkiyi ortadan kaldırmış olursunuz.

Nesne Yerleştirme Stili yükleyemiyorum.

Sisteminizde artık bulunmayan INI dosyalarına ait herhangi bir referansın olmadığından emin olun.

Civil View Explorer veya 3ds Max görüntüleme pencereleri yenilenmiyor.

Civil View Explorer panelinin üst kısmındaki herhangi bir öğeye sağ tıklayın ve Yenile’yi seçin. Bu işlem, hem etkin görüntüleme alanını hem de Civil View Explorer panelini yenileyecek ve sıfırlayacaktır.

DXF dosyalarının içe aktarılması uzun zaman alıyor.

MX gibi bazı uygulamalar çok büyük DXF dosyaları oluşturma eğilimindedir.

MX tarafından oluşturulan bir DXF dosyasını “standart” 3ds Max’e aktarmayı deneyin, ardından hemen tekrar DXF olarak dışa aktarın. Sonuç olarak, orijinal dosyayla içerik olarak aynı olmasına rağmen, dosyanın boyutunun yarıdan daha az olduğunu ve 3ds Max / Civil View’e çok daha kısa sürede aktarılabileceğini göreceksiniz.

Daha da iyi sonuçlar için, DXF dosyalarının kullanımından tamamen kaçının ve bunun yerine GENIO veya LandXML dosyalarını kullanın.

Araçla geçiş animasyonlarında kameralar sallanıyor ve araçlar yalpalıyor.

Bu durum iki sorundan birinden kaynaklanabilir:

  • Geniş bir dünya koordinat sistemi, yuvarlama hatası nedeniyle kamera ve araç hareketlerinde yanal sapmalara neden oluyor.

    Modelinizin , 3ds Max orijinine mümkün olduğunca yakın bir orijine sahip yerel bir koordinat sisteminde konumlandırılması için global kaydırma değerlerini belirtmeyi unutmayın .

  • Ana şekil çok sayıda nokta içerir ve bu da birbirine yakın noktaların hareketli nesnelerde yön değişikliklerine yol açmasına neden olur. Bu durum özellikle MX modellerinde görülebilir.

    Mümkün olduğunca ana şeklin nokta sayısını azaltın. Bunu yapmanın en kolay yolu , ana şekle Normalize Spline değiştiricisini uygulamaktır .

Görüntüleme pencerelerinde, tabela levhası bitmap’leri tabela nesnelerinin her iki tarafında da görünür.

Civil View, parametrik levhalarda çift taraflı malzeme kullanır, bu nedenle levha bitmap’i yalnızca levhanın ön yüzünde görünür.

3ds Max görüntüleme pencereleri çift taraflı malzeme gösterimini tam olarak desteklemiyor, ancak sahneyi render ettiğinizde tabelalar doğru şekilde görünecektir.

Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyicisinde oluşturulan nesneler yanlış ölçekte oluşturuluyor.

… veya …

Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyicisinde oluşturulan nesneler, Civil View Explorer panelinde nesnelerin aslında orada olduğu belirtilmesine rağmen, görünüm alanında görünmezler.

Bu durum, 3ds Max’te yanlış sistem birimi ayarının seçilmesinden kaynaklanmaktadır. Örneğin, metre cinsinden çalışmak istiyorsanız, 3ds Max sistem birimlerini metre olarak ayarlamanız çok önemlidir. (Varsayılan sistem birimi ayarı inçtir.)

Uyarı: Geometriyi içe aktarmadan veya oluşturmadan önce sistem birimi değerini değiştirin . Mevcut bir sahnede sistem birimini değiştirmeyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir