USD primini 3ds Max nesnesine dönüştürün #
3ds Max’te bir USD nesnesini düzenlemek için, USD Gezgini’nde nesneye sağ tıklayın ve “3ds Max Nesnesine Dönüştür” seçeneğini seçin . Bu işlem, USD verilerinden bir 3ds Max düğümü oluşturur ve nesneyle yerel 3ds Max araçlarını kullanarak çalışmanıza olanak tanır. Dönüştürüldükten sonra, ilgili seçenekler Komut Paneli’ndeki Değiştir sekmesinin altında görünür ve dönüştürülen nesne Sahne Gezgini’ndeki USD Sahne nesnesinin altında görünür .
- Bu özellik yalnızca geometri, kameralar ve ışıklar gibi görüntülenebilir temel nesneler için geçerlidir.
- Seçilen primin, iç içe geçmiş alt öğeler de dahil olmak üzere alt primleri varsa, tüm hiyerarşi bir üst seviyeye taşınacaktır.

Parametreler #
- Canlı Geometri Güncellemeleri : 3ds Max nesnesine canlı geometri güncellemeleri uygulanması için bu seçeneği etkinleştirin.
- Seçildiğinde, 3ds Max nesnesi kaynak USD primlerinden canlı güncellemeler alır.

- Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, yalnızca öteleme, döndürme ve ölçeklendirme dahil olmak üzere dönüşüm değişiklikleri USD dönüşüm denetleyicisi aracılığıyla canlı olarak güncellenir. Bu modda, alt öğelerdeki değişiklikler güncellenmez. Yenile düğmesine tıklayarak geometriyi manuel olarak güncelleyebilirsiniz
.
- Seçildiğinde, 3ds Max nesnesi kaynak USD primlerinden canlı güncellemeler alır.
- Canlı bağlantı, aktif oturum sırasında mevcut USD aşamasını yansıtır. Canlı Geometri Güncellemeleri kapalı olsa bile, oturumlar arasında USD aşamasında yapılan değişiklikler, sahneyi yeniden açtığınızda yükseltilmiş nesnelere yine de yansıyacaktır.
- Canlı Geometri Güncellemelerini etkinleştirmek , özellikle kaynak USD nesneleri animasyonlu, karmaşık veya yoğun ağlar içeriyorsa, performansı etkileyebilir. Değişmeyen geometriler için veya yukarı akış değişikliklerini izlemeniz gerekmediğinde bu seçeneği kapalı tutmanızı öneririz. Bununla birlikte, varyantları ayarlamak veya alt nesneleri yeniden konumlandırmak gibi USD aşamasını düzenlemeyi planlıyorsanız, bu seçeneği etkin tutmak faydalı olabilir.
- Kaynak Prim : 3ds Max nesnesi için kaynak USD primi.
- Göster : Bu seçeneği belirleyerek, kaynak USD primini, öne çıkarılan 3ds Max nesnesinin yanında görüntüleyebilirsiniz. Bu, görünüm alanında üst üste binen geometrilere neden olabilir, ancak PFlow veya üçüncü taraf eklentiler gibi araçlarla öne çıkarılan nesneyi kullanırken orijinal USD geometrisini işlemek istediğinizde faydalı olabilir.
İçerir #
- Görünmez Primler : Kampanyaya görünmez primleri dahil etmek için seçin.
- Görüntüleme Amaçları : Hangi nesnelerin görüntüleme amaçlarına göre öne çıkarılacağını belirler.
- Geçerli Görünüm Alanı Ekranı : Amacı Varsayılan olarak ayarlanmış veya sahnenin Görünüm Alanı Ekranında seçilen geçerli amaçla eşleşen nesneleri öne çıkarır .
- Özel : Amacı Varsayılan olarak ayarlanmış veya aşağıda seçilen amaçla ( Proxy , Render veya Guide ) eşleşen primleri öne çıkarır.
- Şu anda, USD geometrisini 3ds Max nesnesine dönüştürürken, malzemeler aktarılmıyor.
- USD’deki bazı değişiklikler topolojide değişikliklere yol açabilir ve bu da topolojiye bağlı 3ds Max özelliklerinde sorunlara neden olabilir.
USD verisi olarak kopyala #
3ds Max sahnesindeki nesneleri “USD verisi olarak çoğalt” seçeneğini kullanarak bir USD aşamasına gönderebilirsiniz . “USD primini 3ds Max’e yükselt” seçeneğiyle birlikte kullanıldığında , 3ds Max ve USD arasındaki iş akışınızı kolaylaştırmaya yardımcı olur.
3ds Max nesnesini USD prim olarak çoğaltmak için, nesneyi seçin, sağ tıklayın ve “USD verisi olarak çoğalt” altında aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
- UsdStage001 : Eğer bir USD aşaması zaten yüklenmişse, bu seçenek mevcut aşamayı temsil eder. Bunu seçmek, yinelenen USD primini mevcut aşamaya kaydedecektir.
- Dosyadan Aşama Oluştur : Kopyalanan öğeyi kaydetmek için mevcut bir USD dosyasını seçin.
- Seçenekler… : USD’ye Kopyala davranışını yapılandırmak için ayarları açar .
Bu işlem hem Görünüm Penceresinde hem de Sahne Gezgini’nde kullanılabilir . Varsayılan olarak, çoğaltılan veriler sahnenin varsayılan temel nesnesinin yolunun altına yerleştirilir.

Ayrıca, 3ds Max nesnelerinden bir sahneye yeni USD primleri eklemek için şu iki yöntemden birini kullanabilirsiniz:
- 3ds Max Seçiminden : Seçilen 3ds Max nesnelerini USD primleri olarak çoğaltır.
- 3ds Max Düğümlerinden… : Seçim modunda 3ds Max nesnelerini tek tek seçmenizi sağlar. Seçilen her nesnenin düğümü bir USD prim olarak çoğaltılır.

“USD’ye Kopyala” ayarlarını yapılandırmak için ” Seçenekler…” e tıklayın .

