3ds Max’te Desteklenen Malzemeler #
Fiziksel Malzeme #
3ds Max Fiziksel Malzemesi Arnold’da desteklenmektedir. Arka planda Arnold Standart Yüzey gölgelendiricisine dönüştürülür . Ancak, özellikle özel yansıma eğrisi içeren “gelişmiş” mod olmak üzere, tüm özellikleri tam olarak desteklenmemektedir.
İşlevsel olarak Arnold Standart Yüzeyi’ne eşdeğerdir, ancak kullanımı render motorundan bağımsız olması, daha güzel bir kullanıcı arayüzüne sahip olması ve iyi bir görüntü alanı temsili sağlaması gibi avantajlar sunar.
Diğer Malzemeler #
Çoklu/Alt Nesne , Karışım ve Çift Taraflı gibi bazı “malzeme yönetimi” malzemeleri ile Direct X Shader , Shell Material ve XRef Material’ın geçiş özellikleri de desteklenmektedir . Diğer 3ds Max malzemeleri desteklenmemektedir ve MAXtoA ile işlenmeyecektir. Malzemelerinizi Fiziksel Malzemeye yükseltmek için 3ds Max’teki Sahne Dönüştürücüyü
kullanabilirsiniz .
