View Categories

3ds Max için Arnold ile Parlayan Metal Malzeme Oluşturma Eğitimi

2 dakika okuma

Bu basit eğitim videosu, akkor halindeki metal bir malzemenin nasıl oluşturulacağını göstermektedir. Bu işlemde , standard_surface shader’ının emission_color’ına bağlı facing_ratio, range, multiply ve cell_noise gibi çeşitli shader’lar kullanılmaktadır . Bu eğitim videosuna katkılarından dolayı Slava Sych’e teşekkür ederiz.

Standart Yüzey #

Standart bir yüzey gölgelendiricisi oluşturun ve modelinize atayın.

  • Metaliklik seviyesini 1’e yükseltin .

Hücre Gürültüsü #

Bir cell_noise shader’ı (cell_noise1) oluşturun ve aşağıdaki parametreleri değiştirin:

  • desen : worley2
  • katkı maddesi : Etkinleştirildi
  • oktavlar : 4
  • Lakünarite : 1.76
  • genlik : 0,72
  • Ölçek XYZ: 25 25 25 ( ölçek değerlerinin modelinizin boyutuna bağlı olduğunu unutmayın ).

Aralık gölgelendirici (range3) #

Bir aralık gölgelendirici oluşturun ve bunu standard_surface gölgelendiricisinin base_weight’ine bağlayın . cell_noise gölgelendiricisini range3’ün Input’una bağlayın . Aşağıdaki parametreleri değiştirin:

  • giriş_minimum : 0.249
  • minimum çıktı : 0.3
  • maksimum çıktı : 0,7
  • smoothstep : Etkinleştirildi

Aralık gölgelendirici (range2) #

Başka bir Range gölgelendirici oluşturun ve aşağıdaki parametreleri değiştirin:

  • giriş_minimum : 0.3
  • input_max : 0.7
  • minimum çıktı : 0.1
  • smoothstep : Etkinleştirildi

Bump2D #

Bir bump2D shader oluşturun ve bump_height değerini 0.02 olarak değiştirin. range shader’ını (range2) bump2d shader’ındaki bump_map’e bağlayın ve bump2d shader’ını standard_surface shader’ının normaline bağlayın .

Yüzey Oranı #

facing_ratio shader’ını oluşturun ve aşağıdaki parametreleri değiştirin:

  • sapma : 0,6
  • kazanç : 0,48
  • doğrusal : Etkin
  • tersine çevir : Etkinleştirildi

Renk Düzeltme #

  • Renk düzeltme gölgelendiricisi oluşturun . Giriş rengi RGBA’yı şu şekilde değiştirin: 2.9642 0.5212 0 1

facing_ratio shader’ını ve color_correct shader’larını bir multiply shader’ına (multiply1) bağlayın .

Aralık Gölgelendirici (range4) #

Başka bir aralık gölgelendirici oluşturun ve aşağıdaki parametreleri değiştirin:

  • giriş_minimum : 0.249
  • maksimum giriş : 0,484
  • minimum çıktı : 0,7
  • maksimum çıktı : 1
  • Smoothstep’i etkinleştirin

Hücre gürültüsü gölgelendiricisini (cell_noise1) aralık gölgelendiricisinin (range4) girişine bağlayın .

Çarpma gölgelendiricisi (multiply2) oluşturun . multiply1’i multiply2’nin Input 1’ine bağlayın Aralık gölgelendiricisini (range4) multiply2’nin Input 2’sine

bağlayın .

Aralık gölgelendirici (aralık 1) #

Bir aralık gölgelendiricisi oluşturun .

  • output_max değerini 3 olarak değiştirin .

Çarpma gölgelendiricisini (multiply2) aralık gölgelendiricisinin (range1) girişine bağlayın . Bu, daha yüksek renk yoğunluğu değerleri için gereklidir.

Range shader’ı (range1 standard_surface shader’ının emission_color’ına bağlayın .

Artık emisyon ağırlığı (0 ile 1 arası) kullanarak akkorluğu kontrol etmek mümkün . Daha fazla yoğunluk gerekiyorsa, aralık gölgelendiricisindeki (range1) output_max değerini artırın.

Son gölgelendirme ağı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir