Bu sayfa Anima’daki 3D Görüntüleme Alanı hakkında bilgi vermektedir.
Çizim Modunda 3B Görüntüleme Alanı #
Anima’daki 3B görüntüleme penceresi, animasyon projenizin sonuçlarının gerçek zamanlı önizlemesini gösterir. Ayrıca yürüyüş yolları çizmenize, alanlar oluşturmanıza, yürüyen merdivenler ve merdivenler yerleştirmenize, karakterleri hareket ettirmenize, hareket klipleri atamanıza, pozları ayarlamanıza ve çok daha fazlasını yapmanıza olanak tanır. Kısacası, 3B görüntüleme penceresi, etkileyici animasyonları hızlı bir şekilde oluşturmak için gerekli tüm düzenleme görevlerini gerçekleştirmenizi sağlar. Görüntüleme penceresinin düzeni, karakterleri sahneye yerleştirmek için Çizim modunda veya proje için karakterleri ve hareket kliplerini içe aktarmak ve düzenlemek için Düzenleme modunda olmanıza bağlı olarak değişir.
Ekran Düğmeleri #

Görüntü Tercihleri – Bu düğmeyi kullanarak görüntü kalitesi ayarlarını ve gezinme ön ayarını ( Kamera Kontrol Şeması : Anima, 3dsMax, Cinema4D, UE4, Maya veya Blender) yapılandırabilirsiniz . Bu konuyla ilgili daha fazla bilgi makalenin sonunda yer almaktadır.
Kamera Önizlemesi – Burada Alive senkronizasyonu ile senkronize edilmiş kameralar arasından seçim yapın.
Görünüm alanı gezinme araçları #

Bakış açısını şu şekilde kontrol etmenizi sağlar:
Pan Aracı (Ctrl + Sağ Tıklama) – Kamerayı dikey ve yatay olarak hareket ettirmek için Pan aracını kullanın.
Yörünge Aracı (Ctrl + Sol Fare Tuşu) – Seçili nesne etrafında kamerayı döndürmek için Yörünge aracını kullanın.
Yakınlaştırma Aracı (Fare Tekerleği) – Mevcut konuma yaklaşmak veya uzaklaşmak için Yakınlaştırma aracını kullanın.
Yakınlaştırma Kapsamı – Yakınlaştırma Kapsamı aracını kullanarak büyütme oranını ayarlayın ve kamerayı tüm sahne nesnelerini kapsayacak şekilde ortalayın.
Üstten Görünüm – Bu aracı kullanarak görünüm alanını hızlıca yukarıdan aşağıya dikey bir bakış açısına ayarlayabilirsiniz.
Araç Çubuğu #
Bu araç çubuğu, sahneleri oluşturmak veya düzenlemek için gereken tüm araçları içerir:
Seçme ve dönüştürme aracı – Aktörler, yollar, noktalar, alanlar, yürüyen merdivenler veya sandalyeler gibi nesneleri seçmek ve bunların geometrisini ve/veya sahnedeki konumunu değiştirmek için kullanılır. Ayrıca her bir Aktör için ofsetler tanımlayabilir ve bunları farklı animasyon alanları arasında taşıyabilirsiniz.
Yürüme Yolu Aracı – Oyuncuları hareket ettiren animasyon yollarını çizmek için Yürüme Yolu Aracını kullanın. Bir arka plan modeli üzerine çizim yaparsanız, yürüme yolu aracı zeminler, arazi, rampalar ve merdivenler gibi yüzeylerde animasyonlu karakterler oluşturmanıza olanak tanır.
Yürüyen merdiven aracı – Tamamen animasyonlu yürüyen merdivenler ve hareketli yürüyüş yolları oluşturmanıza olanak tanır.
Sandalye aracı – Tek tek veya gruplar halinde oturan kişiler oluşturmanıza olanak tanır.
Engellerden kaçınma aracı – Bu aracı, oyuncuların kaçınması gereken engel alanlarını tanımlamak için kullanın.
Alan Aracı – Statik aktör gruplarını yerleştirmenin basit bir yolunu sağlayan Alan nesneleri oluşturur.
Trafik ışığı aracı – Aktörleri durdurmanıza ve/veya başlatmanıza olanak tanıyan özel bir alan oluşturur.
Arka Plan Modeli Kırpma
Kırpma aracını kullanarak üst kısmı arka plan modelinden ayırın. Görünüm penceresinin sağ tarafındaki çubuk yüksekliği temsil eder; çubuğu ne kadar aşağı çekerseniz, modelinizin o kadar çok kısmı kaldırılır. Bu araç, Aktörleri çok seviyeli sahnelerde hızlı bir şekilde yerleştirmenizi sağlamak için tasarlanmıştır:
Kırpma Seviyesi Ekle – Modelin belirli bir yüksekliğine hızlı bir kısayol eklemek için bu [+] düğmesini kullanın . Bu, farklı kat yüksekliklerini saklamak ve daha sonra bunlar arasında hızlıca geçiş yapmak için kullanışlıdır.
Kaydedilen Klip seviyesi
Mevcut Klip Seviyesi
Düzenleme Modunda 3B Görüntüleme Alanı #
Önizleme Penceresi – Seçilen Hareket Klibi kullanılarak animasyonlandırılmış seçilen Aktörü gösterir. Oluşturduğunuz poz ayarlamaları veya renk varyasyonları da bu görünümde önizlenir. Düzenleme modunda görünüm pencerelerini döndürmek için, sol fare düğmesiyle kemik düğümü dışındaki herhangi bir yere tıklayın ve sürükleyin.
Poz Düzenleyici Penceresi – Poz Düzenleyici, karakterlerin pozlarını ayarlayarak hareket kliplerini ince ayar yapmak için kullanılır. Örneğin, oyuncunuzun yukarıya, yüksek bir şeye bakması gereken bir sahneniz olduğunu düşünün; bu efekti elde etmek için kafatasının dönüşünü kolayca değiştirebilirsiniz.
Poz düzenleyici penceresi, düzenlenebilir her kemik için sarı bir daire (veya yörünge konumuna bağlı olarak beyaz) gösterir. Dönüşü ayarlamak için tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir . Kemiğin döndüğü eksen, görünüm penceresinin yönüne göre belirlenir. Genellikle yana doğru dönüşlere ön veya arka görünümden ( beyaz noktalar ) ve ön/arka dönüşlere yan görünümlerden ( sarı noktalar ) erişilebilir.
Önizleme Görünüm Alanı Kontrolleri
Görünüm Pencerelerini Senkronize Et – Önizleme ve Poz düzenleyici pencerelerini senkronize tutmak için bu düğmeyi etkinleştirin. Bu modda, bir pencereyi döndürmek her ikisini de değiştirir. Her penceredeki görünümü bağımsız olarak değiştirmek için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Referans Pozu – Anima’nın varsayılan standart aktörünü ve her iki kemik yapısını (mavi -> varsayılan aktör ve sarı -> mevcut aktör) ayarlamalar için referans poz olarak kullanmak üzere gösterir. Yalnızca Dinlenme Pozu seçildiğinde kullanılabilir.
Simetrik poz düzenleme – Simetrik poz düzenlemeyi açmak için bu düğmeyi etkinleştirin. Bu modda, vücudun bir tarafında yapılan değişiklikler otomatik olarak diğer tarafa yansıtılır.
Poz Düzenleme Araçları – Pozu düzenlemenize yardımcı olabilecek araçlar.
Poz Sıfırlama – Geçerli Aktör ve hareket klibi kombinasyonunun pozunu sıfırlamak için tıklayın.
Değişiklikleri Geri Al – Pozun en son kaydedilmesinden bu yana yapılan değişiklikleri geri al.
Pozu kopyala – Geçerli pozu panoya kopyala. Bu özellik, pozları birden fazla karaktere veya hareket klibine hızlıca çoğaltmak için kullanışlıdır.
Pozu yapıştır – Kopyalanan pozu mevcut karakter ve hareket klibi kombinasyonuna yapıştırın.

2B Dönüştürme Aracı #
2B Dönüştürme Aracı, yalnızca yatay olarak hareket ettirilebilen nesneleri taşımak ve döndürmek için kullanılır. Bu, nesnelerin arka plan nesnelerinin yüzeyine yapışmak için dikey olarak hareket etme yeteneklerini etkilemez.
Hareket Okları – Burada yeşil renkte gösterilen hareket okları, bir nesneyi yatay olarak hareket ettirmenizi sağlar. Oklar nesne uzayını temsil eder, bu nedenle karakteri döndürürseniz, oklar da döner. Nesneyi her iki eksende aynı anda hareket ettirmek için, döndürülmüş dairenin içine tıklayıp sürükleyin.
Döndürme – Burada kırmızı renkte gösterilen döndürme çemberi, bir nesneyi dikey ekseni etrafında döndürmenizi sağlar.


3D Dönüştürme Aracı #
Dönüştürme Okları – Hareket okları, bir nesneyi yatay ve dikey olarak ötelemenizi sağlar. Ekseni sınırlamak için tek tek okları kullanın veya nesneleri aynı anda 2 eksende hareket ettirmek için oklar arasındaki karelere tıklayın. Bu seçeneğe erişmek için seçim aracına sağ tıklayın . 
Döndürme – Bir nesneyi dikey ekseni etrafında döndürmek için daire üzerine tıklayın ve sürükleyin.
Düğüm İşaretleyici – Seçilebilir düğüm işaretleyici, görünüm alanından belirli nesneleri seçmenize olanak tanır. Nesnenin özelliklerine erişmek için bunu tıklayın.
Sınır Kutusu – Seçilen nesnenin boyutunu gösterir.

Görüntü Tercihleri #
Kamera kontrol şeması – Anima®, 3dsMax, Cinema4D, UE4, Maya veya Blender gezinme modları ve kısayol tuşları arasından seçim yapın .
Kamera Pan Hassasiyeti – Kamera Pan aracının hassasiyetini kontrol eder; kameranın çok hızlı hareket ettiğini düşünüyorsanız bu değeri azaltın veya hızlandırmak için artırın.
Kamera Döndürme Hassasiyeti – Kamera Yörünge aracı hassasiyetini kontrol eder; kameranın çok hızlı döndüğünü düşünüyorsanız bu değeri azaltın veya hızlandırmak için artırın.
Kamera Yakınlaştırma Hassasiyeti – Kamera yakınlaştırma aracının hassasiyetini kontrol eder; kameranın çok hızlı yakınlaştırdığını düşünüyorsanız bu değeri azaltın veya hızlandırmak için artırın.
Görünür Aktör Sınırı – Bu değer, sahnede tam ağ modunda görüntülenen Aktör sayısını belirler. Sahnedeki Aktör sayısı bu değeri aşarsa, görüntü alanlarının hızlı ve duyarlı kalmasına yardımcı olmak için basitleştirilmiş kutular olarak görüntülenirler.
Yönlü Işık X Açısı – Ana yönlü ışık kaynağının X ekseni üzerindeki açısını kontrol eder.
Yönlü Işık Y Açısı – Işık kaynağının Y eksenindeki açısını kontrol eder.
Görünüm Alanı Kalitesi – Görünüm alanında görüntülenen doku haritalarının kalitesini kontrol eder.
Gölge Kalitesi – Görünüm alanındaki gölgelerin kalitesini kontrol eder. Daha yüksek çözünürlükler daha iyi ve daha doğru sonuçlar üretir, ancak kaynak tüketimi pahasına.
Ortam Gölgelemesi – Ortam gölgelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Arka plan modelleri kullanırken Açık bırakılması önerilir.
Oyuncu Hayaletleri – Oyuncu hayaletlerini göster veya gizle. Bunlar, çözülemeyen çarpışmalar nedeniyle simülasyondan kaldırılan karakterlerdir.
Dik Açıya Hizalama (Çizim) – Yürüyüş yolları çizerken bu özellik, 45 derecelik artışlarla açılara hizalama yapmanıza olanak tanır.
Araç İpuçları (Uygulama) – Uygulama düzeyindeki araç ipuçlarını açın veya kapatın. Anima’ya yeni başladıysanız bunları açık bırakmanızı öneririz, ancak ustalaştıktan sonra devre dışı bırakmayı tercih edebilirsiniz.

