OSL Shaders
Ek prosedürel gürültüler
Last Updated: Ocak 30, 2026Fraktal timsah gürültüsü Fraktal simpleks gürültüsü Fraktal Perlin akış gürültüsü Fraktal Simpleks akış gürültüsü Sayfa içeriği Timsah sesi Genel Bakış Parametreler Gölgelendirici kodu timsahgürültüsü.osl Simpleks gürültüsü Genel Bakış Parametreler Gölgelendirici kodu simplexnoise.osl Perlin akış gürültüsü Genel Bakış Parametreler Gölgelendirici kodu perlinflownoise.osl Simpleks akış gürültüsü Genel Bakış Parametreler Gölgelendirici kodu simplexflownoise.osl Timsah sesi Genel Bakış Bu,...
İnce Film Gölgelendirici
Last Updated: Ocak 30, 2026Genel Bakış Bu gölgelendirici, bir yüzey üzerindeki ince film girişiminin etkisini yeniden üretir. Burada bulunan koda dayanmaktadır: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/thin-film-interference-for-computer-graphics-r2962 Bu gölgelendirici, VRayOSLTex aracılığıyla bir VRayMtl materyalinin yansıma rengi yuvasında , materyal için Fresnel seçeneği kapalıyken kullanılabilir (gölgelendirici kendi Fresnel hesaplamalarını yapar). Shader kodu ve örnek bir sahne burada: incefilm.zip HDR görüntüsü örnek sahnenin bir parçası olarak sunulmamaktadır. Benzer bir aydınlatma sonucu elde...
Flakes normal haritası
Last Updated: Ocak 30, 2026Genel Bakış Bu doku, örneğin araba boyası benzeri malzemeler için kullanılabilen, prosedürel bir pul normal haritası oluşturur. Malzemenin kabartma yuvası içinde normal harita olarak kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Haritanın herhangi bir filtreleme yapmadığını, bu nedenle küçük pulların temizlenmesi için çok sayıda AA örneği gerektiğini unutmayın. Shader kodu burada: pullar.osl 3ds Max için örnek bir sahne burada:...
Kumaş gölgeleyici
Last Updated: Ocak 30, 2026Genel Bakış Bu gölgelendirici, kumaş malzemelerinin görünümünü yeniden oluşturmayı amaçlamaktadır. Bu bir malzeme gölgelendiricisidir ve VRayOSLMtl malzemesiyle birlikte kullanılmalıdır . Gölgelendirici Derek Flood tarafından sağlanmıştır. Shader koduna buradan ulaşabilirsiniz: kumaş.fermuar Gölgelendirici kodu Aşağıda shader kodu bulunmaktadır. kumaş.osl
Karmaşık Fresnel gölgelendirici
Last Updated: Ocak 30, 2026Genel Bakış V-Ray Next’te VRayMtl materyaline metaliklik parametresinin eklenmesiyle bu doku artık geçerliliğini yitirmiştir. VRayMtl materyalindeki metaliklik uygulaması daha doğrudur ve ayrıca parlak yüzeyler için uygun parlak Fresnel hesaplamalarını da içerir. Bu gölgelendirici, karmaşık kırılma indisine sahip malzemeleri işlemek için kullanılabilir. Gölgelendirici, VRayOSLTex dokusuyla birlikte bir VRayMtl malzemesinde yansıma renk haritası olarak kullanılır ve V-Ray malzemesinin Fresnel seçeneği kapalıdır (bu gölgelendirici kendi Fresnel hesaplamalarını...
Lisans
Last Updated: Ocak 30, 2026Aksi belirtilmedikçe, Chaos Software tarafından sağlanan bu alandaki tüm shader kodları MIT lisansı altında lisanslanmıştır. Diğer tüm ticari markalar ve telif hakları, ilgili shader sayfalarında belirtildiği gibi, ilgili sahiplerine aittir. MIT Lisansı (MIT) Telif hakkı © 2025 Chaos Software İşbu belgeyle, bu yazılımın ve ilgili dokümantasyon dosyalarının (“Yazılım”) bir kopyasını edinen herhangi bir kişiye, Yazılımı...

