İçeriğe atla
Serdar Hakan Akademi | DökümantasyonSerdar Hakan Akademi | DökümantasyonTürkiye'nin Online Eğitim Akademisi

Autodesk Kütüphanesi

3063
  • Autodesk 3ds Max
    • 3ds Max için Retopoloji Araçları
      • Retopoloji Araçları Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Retopoloji Araçları Arayüzü
      • 3ds Max için Retopoloji Araçları
      • 3ds Max® için Retopoloji Araçları Sürüm Notları ve Kurulumu
    • Modelleme
      • Alt Nesne Seviyesinde Yığın Kullanımı
      • 3ds Max’te Civil View ile ilgili sorun giderme
      • İpuçları ve Püf Noktaları
      • Joker Karakterler ve Düzenli İfadeler
      • Dinamik İşaretleyiciler
      • Araç Değiştirme Yönetim Paneli
      • Yüzey İzleme Yönetim Paneli
      • Trafik İçe Aktarma Sorun Giderme
      • Trafik İçe Aktarma İpuçları ve Püf Noktaları
      • Rulman Ölçme Aleti
      • Vissim’de FZP Dosyalarının Hazırlanması
      • Trafik Simülasyonu (FZP) Dosya İçe Aktarma Paneli
      • Trafik Simülasyonu (SIM) Dosya İçe Aktarma Paneli
      • Malzeme: CivilViewBuildings
      • Malzeme: CivilViewRails
      • Malzeme: CivilViewMarkings
      • Malzeme: CivilViewTrees
      • Malzeme: CivilViewObjects
      • Malzeme: CivilViewVehicles
      • Malzeme: CivilViewSurfaces
      • Kaynak Kiti Yöneticisi
      • Temel Bilgiler Kütüphanesi
      • Kamera Kütüphanesi
      • Ağaç Kütüphanesi
      • İşaret Kütüphanesi
      • Sokak Mobilyaları Kütüphanesi
      • Araç Kütüphanesi
      • Civil View Parametre Örneklemesi
      • Civil View Yerleştirilmiş Nesne Animasyon Editörü
      • Civil View Yerleştirilmiş Nesne Yöneticisi
      • Civil View Nesne Güncellemesi
      • Civil View Nesne Özellikleri Paneli
      • Nesne Stili Düzenleyicisi Oluşturma
      • Ray Nesnesi Stil Düzenleyici
      • Yol İşaretleme Stili Editörü
      • Yeni Ebeveyn Şekli Oluştur Diyaloğu
      • Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyici
      • Özellik Yorumlama Stili Editörü
      • İçe Aktarılan Nesne Yöneticisi
      • DXF İçe Aktarma Paneli
      • LandXML İçe Aktarma Paneli
      • 12B ASCII İçe Aktarma Paneli
      • Civil 3D İçe Aktarma Paneli
      • GENIO İçe Aktarma Paneli
      • MX Model Dosya İçe Aktarma Paneli
      • GIF Kontrol Aracı
      • Şekil Duyarlı Doku Haritalama Aracı
      • Puan Bazlı Yerleştirme Aracı
      • Spline Örtüleme Aracı
      • İstasyon Metin Yerleştirme Aracı
      • Göz Muayene Aleti
      • Civil View Explorer Kaynaklar Sekmesi
      • Orman Parametrelerinin Dağıtımı
      • Bina Parametrelerinin Dağıtımı
      • Rail Nesne Parametreleri Dağıtımı
      • Chevron Yol İşaretleme Parametrelerinin Uygulanması
      • Doğrusal Yol İşaretleme Parametrelerinin Uygulanması
      • Süpürülen Nesne Parametreleri Açılır Menüsü
      • Kamera Parametreleri Dağıtımı
      • Trafik Sinyali Parametrelerinin Uygulanması
      • İmza Parametrelerinin Dağıtımı
      • Ağaç Parametreleri Dağıtımı
      • Lamba Parametreleri Dağıtımı
      • Gantry Parametrelerinin Dağıtımı
      • Araç Parametrelerinin Dağıtımı
      • Parçacık Sistemi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Boru Ağı Bileşenlerinin Dağıtımı
      • Yüzey Parametreleri Açılımı (İnşaat Görünümü)
      • Şekil Parametreleri Açılır Listesi
      • Hizalama Parametrelerinin Dağıtımı
      • Eklenti Denetleyicisinin Dağıtımı
      • Pozisyon Kontrol Cihazının Kullanıma Sunulması
      • Nesne Listesi Dağıtımı
      • Malzeme Tarayıcısının Kullanıma Sunulması
      • Sis Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işık Parametrelerinin Dağıtımı
      • Hafif Liste Dağıtımı
      • Maruz Kalma Kontrolü Uygulaması
      • Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Güneş Konumlandırıcı Parametrelerinin Dağıtımı
      • Sahne Ayarları Açılır Menü
      • Dünya İstatistikleri Uygulaması
      • Civil View Tercihleri
      • Civil View Parametrik ve Statik Nesneler
      • Sivil Görünüm Nesne Kategorileri
      • Civil View başlatılıyor
      • Toplu İşlem Optimizasyonu: Optimize Edilmiş Dosyalar Paneli
      • Toplu İşlem Optimizasyonu: Optimizasyon Paneli
      • Toplu İşlem Optimizasyonu: Kaynak Dosyaları Paneli
      • Toplu ProOptimizer Dağıtımı
      • Optimizasyon Değiştiricileri
      • Detay Seviyesi Yardımcı Program
      • İstatistikleri Göster
      • Yüzey Ekranı Dağıtımı
      • Yüzey Yaklaşımı Dağıtımı
      • Gelişmiş Yüzey Yaklaşım Diyaloğu (NURBS)
      • NURBS Yüzey Yaklaşımı
      • NURBS Eğrisi Yaklaşımı
      • Malzeme Kimliğine Göre Seçim Diyaloğu (NURBS)
      • Alt Nesne Klonlama Seçenekleri Diyaloğu (NURBS)
      • Diyaloğu Yeniden Parametrelendirme (NURBS)
      • Doku Yüzeyini Yeniden Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • CV Yüzey Diyaloğunu Yeniden Oluştur (NURBS)
      • CV Eğrisini Yeniden Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • Nokta Eğrisi: Eğri Kapatma Diyaloğu (NURBS)
      • Nokta Eğrisi Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • Nokta Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • Loft Diyaloğu Oluştur (NURBS)
      • Yüzeyleri Birleştirme Diyaloğu (NURBS)
      • Eğrileri Birleştirme Diyaloğu (NURBS)
      • Doku Yüzeyini Düzenle Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey Üzerinde Eğri Düzenleme İletişim Kutusu (NURBS)
      • Diyalogu Ayırma (NURBS)
      • CV Eğrisi: Eğriyi Kapat Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey Dönüştürme Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey Üzerindeki Eğriyi Dönüştürme Diyaloğu (NURBS)
      • Eğri Dönüştürme Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey-Eğri Kesişim Noktası
      • Eğri-Eğri Kesişim Noktası
      • Yüzey Noktası
      • Eğri Noktası
      • Ofset Noktası
      • Nokta (NURBS)
      • Köşe Yüzeyi
      • Çoklu Eğri Kesimli Yüzey
      • Çok Taraflı Karışım Yüzeyi
      • 2 Raylı Süpürme Yüzeyi
      • 1-Raylı Süpürme Yüzeyi
      • UV Loft Yüzeyi
      • U Loft Yüzeyi
      • Kapak Yüzeyi
      • Kurallı Yüzey
      • Torna Yüzeyi
      • Yüzeyi Ekstrüde Et
      • Ayna Yüzeyi
      • Ofset Yüzey
      • Yüzeyi Karıştırın
      • Dönüşüm Yüzeyi
      • Nokta Yüzey Alt Nesnesi
      • CV Yüzey Alt Nesnesi
      • Yüzey Kenar Eğrisi
      • Yüzey Üzerindeki Nokta Eğrisi
      • Yüzeydeki CV Eğrisi
      • Vektör Projeksiyonlu Eğri
      • Normal Projeksiyonlu Eğri
      • U ve V İzo Eğrileri
      • Yüzey Ofset Eğrisi
      • Yüzey-Yüzey Kesişim Eğrisi
      • Pah Kırma Eğrisi
      • Pah Eğrisi
      • Ayna Eğrisi
      • Ofset Eğrisi
      • Karışım Eğrisi
      • Dönüşüm Eğrisi
      • Kavisli Uyum
      • Nokta Eğrisi Alt Nesnesi
      • CV Eğrisi Alt Nesnesi
      • Malzeme Özelliklerinin Yayılması (NURBS)
      • Yumuşak Seçim Uygulaması (NURBS)
      • Yüzey Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Eğri Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Yüzey CV Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Curve CV Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Düzenleme Noktası Alt Nesneleri
      • Ortak Alt Nesne Kontrolleri
      • 3ds Max Nesnelerini Ekleme ve İçe Aktarma
      • NURBS Yüzeyleri için Görüntüleme Hattı Parametreleri
      • NURBS Modelleri için Ekran Kontrolleri
      • İlişkisel Olmayan NURBS Yüzeyleri
      • Geometrik Temel Şekillerden NURBS Yüzeyleri Oluşturma
      • Spline’lardan NURBS Eğrileri Oluşturma
      • NURBS Eğri Nesnelerinden Bağımsız Yüzeyler Oluşturma
      • CV Eğrisi
      • Nokta Eğrisi
      • CV Yüzeyi
      • Nokta Yüzeyi
      • NURBS Animasyon, Doku ve İşleme
      • NURBS Performansını Nasıl İyileştirebilirsiniz?
      • NURBS Nesneleri Nasıl Düzeltilir
      • NURBS Modelleme ile Nesneler Nasıl Oluşturulur?
      • NURBS Kavramları
      • NURBS ve Animasyon
      • NURBS ve Değiştiriciler
      • Sert NURBS Yüzeyleri
      • Bağımlı Alt Nesneler (NURBS)
      • CV Alt Nesneleri ve Nokta Alt Nesneleri
      • NURBS Alt Nesne Seçimi
      • NURBS Araç Kutusu Kullanarak Alt Nesneler Oluşturma
      • NURBS Nesneleri için Dörtlü Menü
      • NURBS Modellerini Değiştirme ve Alt Nesneler Oluşturma
      • NURBS Yüzey Kaplama
      • NURBS Modelleriyle Çalışmak
      • NURBS Modelleri Oluşturma
      • Üçlü Yama
      • Dörtlü Yama
      • Geometri Dağıtımı (Yama)
      • Düzenlenebilir Yama (Öğe)
      • Düzenlenebilir Yama (Patch)
      • Düzenlenebilir Yama (Kenar)
      • Düzenlenebilir Yama (Tutucu)
      • Düzenlenebilir Yama (Köşe)
      • Düzenlenebilir Yama (Nesne)
      • Seçim Dağıtımı (Düzenlenebilir Yama)
      • Akıllı Ekstrüzyon
      • Köşe/Kenar Kaynaklama (Polimesh)
      • Mozaikleme (Polimeş)
      • Rahatla (Polimeş)
      • Harita Kanallarını Koruma İletişim Kutusu (Polymesh)
      • MeshSmooth Seçimi (Polimesh)
      • İç içe geçmiş çokgenler (Polimeş)
      • Kenardan Menteşe (Polimeş)
      • Köşe/Kenarları (Polimesh) Ekstrüde Etme
      • Poligonları (Polimeş) Ekstrüde Etme
      • Spline boyunca çokgenleri dışa doğru uzatın (Polimesh)
      • Kenarları Bağla (Polimesh)
      • Köşeleri/Kenarları/Sınırları Pahlamak (Polimesh)
      • Köprü Kenarları (Polimesh)
      • Köprü Sınırları/Poligonlar (Polimeş)
      • Eğimli Çokgenler (Polimeş)
      • Boya Deformasyonu Yayılımı (Polimeş)
      • Alt Bölüm Yer Değiştirme Yayılımı (Polimesh)
      • Alt Bölüm Yüzey Yayılımı (Polimesh)
      • Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Polimeş ve Çokgen Düzenleme)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Poligon/Eleman)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Kenarlık)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Kenar)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Köşe)
      • Düzenlenebilir/Düzenlenebilir Çokgen (Nesne)
      • Seçim Açılır Penceresi (Polymesh)
      • Çokgen Ağ Oluşturmak İçin
      • Kes ve Dilimle (Düzenlenebilir Ağ)
      • Ekleme Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Ağ)
      • Düzenlenebilir Ağ (Yüz/Poligon/Eleman)
      • Düzenlenebilir Ağ (Kenar)
      • Düzenlenebilir Ağ (Köşe)
      • Düzenlenebilir Ağ (Nesne)
      • Seçim Açılır Menüsü (Düzenlenebilir Ağ)
      • Koşullar Diyaloğu
      • Gelişmiş Kullanım
      • Fırça Ayarları Paneli
      • Nesneleri Boyama İletişim Kutusu
      • Panellere Göre Seçin
      • Genel Seçim Kurulları
      • Varsayılan Ayarlar Paneli
      • Boya Seçenekleri Paneli
      • Vardiya Seçenekleri Paneli
      • PolyDraw Panel Genişletme Araçları
      • Geometri Araçları Oluştur (PolyDraw Paneli)
      • Geometri Ekleme ve Optimizasyon Araçları (PolyDraw Paneli)
      • Sürükle ve Şekillendir Araçları (PolyDraw Paneli)
      • PolyDraw Panel Kontrolleri
      • PolyDraw Paneline Genel Bakış
      • Uyumluluk Seçenekleri Paneli
      • Ek Paneller
      • Döngü Araçları İletişim Kutusu
      • Çokgenler/Elemanlar Paneli
      • Kenar Paneli
      • Kenar Paneli
      • Köşe Paneli
      • Dilim Modu Paneli
      • UV Ayar Seçenekleri Paneli
      • NURMS Panelini Kullanın
      • Seçim Panelini Değiştir
      • Simetri Araçları Diyaloğu
      • Topoloji Diyaloğu
      • PaintSS Panel
      • Yardımcı Programı Daralt
      • Yumuşak Seçim Uygulaması
      • Kırışıklık Keşif Aracı
      • Kırışıklık Ayarı Değiştirici
      • Kırışıklık Düzenleyici
      • OpenSubdiv Değiştirici
      • OpenSubdiv Sorun Giderme
      • OpenSubdiv Hakkında
      • Alt Nesne Seviyesinde Çalışmak
      • Nokta Bulutu Nesnesi
      • Halka Dizi Sistemi
      • Kemik Araçları: Nesne Özellikleri Referansı
      • Kemik Aletleri: Yüzgeç Ayarlama Aletleri Referansı
      • Kemik Araçları: Kemik Düzenleme Araçları Referansı
      • Kemik Sistemi Referansı
      • Nesneleri Kemik Olarak Kullanmak
      • Kemik Sistemini Kullanmak İçin
      • Dörtlü Ağ Oluşturma ve Düzeltme
      • ProCutter Bileşik Nesne
      • ProBoolean Bileşik Nesne
      • Mesher Bileşik Nesnesi
      • Karşılaştırma Diyaloğu
      • Yol Komutları
      • Deformasyon Diyaloğu
      • Deform Fit
      • Deform Eğim
      • Deforme Sallanan Sandalye
      • Deformasyon Bükülmesi
      • Deformasyon Ölçeği
      • Cilt Parametreleri Dağıtımı
      • Yol Parametreleri Dağıtımı
      • Yüzey Parametreleri Açılır Menüsü (Loft Bileşik Nesne)
      • Oluşturma Yöntemi Dağıtımı
      • Arazi Bileşik Nesnesi
      • Boolean Gezgini
      • ShapeMerge Bileşik Nesnesi
      • BlobMesh Bileşik Nesnesi
      • Bileşik Nesneyi Bağla
      • Uyumlu Bileşik Nesne
      • Dağınık Bileşik Nesne
      • Şekil Değiştiren Bileşik Nesne
      • Şekil Kontrol Yardımcı Programı
      • Düzenlenebilir Eğri (Eğri)
      • Düzenlenebilir Eğri (Segment)
      • Düzenlenebilir Eğri (Köşe)
      • Düzenlenebilir Eğri (Nesne)
      • Şekil Mantıksal İşlemleri
      • Geniş Flanşlı Kama
      • Tee Spline
      • Açısal Spline
      • Kanal Spline
      • WDikdörtgen Spline
      • Serbest çizim
      • Bölüm
      • Yumurta
      • Sarmal
      • Metin
      • Yıldız
      • Lezzetli
      • Çörek
      • Ark
      • Elips
      • Daire
      • Dikdörtgen
      • Astar
      • Sürgülü Pencere
      • Projeksiyon Penceresi
      • Döndürülmüş Pencere
      • Sabit Pencere
      • Kanatlı Pencere
      • Tente Penceresi
      • Katlanır Kapı
      • Sürgülü kapı
      • Döner Kapı
      • U Tipi Merdiven
      • Düz Merdiven
      • Spiral Merdiven
      • L Tipi Merdiven
      • Duvar Nesnelerini Düzenleme
      • Korkuluk
      • Yeşillik
      • AEC Tasarım Elemanlarıyla Çalışmak
      • Amortisör
      • Bahar
      • Hortum
      • Prizma
      • Halka Dalga
      • C-Ext
      • Gengon
      • L-Dış
      • Mil
      • Kapsül
      • Petrol Tankı
      • Pah Silindiri
      • Pah Kutusu
      • Torus Düğümü
      • Onur
      • Değerler Metin Olarak
      • Plane
      • Çaydanlık
      • Piramit
      • Torus
      • Tüp
      • Silindir
      • Jeosfer
      • Küre
      • Koni
      • Kutu
      • Klavyeden Temel İşlemler Oluşturma
      • Yumuşatma İşlemini Görüntüleme ve Değiştirme
      • Normalleri Görüntüleme ve Değiştirme
      • Renk Panosu Yardımcı Programı
      • Renk Seçici İletişim Kutusu
      • Nesne Rengi İletişim Kutusu
      • Nesne Oluşturmak İçin: Standart Temel Şekil veya Genişletilmiş Temel Şekil
      • Temel Yapı Taşlarını Belirleme
      • Oluştur Panelini Kullanma
    • Değiştiriciler
      • Köşeleri Otomatik Olarak Tartmak İçin
      • Voxel Kaplama Seçenekleri Hakkında
      • Isı Haritası Seçenekleri Hakkında
      • Isı Haritası Hakkında
      • XForm Değiştirici
      • Ağırlıklı Normaller Değiştirici
      • Dalga Değiştirici
      • Ses Seçici Değiştirici
      • Ressam Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Renk Paleti (VertexPaint Değiştirici)
      • Renk Ayar Diyaloğu (VertexPaint Modifier)
      • VertexPaint Boya Kutusu
      • VertexPaint Kullanımı
      • Vertex Kaynak Modifiye Edici
      • UVW XForm Değiştirici
      • UVW Haritalama Yapıştırma Değiştirici
      • UVW Haritalama Temizleyici
      • UVW Haritalama Değiştirici Ekleme
      • UVW Harita Değiştirici
      • Seçenekleri Açma İletişim Kutusu
      • Haritalama Diyaloğunu Aç
      • Dikiş Aracı İletişim Kutusu
      • Spline Haritası Parametreleri Diyaloğu
      • Çizim Aracı İletişim Kutusu
      • UV’leri Oluşturma İletişim Kutusu
      • Rahatlama Aracı Diyaloğu
      • Kürk Haritası Diyaloğu
      • Paket Diyaloğu
      • Normal Haritalama Diyaloğu
      • Haritalama Diyaloğunu Düzleştir
      • UVW Kısayollarını Keşfedin
      • UVW’leri Düzenle Diyalog Açılır Menüleri
      • UVW’leri Düzenle Diyalog Araç Çubukları
      • UVW’leri Düzenle İletişim Kutusu Menü Çubuğu
      • Bükme Değiştirici
      • Poly Değiştiriciye Dön
      • Yama Değiştiriciye Dönün
      • Mesh Modifier’a Dön
      • TurboSmooth Değiştirici
      • Kırpma/Uzatma Değiştirici
      • Mozaik Değiştirici
      • Tür Düzenle
      • Simetri Değiştirici
      • Dosya Birleştirme Diyaloğu (Süpürme Değiştirici)
      • Şekil Çıkarma İletişim Kutusu (Süpürme Değiştirici)
      • Tarama Parametreleri Açılır Menüsü (Tarama Değiştirici)
      • Çeşitli Bölüm Tipleri için Parametrelerin Açılıp Kapatılması (Süpürme Değiştirici)
      • İnterpolasyon Dağıtımı (Süpürme Değiştirici)
      • Bölüm Tipi Açılır Menü (Süpürme Değiştirici)
      • Süpürme Değiştiricisi ile Özel Bir Kesit Şekli Oluşturma
      • Bir Çizgiye Süpürme Değiştiricisini Uygulama
      • SurfDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Yüzey Seçici Değiştirici
      • Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin
      • Yüzey Değiştirici
      • Yerine Geçen Değiştirici
      • Alt Bölme Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Esnetme Düzenleyici
      • STL Kontrol Değiştiricisi
      • Sıkıştırma Değiştirici
      • Spline Seçim Değiştirici
      • Spline Gevşetme Değiştirici
      • Spline Çakışma Değiştirici
      • Spline Morf Değiştirici
      • Spline Ayna Değiştirici
      • Spline Etki Değiştirici
      • Spline IK Kontrol Değiştirici
      • Spline Pah Kırma Değiştirici
      • Spherify Modifier
      • Pürüzsüz Değiştirici
      • Dilim Değiştirici
      • Cilt Sarma Yama Değiştirici
      • Cilt Sarma Değiştirici
      • Cilt Şekil Değiştirici
      • Boyama ve Seçim modları arasında geçiş yapın.
      • Ağırlık Tablosu (Cilt Düzenleyici)
      • Ağırlık Aracı Diyaloğu (Deri Değiştirici)
      • Zarf Yükleme İletişim Kutusu (Tema Değiştirici)
      • Gizmo/Deformer Parametreleri Yayınlandı (Eklem Açısı ve Şişme Açısı Deformerleri)
      • Deformasyon Parametreleri Yayınlandı (Şekil Değiştirme Açısı Deformasyonu)
      • Gelişmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Tema Değiştirici)
      • Ekran Dağıtımı (Tema Değiştirici)
      • Ayna Parametreleri Dağıtımı (Tema Değiştirici)
      • Ağırlık Çözümleme Diyalogları (Cilt Değiştirici)
      • Cilt Değiştirici Hakkında
      • Eğiklik Değiştirici
      • Kabuk Değiştirici
      • Kanala Göre Seç Değiştirici
      • Dalgalanma Değiştirici
      • Oluşturulabilir Spline Değiştirici
      • Rahatlama Düzenleyici
      • Dörtlü Ağ Değiştirici
      • Push Modifier
      • Gelişmiş Seçeneklerin Dağıtımı
      • Simetri Seçeneklerinin Kullanıma Sunulması
      • Alt Nesne Seçim Grubu
      • Birleştirme Araçları Grubu
      • Normaller Grubu
      • Vertex Renk Grubu
      • Malzemeler ve UV’ler Grubu
      • Optimizasyon Modu Grubu
      • Optimizasyon Seviyesi Dağıtımı
      • Projeksiyon Tutucu Değiştirici
      • Proje Haritalama Uygulaması (Tahmin Değiştirici)
      • Projeksiyon Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Seçim Kontrolü Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Kafes Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Referans Geometri Açılır Menüsü (Projeksiyon Değiştirici)
      • Seçim Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Koruma Değiştiricisi
      • Çoklu Seçim Değiştirici
      • Nokta Önbellek Değiştirici (Nesne Alanı)
      • PathDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
      • PatchDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Yama Seçim Değiştirici
      • Spline Modifikasyonunu Optimize Et
      • Optimize Edici Değiştirici
      • Normalleştirme Eğrisi Değiştirici
      • Normal Düzenleme
      • Gürültü Değiştirici
      • Çoklu Çözünürlük Değiştirici
      • Morpher Değiştirici
      • Ayna Değiştirici
      • MeshSmooth Değiştirici
      • Ağ Seçim Değiştirici
      • File Temizleyici
      • Eritme Düzenleyici
      • MalzemeElementine Göre Değiştirici
      • Malzeme Değiştirici
      • MapScaler Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Bağlantılı XForm Değiştirici
      • Kafes Değiştirici
      • Torna Değiştirici
      • Uyarlanabilir Alt Bölüm Diyaloğu
      • Bahar Seçenekleri Diyaloğu
      • FFD (Serbest Biçimli Deformasyon) Seçici
      • FFD (Kutu/Silindir) Değiştiriciler
      • Yüzeyi Ekstrüde Etme
      • Ekstrüzyon Değiştirme
      • Spline Düzenleyiciyi Düzenle
      • Diyaloğu Ayır
      • Geometri Hizalama İletişim Kutusu
      • Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Polimeş ve Çokgen Düzenleme)
      • Çokgeni Düzenle (Çokgen/Öğe)
      • Edit Poly (Kenarlık)
      • Edit Poly (Edge)
      • Çokgen Düzenleme (Köşe)
      • Çokgen Düzenleme (Nesne)
      • Seçim Açılır Menüsü (Çokgen Düzenleme Değiştirici)
      • Çokgen Düzenleme Modu Açılır Listesi
      • Edit Poly ile Animasyon Oluşturma
      • Yama Değiştiriciyi Düzenle
      • Normalleri Düzenle Değiştirici Referansı
      • Mesh Düzenleyiciyi Düzenle
      • Yer Değiştirme Değiştirici Referansı
      • Yaklaşık Görüntüleme Değiştirici Referansı
      • Spline Değiştiriciyi Sil
      • Yama Değiştiriciyi Sil
      • Mesh Modifier’ı Sil
      • Tepe Noktası Çıkışı
      • Yüz Çıktısı
      • Kenar Çıkışı
      • Maxscript Süreci
      • Düz
      • Ölçek
      • 3. Noktadan Kayan Noktaya
      • Normalleştir
      • Tersine çevir
      • GeoQuantize
      • İfade Noktası3
      • İfade Kayan Nokta
      • Çürümek
      • Eğri
      • Alt Nesne Türüne Dönüştür
      • Renk Alanı Dönüşümü
      • Kelepçe
      • XYZ Uzayı
      • Düğüm Girişi
      • Hız
      • Vektör
      • Öğeleri Dönüştür
      • Gerilme Deformasyonu
      • Düğüm Etkisi
      • Maxscript
      • Yüz Girişi
      • Kenar Girişi
      • Bozulma
      • Delta Mantarı
      • Eğrilik
      • Bileşen Alanı
      • Renk Unsurları
      • Veri Kanalı Arayüzü
      • Kesit Değiştirici Referansı
      • Conform değiştiricisini kullanarak bir tüpün içinden geçen bir küre oluşturun.
      • Conform değiştiricisini kullanarak bantlarla bir tutamak oluşturun.
      • Conform değiştiricisini kullanarak nesneleri bir yüzeye uyarlayın.
      • Uyumluluk Değiştirici Gelişmiş Dağıtım
      • Uyumluluk Değiştirici Dağıtımı
      • Pah Kırma Değiştirici Referansı
      • Kapak Delikleri Değiştirici
      • Kamera Haritası Değiştirici (Nesne Alanı) Referansı
      • Kamera Haritası Değiştiricisini Kullanmak İçin (Nesne Alanı)
      • Mantıksal Değiştiriciyi kullanarak bir tornavida oluşturun.
      • Boolean Modifier kullanarak mekanik bir model oluşturun.
      • Mantıksal Değiştirici ile Çalışmak
      • Mantıksal Değiştirici Dağıtım Oluşturma
      • Mantıksal Değiştirici Görüntüleme Açılır Menüsü
      • Mantıksal Değiştirici Seçeneklerinin Kullanıma Sunulması
      • Mantıksal Değiştirici İşlenenlerin Dağıtımı
      • Mantıksal Değiştirici İşlenenleri Ekleme Açılır Penceresi
      • Eğim Profili Düzenleyici
      • Eğim Değiştirici Referansı
      • Bükme Değiştirici Referansı
      • Nitelik Aktarım Değiştirici
      • Nitelik Tutucu Değiştirici
      • Array Modifier kullanarak bir papatya oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak bir yüzey üzerinde dikişler oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak tuğla kule oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak bir sandalye takımı oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak bir zincir oluşturun.
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Oluşturma
      • Dizi Değiştiriciyi Kaldır
      • Dizi Değiştirici UV Dağıtımı
      • Dizi Değiştirici Malzeme Kimliği Dağıtımı
      • Dizi Değiştirici Rastgeleleştirme Dağıtımı
      • Dizi Değiştirici Dönüştürme Açılımı
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Filotaksi
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Spline
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Yüzey
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Radyal
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Izgara
      • Etkilenen Bölge Değiştirici Referansı
      • Nesne Alanı Değiştiricileri
      • SurfDeform Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Yüzey Haritalama Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Alt Bölme Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Puan Önbelleği Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Yol Deformasyonu Değiştirici (Dünya Alanı)
      • PatchDeform Değiştirici (Dünya Alanı)
      • MapScaler Değiştirici (Dünya Alanı)
      • NURBS Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)
      • Mesh Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)
      • Kamera Harita Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Örneklenmiş Değiştiricileri kullanmak için
      • Birden Çok Nesneyi Değiştirme
      • Düzenleyicileri ve Düzenlenebilir Nesneleri Düzenle
      • Yığın Düzenleme
      • Değiştirici Yığınını Kullanma
      • Değiştirme Panelini Kullanma
      • Dönüşümler, Değiştiriciler ve Nesne Veri Akışı
      • Değiştiriciler
    • 3ds Max 2026'daki Yenilikler
      • Performans İyileştirmeleri (2026’da Yenilikler)
      • Animasyon Güncellemeleri (2026’da Yenilikler)
      • Yeni OSL haritaları (2026’da Yenilikler)
      • 3 Noktadan Dikdörtgen Oluşturma (2026’daki Yenilikler)
      • 3ds Max için Retopoloji (2026’daki Yenilikler)
      • 3ds Max 1.2 için Akış Tabanlı Yeniden Topoloji (2026’daki Yenilikler)
      • 3ds Max 0.10 için USD (2026’daki Yenilikler)
      • Madde 3.0.5 (2026’da Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
      • Öznitelik Aktarım Değiştiricisinin Tanıtımı (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
      • Push Modifier Geliştirmeleri (2026.1’deki Yenilikler)
      • XForm Modifier Güncellemeleri (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
      • 3ds Max 0.11 için USD (2026.1’deki Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.2.0 (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
      • 3ds Max 0.12 için USD (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
      • Uyumluluk değiştirici iyileştirmeleri (2026.3’teki Yenilikler)
      • USD: Yinelenen nesneler ve daha fazlası… (2026.3’teki Yenilikler)
      • Malzeme Değiştirici için animasyonlu indeks (2026.3’teki Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.3.2
      • Oluştur Paneli: Nesne Arama (2026’daki Yenilikler)
      • Sıralama Konumuna Dön (2026’daki Yenilikler)
      • Vertex Weld Modifier’ın Spline’lar için desteği (2026’daki Yenilikler)
      • Varsayılan Malzeme: OpenPBR (2026’daki Yenilikler)
    • Animasyon
      • Ön Ayarlar ve Ofsetler
      • Cilt Yardımcı Programları
      • Kamera Takip Cihazı: Sorun Giderme
      • Kamera Takip Sistemi: Nesne Sabitleme Özelliği
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Yumuşatma Özelliği Yeni Sürümü
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Eşleştirme Uygulaması
      • Kamera Takip Sistemi: Konum Verilerinin Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Toplu Takip Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Hata Eşik Değerlerinin Kullanıma Sunulması
      • Kamera Takip Cihazı: Film İzleme Cihazı Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Takip Cihazlarının Kullanıma Sunulması
      • Kamera Takip Cihazı: Film Penceresi
      • Kamera Takip Sistemi: Film Yayını
      • Kamera Takibi İçin Gereksinimler
      • MACUtilities Utility
      • Hareket Yakalama Aracı
      • Birleştirme Animasyonu
      • Animasyonu Kaydet
      • Yeniden Hedefleme Uygulaması
      • Harita İzleme Hattından İzleme Hattına Geçiş
      • Hareket Haritalama Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Harita Animasyonu Diyaloğu
      • Mikserin Piyasaya Sürülmesi
      • Mikser Tercihleri ​​İletişim Kutusu
      • Rezervuar
      • Hareket Karıştırıcı Editörü
      • Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
      • Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
      • Hareket Karıştırıcı Araç Çubuğu
      • Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
      • Düğme Seçme Diyaloğu (Hareket Karıştırıcı)
      • Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
      • Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
      • Rezervuar Dosya Grupları Diyaloğu
      • İki Ayaklı Animasyonu Klip Kopyala İletişim Kutusu
      • Mikser Klip Kaynağı Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Hareket Karıştırıcı Menüleri
      • Rezervuarı Kullanmak
      • Animasyonu Biped’e Aktarma
      • Mikserde İki Ayaklı Denge Ayarı
      • Zaman Bükülmeleri Ekleme
      • Ray Ağırlığının Ayarlanması
      • Geçişlerle Çalışmak
      • Klip Zamanlamasını Ayarlama
      • Filtreleme Mikseri Parçaları
      • Mikserde Kliplerle Çalışmak
      • Klipleri Mikser’e İçe Aktarma
      • Miksere Parça Ekleme
      • İzleme Görünümü Araç Çubuğu Sağ Tıklama Menüsü
      • Kaydedilen Parça Görüntülemeleri
      • Parça Görünümünü Sil
      • Yeni Pist Görünümü
      • Görünürlük İzlemeyi Kaldır
      • Görünürlük Takibi Ekle
      • Not izini kaldır
      • Not Ekle Parçası
      • Örnek ve Referans Denetleyicilerini ve Nesnelerini Benzersiz Hale Getirme
      • Nesneleri Kopyalama ve Yapıştırma
      • Öğeleri Kopyala ve Yapıştır
      • Aralıkları Yeniden Birleştir
      • Konum Aralıkları
      • Sağ Uç Noktayı Hariç Tut
      • Sol Uç Noktayı Hariç Tut
      • Ölçek Zamanı
      • Zaman Ekle
      • Zamanı Tersine Çevir
      • Paste Time
      • Kopyalama Süresi
      • Kesme Süresi
      • Zamanı Sil
      • Zaman Seçin
      • Tuşları Düzleştirin
      • Dürtmek
      • Tampon Eğrileri
      • Seçilmeyen Eğrileri Dondur
      • Kolaylık/Çarpan Eğrisi Aralık Dışı Türleri
      • Kolaylık Eğrisini/Çarpanını Kaldır
      • Açma/Kapama Kolaylık Eğrisi/Çarpanı
      • Parametre Eğrisi Aralık Dışı Türleri
      • Kilit Teğetleri
      • Tüm Teğetleri Görüntüle
      • Eğriler Çiz
      • Ölçek Değerleri ve Anlık Ölçekler
      • Bölge Anahtarları Aracı
      • Tüm Araçları Yeniden Zamanla
      • Snap Frames
      • Sürgülü Tuşlar
      • Ölçek Anahtarları
      • Eğriyi Basitleştir
      • Özellikler (İz Görünümü)
      • Tuşları Taşı
      • Kilit Seçimi
      • Anahtar Ekle/Kaldır
      • İmlece Hizala
      • Kontrol Cihazını Benzersiz Hale Getirin
      • Saygı Animasyon Aralığı
      • Animasyon Aralığını Yok Say
      • Denetleyiciyi Sil
      • İzleme Görünümünde Denetleyici Atayın
      • Macun Kontrol Cihazı
      • Kopya Denetleyicisi
      • Filtreler Diyaloğu (Parça Görünümü)
      • Zaman Araç Çubuğu
      • Aralıklar Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Tuşlar Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Ekstra Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Alt Anahtarları Değiştir
      • Alt ağacı değiştir
      • Tangent Araçları Araç Çubuğu
      • Teğet Eylemler Araç Çubuğu
      • Ara Parça Araç Çubuğu
      • Yeni Temel Araçlar Araç Çubuğu
      • Yeni Tuşlar Araç Çubuğu
      • Tuşlar Araç Çubuğu (Eğri Düzenleyici)
      • Yalnızca Tuşlar Araç Çubuğu
      • Ana Konular Araç Çubuğu
      • Tuş Seçim Araçları Araç Çubuğu
      • Değer Görüntüleme
      • Çerçeve Ekranı
      • Tuş Kontrolleri Araç Çubuğu
      • Eğriler Araç Çubuğu
      • Tampon Eğrileri Araç Çubuğu
      • İki Ayaklı Araç Çubuğu
      • Parça Filtreleri
      • Parça Setleri Düzenleyici Diyaloğu
      • İsimle Seç (Parça Görünümü)
      • Seçili Nesneyi Yakınlaştır
      • Araçlar Araç Çubuğu
      • Eğriyi İzole Et (İz Görünümü)
      • Bölgeyi Yakınlaştır (İzleme Görünümü)
      • Yakınlaştırma İzleme Görünümü Anahtar Penceresi
      • Çerçeve Yatay ve Değer Kapsamları
      • Pan (İz Görünümü)
      • İsim Araç Çubuğu
      • Seçilen Temel İstatistikleri Göster
      • Denetleyiciler Araç Çubuğu
      • Manuel Navigasyon
      • Parça Görünümü – Otomatik Kaydırma
      • Otomatik Seçim
      • Otomatik Genişletme
      • Seçili Olmayan Eğrileri Gizle/Göster
      • İmleç Zamanını Senkronize Et
      • Tangents Menüsü
      • Zaman Menüsü
      • Yumuşak Seçimi Kullanın
      • Eğriler Menüsü
      • Tuşla Açılabilir Simgeleri Göster
      • Etkileşimli Güncelleme
      • Mevcut Değer Editörü
      • Yumuşak Seçim Ayarları
      • Euler Filtresi
      • Zamana Göre Anahtarları Seçme Yardımcı Programı
      • Aralık Dışı Tuşlar Oluşturma Yardımcı Programı
      • Rastgele Anahtar Oluşturma Yardımcı Programı
      • Daralt Kontrol Cihazı
      • Menü Düzenleyici
      • Varsayılan Ses
      • ProSound
      • Özellikler (İzleme Görünümü Hiyerarşisi)
      • Hiyerarşi Alt+Sağ Tıklama Menüsü
      • Hiyerarşi Sağ Tıklama Menüsü
      • İzleme Görünümü Hiyerarşisi Simgeleri
      • İzleme Görünümü Dörtlü Menüler
      • Zaman Cetveli
      • Bilgi Formuna Giriş
      • Eğri Düzenleyiciye Giriş
      • İzleme Görünümü Çalışma Alanı
      • Track View ile çalışma
      • Devralma
      • Kilitlerin Dağıtımı
      • Otomatik Sonlandırmanın Kullanıma Sunulması (Etkileşimli IK)
      • Ters Kinematik Uygulaması
      • Kayar ve Döner Bağlantıların Açılımı (HD Çözücü)
      • Bağlantı Parametrelerinin Kopyalanması, Yapıştırılması ve Aynalanması (HD Çözücü)
      • Öncelik (HD Çözücü)
      • Konum / Yönlendirme / Nesneyi Takip Etmek İçin Bağla (HD Çözücü)
      • Nesne Parametreleri Dağıtımı (HD Çözücü)
      • Skin Pose Yeni Sürümü
      • Dönüştürme Ayarlarını Ayarla
      • Çalışma Aşaması Dağıtımı
      • Pivot Dağıtımını Ayarla
      • Ortak Eylemi Sınırlama
      • Eklem Eksenlerini Etkinleştirme
      • Eklem Parametrelerinin Ayarlanması
      • Uygulamalı Ters Kinetik (IK) ile Animasyon Oluşturma
      • İnteraktif IK ile Animasyon Oluşturma
      • Spline IK Çözücü Tanıtımları
      • Spline IK Çözücü Diyaloğu
      • IK Uzuv Çözücü
      • Sonlanan Zincirler (HD Çözücü)
      • Öncelik Ayarlarını Manuel Olarak Yapma (HD Solver)
      • Ebeveyn-Çocuk Öncelik Sırasını Seçme (HD Çözücü)
      • Çocuktan Ebeveyne Öncelik Seçimi (HD Çözücü)
      • Varsayılan Eklem Önceliğini Kullanma (HD Çözücü)
      • Ortak Öncelik Belirleme (HD Çözücü)
      • HD Solver Hareket Paneli Dağıtımları
      • IK Hassasiyetini Kontrol Etme (HD Çözücü)
      • Nesneleri Bağlama (HD Çözücü)
      • Kaymalı ve Dönen Bağlantılar (HI Çözücü)
      • IK Ekran Seçenekleri Sunumu (HI Çözücü)
      • IK Çözücü Özelliklerinin Sunumu (HI Çözücü)
      • IK Çözücü Dağıtımı (HI Çözücü)
      • Teknik Belge: HI IK Çözücüsünün Döndürme Açısı
      • IK Terminolojisi
      • Bağlantı Mirası (Seçili) Yardımcı Programı
      • Bağlantı Kalıtımını Değiştirme
      • Animasyon Eklentisi
      • Nesne Dönüşümlerini Kilitleme
      • Nesne Dönüşümlerini Ayarlama
      • Bağlantıları Canlandırma
      • Sahte Nesnelerin Kullanımı
      • Hiyerarşileri Görüntüleme ve Seçme
      • Snap Çalışma Pivotu
      • Seçimi Bağlantısını Kaldır
      • Seç ve Bağla
      • Bağlantı Stratejisi
      • Parametre Kablolama Diyaloğu
      • Yüzey Kısıtlaması
      • Konum Kısıtlaması
      • Yol Kısıtlaması
      • Yönelim Kısıtlaması
      • LookAt Kısıtlaması
      • Bağlantı Kısıtlaması
      • Bağlantı Kısıtlaması
      • XRef Kontrol Cihazı
      • Dalga Formu Kontrol Cihazı
      • TCB Kontrol Cihazları
      • Yay Kontrol Cihazı
      • Düzgün Dönme Kontrol Cihazı
      • Komut Dosyası Denetleyicisi
      • Ölçek XYZ Kontrol Cihazı
      • Reaksiyon Kontrol Cihazlarıyla Manipülatörlerin Kullanımı
      • Tepki Yöneticisi Diyaloğu
      • Konum/Dönme/Ölçek Kontrol Cihazı
      • XYZ Konum Kontrol Cihazı
      • Açma/Kapama Kontrol Cihazı
      • Gürültü Kontrol Cihazı
      • Hareket Yakalama Kontrol Cihazı
      • MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı
      • MCG 1 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı
      • MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması
      • MCG Işın-Yüzey Konum ve Yönelim Kısıtlamaları
      • MCG Işını Yüzey Konum Kısıtlaması
      • MCG LookAt Kısıtlaması
      • Sürücü İzleme Tuşu Bilgisi Diyaloğu (Nokta Kontrol Cihazı Konteyneri)
      • Kumandaya bakın
      • Yerel Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı
      • Liste Denetleyicisi
      • Doğrusal Kontrol Cihazı
      • Sınırları Aç/Kapat
      • Yeni Animasyon Katmanı Oluşturma İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)
      • Katman Özellikleri İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)
      • Animasyon Katmanları (Katman Denetleyicisi)
      • Örnek: Bir Nesneyi İfade Denetleyicisi Kullanarak Canlandırmak
      • İfade Kontrol Teknikleri
      • Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı
      • Renk RGB Kontrol Cihazı (Point3 XYZ Kontrol Cihazı)
      • Mantıksal Denetleyici
      • İzleme Görünümü Seçim Diyaloğu (Blok Denetleyici)
      • Yönlendirilen Parametreler Diyaloğu (Blok Denetleyici)
      • Sürücü Bloğu Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
      • Blok Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
      • Kontrolleri Ekleme İletişim Kutusu (Blok Denetleyici)
      • Bezier Kontrolörleri
      • Barycentric Morph Controller Anahtar Bilgi Diyaloğu
      • Ses Kontrol Cihazı Diyaloğu
      • Temel Bilgiler (Gelişmiş) Dağıtım/Diyalog
      • Teğet Türleri
      • Denetleyici Atama Diyaloğu
      • Hareket Yolları
      • Parametreler
      • Şekil Kontrol Cihazları
      • Renkleri Kontrol Etme
      • Dönmeyi Kontrol Etme
      • Sıfıra Konum
      • Pozisyonu Dondur
      • Kontrol Dönüşümleri
      • Ters Kinematik (IK)
      • Açık Eksen Anahtarları
      • Özel Amaçlı Kontrol Cihazları
      • Genel Amaçlı Kontrol Cihazları
      • Varsayılan Denetleyicilerin Belirtilmesi
      • Denetleyicilerin Atanması
      • Denetleyici Özelliklerini Değiştirme
      • Kontrol Cihazlarını Anlamak
      • Zamanı Yeniden Ölçeklendirme Diyaloğu
      • Tuş Modu
      • Geçerli Kare (Kareye Git)
      • Sonuna Git
      • Sonraki Kare/Anahtar
      • Oynat/Durdur
      • Önceki Kare/Anahtar
      • Başlangıca Git
      • Yeni Tuşlar İçin Varsayılan Giriş/Çıkış Teğetleri
      • Tuş Animasyon Modunu Ayarla
      • Otomatik Anahtar Animasyon Modu
      • Kare Hızı ve Oynatma Hızı Seçimi
      • Zamanda Yolculuk
      • Zaman Dilimlerini Ayarlamak
      • Zamanı Kontrol Etmek
      • Dönüştürme Anahtarlarını Görüntüleme ve Kopyalama
      • Döndürme Çubuğu Sağ Tıklama Menüsü
      • Döndürme Okları: Animasyon Seçenekleri
      • Tuş Ayarı Modunu Kullanma
      • Otomatik Tuş Modunu Kullanma
      • Animasyon Kavramları
    • 3ds Max Kurulumu Yardımı
      • 3ds Max’i Kaldırma
      • Madde Hakkında
      • Autodesk Revit Birlikte Çalışabilirliği Hakkında
      • Autodesk Malzeme Kütüphaneleri Hakkında
      • Bileşenlerin Kurulumu
      • 3ds Max Kurulumu
    • Karakter Animasyonu
      • Koltukların Açılması (Doldurulması)
      • Rastgeleleştirme Tohum Grubu (Boş Alanı Doldur)
      • Bekarlar Oryantasyon Grubu (Boş Alanı Doldurma)
      • İnsan Grubu (Boş Alanı Doldurma)
      • Portallar Grubu ve Portal 2 Dağıtımı (Doldurma Akışı)
      • Rastgele Tohum Grubu (Nüfuz Akışı)
      • Boyutlar ve Yön Ayarları (Doldurma Akışı)
      • Populate Seçilmiş Boşta Kalan İnsanları Nasıl Yeniden Simüle Ediyor?
      • Yaya Oluşturma ve Seçilen Yayalar Üzerindeki İşlemler
      • Kalabalık Stilleri Özelleştirme Diyaloğu
      • Ekran Paneli (Doldur)
      • Zaten bir simülasyon varken “Simülasyonu Başlat” düğmesine tıklamak
      • Boş Alanları Tanımla Paneli (Doldur)
      • Yayalar İçin Dönüş Seçenekleri
      • İnsanları Bir Akışa Bağlamak
      • Örnek: Portalların Bağlantısını Kaldırma
      • Örnek: Akış Ayarlarını Canlandırma
      • Örnek: Populate Kullanımı
      • Karakter Stüdyosu Prosedürleri Dizini
      • Karakter stüdyosu Dosya Biçimleri
      • İşaretleyici Görüntüleme Diyaloğu
      • Hareket Yakalama Toplu Dosya Dönüştürme Diyaloğu
      • Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri Diyaloğu
      • Destek Kemik
      • Kaygan Ayak İzleri
      • Hareket Yakalama ve İşaretleyici Verilerinin Filtrelenmesi
      • Hareket Yakalama Verilerinin İçe Aktarılması
      • Klip Özellikleri İletişim Kutusu
      • Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
      • Paylaşılan Hareket Akışı Diyaloğu
      • Rastgele Hareket Oluştur Diyaloğu
      • Geçiş Editörü
      • Hareket Akış Grafiği Diyaloğu
      • Hareket Akışı Komut Dosyaları Grubu
      • Hareket Akışı Dağıtımı
      • Hareket Akışı Dosyaları için Yol Oluşturma
      • Hareket Akışını Paylaşma
      • Birleştirici Hareket
      • Rastgele Hareket Oluşturma
      • Geçişleri Özelleştirme
      • Hareket Akış Grafikleri Kaydetme, Yükleme ve Ekleme
      • Hareket Akışı Komut Dosyası Oluşturma
      • Geçişler Oluşturma
      • Hareketleri Hareket Akış Grafiğine Yerleştirme
      • Filtreler Paneli
      • Sabit Panel
      • Panel Analizi
      • Seçim Paneli
      • Eğrileri Düzeltme
      • Eğrilerin Analizi
      • Çalışma Tezgahı Raylarını Seçme
      • Çalışma Tezgahında Gezinme
      • İki Ayaklı Klavye Kısayolları
      • İki Ayaklı Renk Kodlu Anahtarlar ve Yörüngeler
      • İzleme Görünümü (İki Ayaklı)
      • Ayak Sesi Modu Diyaloğu
      • Serbest Biçimli veya Ayak İzleri Diyaloglarına Dönüştür
      • Footstep Operasyonlarının Yaygınlaştırılması
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Zıpla
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Koş
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Yürü
      • Ayak Sesi Modu
      • Yapısal Dağıtım
      • Dinamikler ve Adaptasyon Uygulaması
      • Katmanların Açılması
      • Kopyala/Yapıştır Dağıtımı
      • İki Ayaklı Çoklu Tuş Diyaloğu
      • Önemli Bilgilerin Yayınlanması
      • Bükme Bağlantıları Yayılımı
      • Twist Poses Tanıtımı
      • Quaternion/Euler Dağıtımı
      • Parça Seçimi Uygulaması
      • Görüntü Tercihleri ​​Diyaloğu (Biped)
      • Kare Hızı Değiştirme Diyaloğu (İki Ayaklı)
      • Kaydetme iletişim kutusu (Biped)
      • İki Ayaklı Uygulamaların Dağıtımı
      • Denetleyici Atama Dağıtımı (karakter stüdyosu)
      • Kütle Merkezi
      • Hareketli Panel (İki Ayaklı)
      • Görüntü Tercihleri
      • Yörünge Görüntüleme
      • Yerinde Mod
      • İki Ayaklı Hareketin Önizlemesi
      • İki Ayaklının Yeniden Konumlandırılması
      • Parçaları Kopyala ve Yapıştır
      • Duruşu Düzeltme
      • Hareket Yakalama Verilerinin Kullanımı
      • STP Dosyalarının Yüklenmesi ve Kaydedilmesi
      • BIP Hareketlerinin Birleştirilmesi
      • Bir Karakteri Birleştirme ve Klonlama
      • Hareket Haritalama: İki Ayaklı Hareketin Yeniden Hedeflenmesi
      • Animasyon Verilerinin İçe ve Dışa Aktarılması
      • BIP Animasyonunun Yüklenmesi ve Kaydedilmesi
      • İki Ayaklı Hareket Dosyalarıyla Çalışmak
      • XRef Bipeds ile Çalışmak
      • İki Ayaklı Animasyonda Euler Eğrileriyle Çalışmak
      • Yörünge Anahtarlarını Düzenleme
      • Katmanları Kullanma
      • Aynalama Hareketi
      • Duruş ve pozların kopyalanması ve yapıştırılması
      • İki Ayaklı Tuşlarını Düzenleme
      • IK Eklentilerini Canlandırma
      • Dört Ayaklı Bir Hayvanı Canlandırmak
      • Pivotları Canlandırma
      • Ayak ve Eller İçin Ayar Tuşları
      • Yürüme Döngüsü Kısıtlamalarını Anlamak
      • IK Anahtar Kare Parametrelerini Kullanma
      • Sahne Donanımlarını Kullanmak
      • Kontrol Cihazlarını Kullanmak
      • Çoklu İki Ayaklı Bağlantıların Döndürülmesi
      • Bağlantıları Döndürerek Animasyon Oluşturma
      • Bağlantıları Hareket Ettirerek Animasyon Oluşturma
      • İki Ayaklı İzleri Seçme
      • Ayak İzi ve Serbest Biçimli Animasyonlar Arasında Dönüştürme
      • Ayak sesleri arasında serbest biçimli animasyon
      • Ayak İzi Animasyonunu Kaydetme
      • Dikey Hareketin Ayarlanması
      • İki Ayaklının Dengesini Değiştirmek
      • İzleme Görünümünde Gövde Tuşlarını Ayarlama
      • Üst Vücudun Canlandırılması
      • Bacakları ve Ayakları Canlandırmak
      • Ayak İzlerini Birleştirme
      • Aktif Ayak İzlerini Düzenleme
      • Ayak Sesi Zamanlamasını Düzenleme
      • Ayak İzi Yerleşimini Düzenleme
      • Ayak İzi ve Vücut Hareketlerini Anlamak
      • Ayak seslerini devre dışı bırakma
      • Ayak İzlerini Etkinleştirme
      • Ayak İzlerini Manuel Olarak Oluşturma
      • Ayak İzlerini Otomatik Olarak Oluşturma
      • Yürüyüş Şekli Seçmek
      • Adımlar için planlama
      • FIG Dosyalarının Kaydedilmesi ve Yüklenmesi
      • Karakter Vücut Parçalarını İki Ayaklıya Bağlama
      • İki ayaklı bir varlığı silmek
      • İki Ayaklı Görüntüleme Seçenekleri
      • Lastik Bantla Kolları ve Bacakları Bağlamak
      • Ölçeklendirme Bağlantıları
      • İki Ayaklıyı Pozlandırmak
      • İki Ayaklıya İsim Verme
      • İki Ayaklı Canlıların İlk Anatomisinin Değiştirilmesi
      • İki Ayaklıların Anatomisini Anlamak
      • İki Ayaklı Bir Varlık Yaratmak
      • Karakter stüdyosu iş akışını anlamak
      • Hareket Akışını Anlamak
      • Animasyon Çalışma Tezgahını Anlamak
      • Parça Düzenlemeyi Anlamak
      • İki Ayaklıları Anlamak
      • Character Studio’yu Kullanmak İçin Bilmeniz Gerekenler
      • Karakter stüdyosu nedir?
      • CAT Kaslarının Aynalanması
      • Hareket Yakalama Nokta Bulutlarından Hareket Haritalaması
      • Kısıtlamalar Kullanarak Ters Kinetik Özelleştirme
      • Max IK’yı uygulayın
      • Kas Teli
      • CATKaslı
      • Hareket Yakalama Verilerinin Yeniden Hedeflenmesi
      • Yakalama Animasyonu
      • BIP Dosyalarını İçe Aktarma
      • HTR/BVH Dosyalarının İçe Aktarılması
      • CATUnit’leri Anlamak
      • Avuç İçi Kontrol Cihazları
      • Köprücük Kemiği Kontrolörleri
      • Kol Kontrol Cihazları
      • Ayak Platformu Kontrol Cihazları
      • Ayak Bileği Kontrol Cihazları
      • Uzuv Kontrolörleri
      • CATMotion Parametrelerinin Canlandırılması
      • CATMotion ve Yeniden Hedefleme
      • CATMotion Kontrol Cihazları Nasıl Çalışır?
      • Uzuv Aşamaları
      • Küreseller
      • CATMotion Ön Ayarları/Katmanları
      • CATMotion Editörü
      • Poz Karıştırıcısı
      • Poz Yöneticisi
      • Klip Yöneticisi
      • Sağ Tıklama Menülerini Kullanarak Pozları ve Animasyonları Kaydetme ve Yükleme
      • İzleme Görünümünde Anahtar Kareleri Düzenleme
      • Retargeting
      • Merkez Hiyerarşi Kontrolleri
      • Ayakla Döndürme Sistemi
      • Dijital Yönetici
      • Avuç İçi Animasyon Kontrolleri
      • Uzuv Animasyon Kontrolleri
      • Platformu Manipüle Etmek
      • Animasyon Katmanlarını Çökertme
      • Animasyon Katmanlarını Kopyala ve Yapıştır
      • Katman Zaman Bükülmeleri
      • Sıradağlar Görünümü
      • Katman Dönüştürme Aracı
      • Tüylü Ağırlıklandırma
      • Katmanlar Arasında Karıştırma
      • CATModları
      • Katmanlara Denetleyiciler Atama
      • Katman Yöneticisi (CAT)
      • Esnek Kemiklerle Animasyon Oluşturma
      • CAT’in IK Sistemi
      • Animasyon Düzenleme
      • Yeni Bir Animasyona Başlamak
      • Anahtar Kare Animasyonuna Giriş
      • Ek Kemikleri Düzenleme
      • Tails’i Düzenlemek
      • Rakamları Düzenleme
      • Avuç İçi ve Ayak Bileklerini Düzenleme
      • Köprücük kemikleri
      • Uzuv IK Hedeflerini Düzenleme
      • Uzuv Kemiklerinin Düzenlenmesi
      • Uzuvları Düzenleme
      • Düzenleme Omurgaları
      • HubGrupları
      • Kemik Uzunluğu Eksenini Anlamak
      • Parça Görüntüleme Modları
      • Hareket Çıkarma Düğümü
      • CAT Ebeveyni
      • Görünüm Penceresinde Bir Rig’i Etkileşimli Olarak Düzenleme
      • CATRigs için Hiyerarşi Paneli
      • Manipülasyon Aletlerinin Uygulanması
      • Donanım Parçalarının Kopyalanması ve Yapıştırılması
      • CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma
      • CATRig’in Parçalarının Sökülmesi
      • CATBones’ta Geometriyi Özelleştirme
      • CATRig oluşturma
      • Karakter Animasyonu
    • Başlarken
      • 3ds Max’te Varsayılan Yardım Tercihi Ayarını Değiştirme
      • 3ds Max Güvenlik Özellikleri
      • İmzalı Komut Dosyalarının Doğrulanması
      • Çalıştırılabilir Dosyalar için Dijital İmzalar
      • Sahne Güvenlik Araçları 2.1.8
      • Güvenli Sahne Komut Dosyası Yürütülmesi Engellenen Komutlar
      • Nihai Sonuçlar İçin Görselleştirme
      • Genel Animasyon
      • Karakterleri Canlandırmak
      • Işıklar ve Kameralar
      • Malzeme Tasarımı
      • Modelleme
      • İleriye Yönelik Planlama
      • MAXScript Hakkında
      • Sahneleri İçe Aktarma, Birleştirme, Değiştirme ve Harici Referans Verme
      • Dosyaları Yönetme
      • Sahnenizi Oluşturma
      • Sahnenizi Canlandırmak
      • Işık ve Kameraların Yerleştirilmesi
      • Malzemelerin Kullanımı
      • Nesne Modelleme
      • Sahnenizi Kurmak
      • Tasarım Standardı Çalışma Alanı
      • Başlangıç ​​Şablonları
      • 3ds Max Arayüzüne Genel Bakış
      • Karşılama Ekranı
    • Simülasyon ve Etkiler
      • Sıkça Sorulan Sorular
      • Sıvıların İşlenmesi
      • Sıvı Yükleyici Nesneleriyle Çalışmak
      • Yönlendirilmiş Simülasyonlar Oluşturma
      • Ağ Oluşturma
      • Hareket Alanlarını Kullanmak
      • Kanal Alanlarını Kullanma
      • Ölüm Uçaklarını Kullanmak
      • Çarpışma Nesnelerini Kullanmak
      • Köpük Oluşturma
      • Sıvı Simülasyonu Oluşturma
      • Yükleyici Özellikleri Paneli
      • Oluşturma Ayarları Paneli
      • Ekran Ayarları Paneli
      • Önbellekleme Paneli
      • Hareket Alanı Nesneleri
      • Kanal Alanı Nesneleri
      • Köpük Maske Nesneleri
      • Köpük Parametreleri
      • Kılavuz Sistemi
      • Uçak Nesnelerini Öldür
      • Çarpışan Nesneler
      • Yayıcı Nesneler
      • Sıvı Parametreleri
      • Simülasyon Parametreleri
      • Sıvı Nitelikleri Paneli
      • Yönetim Sistemi Alanı
      • Panel Dağıtımları Oluşturma
      • SphereGizmo Yardımcısı
      • CylGizmo Yardımcısı
      • BoxGizmo Yardımcısı
      • Atmosfer Ekle Diyaloğu
      • Hacim Işık Ortam Etkisi
      • Hacimsel Sis Ortamı Etkisi
      • Sis Ortamının Etkisi
      • Yangın Ortamının Etkisi
      • Çevre Paneli
      • Alan Derinliği Oluşturma Efekti
      • Hareket Bulanıklığı Oluşturma Efekti
      • Film Greni Oluşturma Efekti
      • Dosya Çıktısı Oluşturma Efekti
      • Renk Dengesi Oluşturma Etkisi
      • Parlaklık ve Kontrast İşleme Etkisi
      • Bulanıklaştırma Görüntüleme Efekti
      • Radyal Boyut Diyaloğu (Lens Etkileri)
      • Radyal Azalma Diyaloğu (Lens Efektleri)
      • Radyal Yoğunluk Diyaloğu (Lens Etkileri)
      • Dairesel Azalma Grafiği (Lens Etkileri)
      • Lens Efektleri İşleme Efektleri: Seçenekler Paneli
      • Çizgi Mercek Etkisi
      • Yıldız Mercek Etkisi
      • Manuel İkincil Lens Etkisi
      • Otomatik İkincil Lens Etkisi
      • Işın Merceği Etkisi
      • Halka Mercek Etkisi
      • Parlayan Lens Efekti
      • Saç ve Kürk Oluşturma Efekti
      • Birleştirme Etkileri
      • Efekt Paneli ve Dağıtımı
      • Çevre ve Etkiler Diyaloğu
      • Kaynakçı Modifiye Edici
      • Garment Maker’da Sorun Giderme ve Hata Kodları
      • Dikiş Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)
      • Paneller Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)
      • Eğriler Alt Nesne Düzeyi (Giysi Üreticisi)
      • Ana Parametrelerin Dağıtımı (Garden Maker)
      • Yüzeyler Alt Nesne Düzeyi (Kumaş)
      • Dikiş Alt Nesne Seviyesi (Kumaş)
      • Panel Alt Nesne Düzeyi (Kumaş)
      • Grup Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)
      • Grup Dağıtımı (Kumaş)
      • Simülasyon Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)
      • Seçilen Nesne Açılır Menüsü (Kumaş)
      • Çarpışma Özellikleri
      • Kumaş Özellikleri
      • Kumaş ve Giysi Genel Bakışı
      • Rastgeleleştirme Parametrelerinin Uygulanması (Saç ve Kürk)
      • Ekran Yayına Alma (Saç ve Kürk)
      • Dinamiklerin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Çoklu İplik Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Kink Parametreleri Kullanıma Sunuldu (Saç ve Kürk)
      • Kabarma Parametreleri Uygulamaya Geçirildi (Saç ve Tüy)
      • Kümeleme Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Uçuşan Saç ve Kürk Parametrelerinin Dağıtımı
      • Malzeme Parametreleri Yayınlandı (Saç ve Kürk)
      • Parametrelere (Saç ve Kürk) Harita Atama
      • Genel Parametrelerin Yayınlanması (Saç ve Kürk)
      • Saç Şekillendirme için Dörtlü Menü
      • Saç ve Kürk Şekillendirme Ürünleri Tanıtımı
      • Araçların Tanıtımı (Saç ve Kürk)
      • Ürün Seçeneklerinin Sunulması (Saç ve Kürk)
      • MassFX Sözlüğü
      • MassFX Ragdoll
      • MassFX Kısıtlama Yardımcısı
      • Grup Parametrelerinin Dağıtımı (mCloth)
      • Grup Dağıtımı (mCloth)
      • MassFX Fiziksel Şekil Tipleri
      • MassFX Alt Menüleri
      • MassFX Araçları: Görüntüleme Seçenekleri Paneli
      • Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Kısıtlamalar
      • Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Katı Cisimler
      • MassFX Gezgini
      • MassFX Araçları: Dünya Parametreleri Paneli
      • MassFX Araç Çubuğu
      • Katı Cisimlerin, Kısıtlamaların ve Bez Bebeklerin Dışa Aktarılması
      • Pişirme Simülasyonu Sonuçları
      • Simülasyonun Görselleştirilmesi
      • Bez bebekler
      • MassFX Kumaş
      • Fizik Nesnelerini Sınırlama
      • Katı Cisimlerle Çalışmak
      • Katı Cisimlere Genel Bakış
      • MassFX Arayüzü
      • Particle Flow Gelişmiş Veri İşleme Araçlarını Özelleştirme
      • Veri Operatörünü Görüntüle
      • Vektör Alt Operatörü
      • Anahtar Alt Operatörü
      • Şekil Kontrol Alt Operatörü
      • Nesne Alt Operatörünü Seç
      • Skalar Alt Operatör
      • Rastgele Alt Operatör
      • Boru Alt Operatörü
      • Parçacık Alt Operatörü
      • Parametre Alt Operatörü
      • Çıkış Testi Alt Operatörü
      • Çıkış Standardı Alt Operatörü
      • Yeni Alt Operatörü Çıktılar
      • Çıkış Özel Alt Operatörü
      • Nesne Parametre Alt Operatörü
      • Nesne Alt Operatörü
      • Notlar Alt Operatör
      • Giriş Standardı Alt Operatörü
      • Giriş Proxy Alt Operatörü
      • Özel Alt Operatör Girişi
      • Simge Alt Operatörü
      • Geometri Alt Operatörü
      • Fonksiyon Alt Operatörü
      • Ayrıştırıcı Alt Operatör
      • Alt Operatörü Dönüştür
      • Durum Alt Operatörü
      • Renk Alt Operatörü
      • Miktar Değişikliği Alt Operatörü
      • Veri Operatörü Ön Ayar İletişim Kutusunu Kaydet
      • Parametreleri Göster İletişim Kutusu
      • Öncelik ve Uygulama Sırası
      • Veri Tipleri
      • Veri Görünümü Kısayol Tuşları
      • Veri Ön Ayarı
      • MAXScript ile Bir Simülasyonun Performans Testini Yapmak
      • mParticles Simülasyon Araçlarının Özelleştirilmesi
      • Çıktı mParçacıkları Alt Operatörü
      • Giriş mParçacıkları Alt Operatörü
      • Parçacık Görünümü Değiştirici: Görüntüleme Parametreleri Açılır Menüsü
      • Parçacık Skinner Değiştirici: Veri Bağlantı Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Parçacık Yüz Oluşturucu Değiştirici
      • PFlow Çarpışma Şekli (WSM) Değiştirici
      • mParticles Yapıştırıcı Testi: Veri Kanalları Dağıtımından/Veri Kanallarına Kablolama
      • Parçacıklar Arası Çarpışma Testinin Detaylı İncelemesi
      • Parçacık Çarpışma Testi
      • mParçacıklar Yüzdürme Operatörü
      • mParticles Dünya Operatörü
      • Parçacık Akışı
      • Doğum Grubu Operatörü
      • Yavaşça Durdur Test Et
      • Bölünmüş Kaynak Testi
      • Seçilen Testi Böl
      • Bölünmüş Miktar Testi
      • Hız Testi
      • Yumurta Üretme Testi
      • Test Gönder
      • Komut Dosyası Testi
      • Ölçek Testi
      • Kilit/Bağlantı Testini Kullanma
      • Dönme Testine Git
      • Hedef Testi Bul
      • Kopyala Test
      • Çarpışma Oluşturma Testi
      • Çarpışma Testi
      • Yaş Testi
      • Tek Tıkla Akış
      • Standart Akış
      • Boş Akış
      • Önceden Ayarlanmış Akış
      • Yerleştirme Boya Operatörü
      • Doğum Boya Operatörü
      • Boya Akış Hızı Grafiği (Partikül Boya)
      • Fırça Yarıçapı Grafiği (Parçacık Boyama)
      • Düzenleme Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Haritalama Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Oryantasyon Dağıtımı (Parçacık Boyası)
      • Yerleşim Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Kurulum Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Parçacık Boya Yardımcısı
      • Durdur Operatörü
      • Komut Dosyası Operatörü
      • Render Operatörü
      • Notlar Operatörü
      • Kuvvet Operatörü
      • Ekran Komut Dosyası Operatörü
      • Ekran Operatörü
      • Kamera İç Bulanıklık Operatörü
      • Kamera Seçim Operatörü
      • Önbellek Seçici Operatör
      • Önbellek Disk Operatörü
      • Önbellek Operatörü
      • Haritalama Operatörü
      • Malzeme Dinamik Operatörü
      • Malzeme Frekans Operatörü
      • Malzeme Statik Operatörü
      • Nesne Eşleme Operatörü
      • Maddi Miras
      • Şekil İşaretleme Operatörü
      • Şekil Örneği Operatörü
      • Şekil Yönlendirme Operatörü
      • Şekil Operatörü
      • Uzak Durun Operatör
      • Yüzey Operatörü Tarafından Hız
      • Hız Simge Operatörü
      • Hız Operatörü
      • Terazi Operatörü
      • Döndürme Operatörü
      • Döndürme Operatörü
      • Nesneyi Konumlandır Operatör
      • Konum Simgesi Operatörü
      • Bölünmüş Grup Testi
      • Grup Seçim Operatörü
      • Grup Operatörü
      • Başlangıç ​​Durum Operatörü
      • Operatörü Sil
      • Doğum Dokusu Operatörü
      • Doğum Senaryosu Operatörü
      • Doğum Dosyası Operatörü
      • Doğum Operatörü
      • Eylem Zaman Çerçeveleri
      • MAXScript/CUI-Sadece Araçları
      • Particle Flow Klavye Kısayolları
      • Parçacık Akışı Yardımcıları
      • Parçacık Akışı Kaynağı
      • Etkinlik Görüntüleme Sağ Tıklama Menüsü
      • Parçacık Görünümü Olay Ekranı
      • Parçacık Akışı Ön Ayar Yöneticisi Diyaloğu
      • Seçenekler Menüsü (Parçacık Görünümü)
      • Menüyü Görüntüle (Parçacık Görünümü)
      • Menüyü Seç (Parçacık Görünümü)
      • Düzenleme Menüsü (Parçacık Görünümü)
      • Parçacık Görünümü Ayarlarını Farklı Bir Sahneye Getirmek
      • Yalnızca Belirli Olaylardan Gelen Parçacıkları Görüntülemek
      • Parçacık Akışı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Bir Parçacığın Yaşamı
      • Değiştirici Tabanlı Uzay Çarpıtmaları
      • Bomba Uzay Çarpıtması
      • Uzay Çarpıtmasına Uyum Sağlama
      • Dalgalanma Uzay Çarpıtması
      • Dalga Uzay Bükülmesi
      • FFD(Silindirik) Uzay Bükülmesi
      • FFD(Kutu) Uzay Çarpıtması
      • Saptırıcı Uzay Bükülmesi
      • UDeflector Uzay Bükülmesi
      • SDefektör Uzay Çarpıtması
      • UOmniFlect Uzay Çarpıtması
      • SOmniFlect Uzay Çarpıtması
      • POmniFlect Uzay Çarpıtması
      • Hareket Alanı Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını Yerinden Etme
      • Rüzgar Uzay Çarpıtması
      • Yerçekimi Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını Takip Etme Yolu
      • PBomb Uzay Çarpıtması
      • Uzay Çarpıtmasını Sürükle
      • Girdap Uzay Çarpıtması
      • Motor Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını İt
      • Uzay Çarpıtmasına Bağlan
    • Temel Bilgiler
      • Çoklu Dokunmatik Giriş Hareketleri
      • Mevcut Yardımcı Programların Listesi
      • Vektörler
      • Trigonometrik Fonksiyonlar
      • Notlar Diyaloğu (Parametre Toplayıcı)
      • Parametre Toplayıcı Menü Çubuğu
      • Özel Nitelikler
      • Nesneleri Yeniden Adlandırma Aracı
      • Kullanıcı Tanımlı Panel (Nesne Özellikleri Diyaloğu)
      • Gelişmiş Aydınlatma Paneli (Nesne Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Genel Panel (Nesne Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Klavye Kısayol Tabloları
      • Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Düğmesi
      • Kısayol Tuşu Düzenleyici
      • Varsayılan Kısayol Tuş Eşlemeleri
      • Dünya Birimleri Ölçeklendirme Yardımcı Programı
      • Faydayı Ölçmek
      • Mesafe Ölçme Aleti
      • xView Menüsü
      • xView Hakkında
      • CamPoint Yardımcısı
      • Kaydırıcı Manipülatör
      • Düzlem Açı Manipülatörü
      • Konik Açı Manipülatörü
      • Pusula Yardımcısı
      • Ses Seviyesi Yardımcısı
      • Ok Yardımcısı
      • Etki Yardımcısı
      • İletki Yardımcısı
      • Bant Yardımcısı
      • Puan Yardımcısı
      • Izgara Yardımcısı
      • Dönüştürme Yardımcısını Açığa Çıkar
      • Temsilci Yardımcısı
      • Kalabalık Yardımcısı
      • Konteyner Yardımcısı
      • Kukla Yardımcı
      • Seç ve Manipüle Et
      • Kullanıcı Izgara Ayarları
      • Ana Sayfa Izgara Ayarları
      • Snap Seçenekleri
      • Snap Geçersiz Kılma
      • Nokta Bulutu Nesne Anlık Görüntüleri
      • Gövde Nesnesi Yakalama Ayarları
      • NURBS Anlık Görüntüleri
      • Standart Çıtçıtlar
      • Yakalama Seçeneklerini Ayarlamak
      • Polar Snap Modu
      • Orto Yakalama Modu
      • Döner Kilitli Düğme
      • Yüzde Anlık Görüntü Değiştirme
      • Açı Yakalama Düğmesi
      • 2B Yakalama, 2.5B Yakalama, 3B Yakalama
      • Normallerin Hizalanması
      • Nesneleri Hizalama
      • Izgarayı Görünüme Hizala
      • Izgara Nesnesini Etkinleştir
      • Ev Şebekesini Etkinleştir
      • Ana Sayfa Izgarasını Göster
      • Otomatik Şebeke
      • Izgara Nesnelerini Görüntüleme
      • Izgara Nesnelerini Kullanma
      • Ev Şebekesini Kullanmak
      • Birim Kullanımı
      • Hassas İşlemler İçin Aletler
      • Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme Hareketlerini Canlandırma
      • Shift+Scale ile Klonlama
      • Shift+Döndürme ile Klonlama
      • Shift+Move ile Klonlama
      • Shift+Clone kullanarak
      • Klon Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Nesne Klonlama Teknikleri
      • Görünüme Hizala
      • Kamerayı Hizala
      • Öne Çıkan Yer
      • Normal Hizalama
      • Hızlı Hizalama
      • Hizala
      • Klonlama ve Hizalama Aracı
      • Aralık Aracı
      • Anlık görüntü
      • Dairesel ve Spiral Diziler Oluşturma
      • Doğrusal Diziler Oluşturma
      • Seçili Nesneleri Yansıt
      • Dönüştürme Araç Kutusu
      • Koordinat Merkezini Dönüştür’ü Kullan
      • Seçim Merkezini Kullanın
      • Pivot Noktası Merkezini Kullanın
      • Referans Koordinat Sistemi
      • Seç ve Yerleştir
      • Seç ve Ez
      • Seçici ve Tekdüze Olmayan Ölçek
      • Seçici ve Tekdüze Ölçek
      • Seç ve Döndür
      • Seç ve Taşı
      • XForm (Dönüştürme) Yardımcı Programını Sıfırla
      • Eksen Kısıtlamalarını Kullanma
      • Bir Dönüşüm Merkezi Seçmek
      • Referans Koordinat Sisteminin Belirtilmesi
      • Yöneticileri Dönüştürün
      • Dönüşümleri Canlandırma
      • Dönüştürme Türü Girişi
      • Dönüştürme Araçlarını Kullanma
      • Silmek
      • Tut/Getir
      • Geri Al/Yeniden Yap
      • Katmana Göre Seç
      • İsimle Seç (Düzenle Menüsü)
      • Renk Seçimi
      • Örnekleri Seç
      • Benzerlerini Seç
      • Tersine Çevir’i seçin
      • Hiçbirini Seçin
      • Tümünü Seç
      • Adlandırılmış Seçimleri Düzenle İletişim Kutusu
      • Adlandırılmış Seçim Kümeleri İletişim Kutusu
      • Filtre Kombinasyonları İletişim Kutusu
      • Pencere/Geçiş Seçimi Geçişi
      • Boya Seçim Bölgesi
      • Kement Seçim Bölgesi
      • Çit Seçim Bölgesi
      • Dairesel Seçim Bölgesi
      • Dikdörtgen Seçim Bölgesi
      • Seçim Kayan Noktası
      • Sahneden Seçin
      • Nesne Seç
      • Alt Nesne Seçimine Giriş
      • İzole Seçim Aracı
      • Kategoriye Göre Nesneleri Gizleme ve Gösterme
      • Seçime Göre Nesneleri Gizleme ve Gösterme
      • Nesnelerin Dondurulması ve Çözülmesi
      • Şematik Görünümle Seçim Yapma
      • İzleme Görünümü ile Seçim Yapma
      • Seçim Filtrelerini Kullanma
      • Adlandırılmış Seçim Kümelerini Kullanma
      • İsimle Seçme özelliğini kullanarak
      • Bölgeye Göre Seçim
      • Nesne Seçmenin Temelleri
      • Nesne Seçimi Özelliğinin Tanıtımı
      • Uzman Modu
      • Video Donanımını Teşhis Etme
      • Döndürücü Sürükleme Sırasında Güncelleme
      • Görünüm alanında malzemeleri şu şekilde göster:
      • Tüm Görünümleri Yeniden Çiz
      • Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle
      • Bağımlılıkları Göster
      • Seçilen Renk Tonu
      • Önemli Zamanları Göster
      • Hayalet Görüntülemeyi Göster
      • Dönüştürme Aletini Göster
      • Etkin Görünümü Geri Yükle
      • Aktif Görünümü Kaydet
      • Görünüm Değişikliğini Geri Al / Görünüm Değişikliğini Yinele
      • Görüntüleme Alanlarında Uyarlanabilir Bozulma
      • Görünüm Alanı Oluşturmayı Kontrol Etme
      • Bağlantı Görüntüleme Dağıtımı
      • Görüntüleme Özellikleri Dağıtımı
      • Dondurma Dağıtımı
      • Dağıtımı Gizle
      • Kategoriye Göre Gizle Özelliğinin Yayınlanması
      • Ekran Rengi Dağıtımı
      • Görünüm Alanı Düzenini Ayarlamak
      • Ev Görünümünü Tanımlayın
      • Görüntü Projeksiyon Modunu Ayarlayın
      • Geçerli Görünümü Değiştir
      • ViewCube Menüsü
      • Yakınlaştırma Aracı
      • Yürüyüş Aleti
      • Yukarı/Aşağı Aracı
      • Geri Sarma Aleti
      • Tava Aleti
      • Yörünge Aracı
      • Look Tool
      • İleri Araç
      • Merkez Aleti
      • Tam Navigasyon Tekerlekleri
      • Tam Navigasyon Tekerlekleri
      • Tur İnşa Tekerlekleri
      • Nesne Tekerleklerini Görüntüle
      • Tekerlek Menüsü
      • Orbit/Pan Işığı
      • Kamyon Işığı
      • Işık Azalması
      • Rulo Işık
      • Işık Noktası
      • Dolly Light, Target veya Her İkisi
      • Kamyon ve 2B Pan Zoom Flyout
      • Yörünge/Pan Kamerası
      • Kamyon Kamerası
      • Kamera Kaydırma
      • Perspektif
      • Dolly Kamera, Hedef veya Her İkisi
      • Yakınlaştırma Bölgesi
      • Görüş Alanı Düğmesi
      • Yörünge, Seçilen Yörünge, Yörünge Alt Nesnesi ve Yörünge İlgi Noktası
      • Panoramik Görünüm
      • Tümünü Yakınlaştır
      • Zoom
      • Düğmeyi Açarak İlerle
      • Pan/Truck, 2D Pan Zoom ve Walkthrough Flyout
      • Görüntü alanını büyütme/büyütme düğmesini aç/kapat
      • Tüm İçerikleri Yakınlaştır, Seçilen Tüm İçerikleri Yakınlaştır
      • 2B Pan Yakınlaştırma Modu
      • Aktif Görünüm Alanı: Renk Yönetimi Sekmesi
      • Aktif Görünüm Alanı: Filtre Sekmesi
      • Aktif Görüntüleme Alanı: Tercihler Sekmesi
      • Aktif Görüntüleme Alanı: Ayarlar Sekmesi
      • 2B Kaydırma Yakınlaştırma Görünüm Menüsü
      • Görünüm Başına Tercih Görünüm Alanı Etiket Menüsü
      • Gölgelendirme Görünümü Etiket Menüsü: Eski Ekranlar
      • Fotoğraf Gerçekçiliği Dışı Stiller
      • Bakış Açısı (POV) Görünüm Alanı Etiket Menüsü
      • Viewport’un Genel Menüsü
      • Görüşleri Anlamak
      • Ana Sayfa Izgarası: Dünya Koordinat Eksenlerine Dayalı Görünümler
      • Sahnelerin Yedeklenmesi ve Arşivlenmesi
      • Çökme Kurtarma Sistemi
      • Başlatma Dosyası
      • Başlangıç ​​Komut Dosyası
      • Başlangıç ​​Dosyaları ve Varsayılan Ayarlar
      • Kullanıcı Hesabı Menüsü
      • Komut Satırından Komut Dosyaları Çalıştırma
      • MAXScript Hata Ayıklayıcısı
      • Visual MAXScript (MAXScript Yardımına bakın)
      • Makro Kaydedici
      • Komut Dosyası Dinleyicisi
      • Komut Dosyasını Çalıştır
      • Komut Dosyasını Aç
      • Yeni Senaryo
      • Yapılandırma Düğme Setleri İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
      • Yardımcı Programlar İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
      • Ekran Kaydırma Çubuğu
      • Denetleyici Atama Diyaloğu
      • Hiyerarşi Paneli
      • Değiştirici Setleri Menüsü
      • Değiştirici Kümeleri Yapılandırma İletişim Kutusu
      • Değiştirici Kümeleri Kullanmak İçin
      • Benzersiz Referans Oluşturun
      • Benzersiz Olun
      • Değiştirici Yığın Sağ Tıklama Menüsü
      • Değiştirici Yığın Kontrolleri
      • Değiştirme ve Kopyalama İşlemleri
      • Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin
      • Düzenleme Panelini Kullanmak İçin
      • Panel Oluştur
      • Nesne Adı ve Tel Çerçeve Rengi
      • Zaman Etiketi Düzenleme Diyaloğu
      • Zaman Etiketi Ekle İletişim Kutusu
      • Izgara Ayarı Ekranı
      • Uyarlanabilir Bozunma Düğmesi
      • Koordinat Ekranı
      • Seçim Kilidini Aç/Kapat
      • İzole Seçimi
      • İzleme Çubuğu
      • Zaman Kaydırıcısı
      • Durum Hattı
      • Mini Dinleyici Komut Dosyası Oluşturma
      • Komut satırı
      • Araçlar 1 Işık Nesneleri için Kadran
      • Snap’ler Kısayol Menüsü
      • Animasyonlu Dörtlü Menü
      • Ek Dörtlü Menüler
      • Şerit Kontrolleri
      • Şeridi Kullanma
      • Otomatik Yedekleme Araç Çubuğu
      • Projeler Araç Çubuğu
      • Komut Dosyasıyla Çalışan Araç Çubuğu Düğmeleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Fırça Ön Ayar Yöneticisi
      • MassFX Araç Çubuğu
      • Konteynerler Araç Çubuğu
      • Animasyon Katmanları Araç Çubuğu
      • Snap’ler Araç Çubuğu
      • Kısayollar Araç Çubuğunu Oluştur
      • Katman Listesiyle Çalışmak İçin
      • Katman Listesi
      • Ekstralar Araç Çubuğu
      • Durum Kümeleri Araç Çubuğu
      • Eksen Kısıtlamaları Araç Çubuğu
      • Ana Araç Çubuğunu Göster ve Gizle
      • Menü Çubuğu
      • Dosya Menüsü
      • 3ds Max’te arama yapın
      • Çevresel Değişkenler
      • Video sürücüsünü seçmek için -v seçeneğini kullanma
      • Komut Satırı Seçenekleri
      • Diyalogları Açma/Kapama
      • Ek Klavye Komutları
      • Özel Kontroller
      • Yüzdürme ve Bağlama
      • Çalışma Alanları
      • 3ds Max Arayüzüne Genel Bakış
    • Aydınlatma ve Gölgeleme
      • OSL için Hesaplanan Varsayılan Değerler ve UVW Girişleri
      • OSL Haritaları (Gölgelendiriciler) Ekleme
      • Yüklenen OSL Gölgelendiricileri (Haritaları)
      • OSL İş Akışları
      • PBR Malzeme Yardımcı Programını İçe Aktar
      • Örnek Kopyalama Haritaları Yardımcı Programı
      • Temiz Çok Malzemeli Kullanım
      • Kanal Bilgi Yardımcı Programı
      • Köşe Renklerini Atama Yardımcı Programı
      • Bitmap Seçim İletişim Kutusu
      • Yerleştirme Menüsü
      • Filtre Menüsü
      • Menüyü Ayarla
      • Katman Menüsü
      • Dosya Menüsü
      • 2B Görünüm
      • Görünüm Alanı Tuval Fırça Görüntüleri İletişim Kutusu
      • Doku Oluştur iletişim kutusu
      • Malzeme Atama Diyaloğu
      • Ek Görünüm Alanı Tuvali Açılır Menüleri
      • ShaderFX Sağ Tıklama Menüsü
      • ShaderFX Menü Çubuğu
      • ShaderFX Çalışma Alanında Gezinme
      • ShaderFX ve Etkileşimli PBS Düğümleriyle Çalışmak
      • Farklı Düğüm Türleri İçin Yardım Bulma
      • ShaderFX Düğümleri Hakkında
      • Grafiğinizin Görünümünü Özelleştirme
      • Gelişmiş Mod Grafik Düğümlerini Kullanarak Anahtarlar Ekleme
      • ShaderFX Ağında For Döngüleri Kullanma
      • HLSL, CgFX ve GLSL formatlarına dışa aktarın.
      • Hareketli Gölgelendiricilerin Görselleştirilmesi
      • Sahneyi yalnızca gerektiğinde güncelleyerek performansı iyileştirme
      • ShaderFX Dokuları ve Gama Düzeltmesi
      • ShaderFX ile Işık Kullanımı
      • Malzeme Düzenleyicisine ShaderFX Düğümleri Ekleme
      • Grup Düğümlerindeki Boş Soketleri Kaldırma
      • Bir Grubu Fonksiyona Dönüştürün ve Shader Kodunu İnceleyin
      • Grup Düğümüne Alternatif Girişler Sağlayın ve Grup Düğümü Bağlantı Noktalarını Etiketleyin
      • Grup Üyelerini Materyal Editörüne Maruz Bırakın
      • Grup Oluştur ve Kaydet
      • Bir Grubu Silme
      • Bir Grubu Yeniden Adlandırmak
      • Belirli Bir Sahne İçin Bir Grubu Değiştirme
      • Grubunuzu Güncelleme
      • ShaderFX Grup Düğümünü Diske Kaydet
      • Grubun İçeriğinin Görselleştirilmesi
      • ShaderFX Giriş Örneği İş Akışı
      • DirectX Gölgelendirici Malzemesi
      • Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Ortamı
      • İnce Duvar Kırılma Haritası
      • Yansıtma/Kırılma Haritası
      • Raytrace: Kırılma Özellikli Malzeme Genişletmeleri Tanıtımı
      • Raytrace: Temel Malzeme Uzantıları Yeni Sürümü
      • Raytrace: Zayıflama Özelliğinin Uygulanması
      • Raytracer Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Düz Ayna Haritası
      • Renk Haritası
      • Köşe Renk Haritası
      • RGB Tint Map
      • Çıktı Haritası
      • Renk Düzeltme Haritası
      • Bileşik Düğümler
      • RGB Çarpma Haritası
      • Karışık Harita
      • Maske Haritası
      • Birleşik Harita
      • Ahşap Harita
      • Dalgalar Haritası
      • Sıva Haritası
      • Splat Haritası
      • Benekli Harita
      • Duman Haritası
      • Perlin Mermer Haritası
      • Parçacık MBlur Haritası
      • Parçacık Yaş Haritası
      • Gürültü Haritası
      • Mermer Harita
      • Düşüş Haritası
      • Diş Haritası
      • Hücresel Harita
      • Koordinatların Yayılması (3B)
      • Karıştırılmış Kutu Haritası Kullanımı
      • Gelişmiş Ahşap
      • Desteklenen SVG Öğeleri ve Nitelikleri
      • Gelişmiş Parametrelerin Dağıtımı (Vektör Haritası)
      • Adobe Illustrator / PDF Parametreleri Açılır Menüsü (Vektör Haritası)
      • Pattern Parameters Rollout (Vector Map)
      • Parametrelerin Dağıtımı (Vektör Haritası)
      • Karo Haritası
      • Doku Nesne Maskesi
      • Metin Haritası
      • Girdap Haritası
      • Substance2 Haritası
      • Harita Çıktı Seçici Haritası
      • Madde Örnekleri
      • Şekil Haritası
      • Normal Kabartma Haritası
      • Çoklu Karo Haritası
      • Bayrak Özellikleri İletişim Kutusu
      • Gradyan Haritası
      • Dama Haritası
      • Piksel Başına Kamera Haritası Haritası
      • Bitmap Görüntü Dosyası Seçme İletişim Kutusu
      • Autodesk Malzemeleri için Autodesk Bitmap
      • Gürültü Yayılımı (2B)
      • Koordinatların Yayılması (2B)
      • Çevre Haritası
      • Kırılma Haritası
      • Yansıma Haritası
      • Yer Değiştirme Haritası
      • Çarpma Haritası
      • Metaliklik Haritası
      • Yön Haritası
      • Anizotropi Haritası
      • Filtre Renk Haritası
      • Kesik Harita
      • Opaklık Haritası
      • Kendinden Aydınlatmalı Harita
      • Parlaklık Haritası
      • Yansıma Seviyesi Haritası
      • Yansıma Renk Haritası
      • Dağılımsal Pürüzlülük Haritası
      • Dağılım Seviye Haritası
      • Difüzyon Haritası
      • Dağılım Renk Haritası
      • Ortam Renk Haritası
      • UVW Yardımcı Programı Kaldır
      • UVW Yardımcı Programı Kaldır
      • Eksik Harita Koordinatları Diyaloğu
      • Çıktı Dağıtımı
      • Gerçek Dünya Haritalaması
      • Haritalar ve Haritalama Koordinatları
      • Yarı saydam gölgelendirici
      • Strauss Gölgelendirici
      • Phong Gölgelendirici
      • Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici
      • Çok Katmanlı Gölgelendirici
      • Metal Gölgelendirici
      • Kör Gölgelendirici
      • Anizotropik Gölgelendirici
      • DirectX Shader – Metal Bump 9 Sürümü
      • DirectX Shader – Işık Haritası Dağıtımı
      • Süper Örnekleme Dağıtımı
      • Haritaların Kullanıma Sunulması (Standart ve Raytrace Materyalleri)
      • Genişletilmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Standart Malzeme)
      • Yarı Saydam Vurgular
      • Çok Katmanlı Vurgular
      • Metal Vurguları
      • Blinn, Oren-Nayar-Blinn ve Phong’un Öne Çıkan Noktaları
      • Anizotropik Vurgular
      • Saydamlık Ayarı
      • Pürüzlülük
      • Yaygın Seviye
      • Opaklık
      • Kendinden Aydınlatma Ayarı
      • Renk Kontrolleri
      • Shader Temel Parametreleri Açılır Menüsü
      • Gerçekçilik İçin Renk Seçimi
      • Çok Çözünürlüklü Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu
      • Hızlı Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu
      • Raytrace Hariç Tutma/Dahil Etme Diyaloğu
      • Işın İzleme Hızlandırma Parametreleri Diyaloğu
      • Raytracer Kontrollerinin Kullanıma Sunulması
      • Raytrace Genişletilmiş Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Raytrace Temel Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma Uygulaması
      • Özel Efektlerin Tanıtımı
      • Fiziksel Niteliklerin Tanıtımı
      • Şablonların Dağıtımı
      • Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma Malzemesi
      • glTF Malzemesi
      • Parametrelerin Açılması (XRef Malzemesi)
      • Malzeme Dağıtımını Geçersiz Kılma (XRef Malzeme)
      • Dokulu Pişirme İçin Kabuk Malzemesi
      • PBR Malzeme (Özellikler/Parlaklık)
      • PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü)
      • Morpher Malzemesi
      • Mürekkep ve Boya Malzemesi
      • Mat/Gölge Malzemesi
      • Üst/Alt Malzeme
      • Şellak Malzemesi
      • Çoklu/Alt Nesne Malzemesi
      • Malzeme Değiştirici
      • Çift Taraflı Malzeme
      • Kompozit Malzeme
      • Karışım Malzemesi
      • Genel Haritaların Dağıtımı (Fiziksel Materyal)
      • Özel Haritaların Dağıtımı (Fiziksel Materyal)
      • Anizotropi Yayılımı (Fiziksel Malzeme)
      • Gelişmiş Yansıma Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Fiziksel Malzeme)
      • Temel Parametrelerin Yayınlanması (Fiziksel Malzeme)
      • Kaplama Parametrelerinin Tanıtımı (Fiziksel Malzeme)
      • Ön Ayarların Kullanıma Sunulması (Fiziksel Malzeme)
      • Performans Ayarlaması
      • Yuvarlak Köşeler
      • Ortam Tıkanıklığı
      • Autodesk Su
      • Autodesk Duvar Boyası
      • Autodesk Stone
      • Autodesk Katı Cam
      • Autodesk Plastik/Vinil
      • Autodesk Aynası
      • Autodesk Metalik Boya
      • Autodesk Metal
      • Autodesk Masonry/CMU
      • Autodesk Sert Ağaç
      • Autodesk Camlama
      • Autodesk Genel
      • Autodesk Beton
      • Autodesk Seramik
      • Malzeme Gezgini Malzeme Paneli’nde Sütunları Yönetmek
      • Menü Çubuğu (Malzeme Gezgini Malzeme Paneli)
      • Malzeme Gezgini Malzeme Paneli ile bir malzemeyi yönetmek
      • Malzeme Gezgini Sahne Paneli’ndeki Sütunları Yönetmek İçin
      • Düğmeleri Görüntüle (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Araç Çubuğu (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Menü Çubuğu (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Malzeme Gezgini Sahne Paneli ile Malzemeleri Yönetme
      • Bireysel Malzemeler, Haritalar ve Kontrol Cihazları için Seçenekler
      • Örnek Yuvalar Grup Seçenekleri
      • Autodesk Malzeme Kütüphanesi Seçenekleri
      • Özel Grup Seçenekleri
      • Özel Kütüphane Seçenekleri
      • Sahne Malzemeleri Seçenekleri
      • Malzemeler, Haritalar, Kontrolörler Grup Seçenekleri
      • Tüm Grup Menüleri İçin Seçenekler
      • Klavyeyi Kullanarak Malzeme/Harita Listesinde Gezinme
      • Malzeme/Harita Tarayıcı Seçenekleri Menüsü
      • Özel Grup Oluşturma
      • Malzeme Kütüphanelerini Kullanma
      • Malzemeleri Alt Nesne Seçimlerine Sürüklemek
      • Sürükle ve Bırak Alt Nesne Malzeme Ataması
      • Renkleri Kopyala veya Değiştir İletişim Kutusu
      • Kopyala (Örnek) Harita İletişim Kutusu
      • Haritaları ve Malzemeleri Sürükle ve Bırak
      • Malzemelerin, Haritaların, Bitmap’lerin ve Renklerin Kopyalanması ve Yapıştırılması
      • Slate Malzeme Düzenleyici Araç Çubuğu
      • Yardımcı Programlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Araçlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Tercihler Diyaloğu (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Menüyü Görüntüle (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Menü Seç (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Düzenleme Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Malzeme Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Modlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Görünüm Sekmesi Sağ Tıklama Menüsü
      • Görünümlerde Materyal Örneklerini Yönetmek
      • Malzeme Ağacını Farklı Bir Görünüme Taşımak
      • Adlandırılmış Görünümler Oluşturma ve Yönetme
      • Aktif Görünümde Arama
      • Gezinti Düğmeleri (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Slate Materyal Düzenleyici Aktif Görünümünde Gezinme
      • Parametre Düzenleyici: Malzeme ve Harita Ayarlarını Değiştirme
      • Denetleyici Düğümleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Bir Kontrol Düğümü Kullanarak Animasyon Oluşturma
      • Kablolar için Sağ Tıklama Menüsü
      • Malzeme ve Harita Düğümleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Önizleme Penceresini Görüntülemek İçin
      • Harita ve Malzeme Göstergeleri
      • Sıcak ve Soğuk Malzemeler
      • Düğümleri Seçme, Taşıma ve Yerleştirme
      • Slate Materyal Editörü ile Materyalleri Yönetme
      • Slate Malzeme Düzenleyicisi için Özel Yapılandırma Dosyaları
      • Malzeme Değiştirme Diyaloğu
      • Haritayı Değiştir iletişim kutusunu
      • Tip Düğmesi Sağ Tıklama Menüsü
      • İsim Alanı (Malzemeler ve Haritalar)
      • Nesneden Malzeme Seç (Damla Aracı)
      • Kardeşe Doğru İlerleyin
      • Ebeveyne Git
      • Sonucu Göster
      • Görünüm alanında gölgeli/gerçekçi malzemeyi göster
      • Bir Malzemeye Malzeme Kimliği Kanalı Atamak
      • Bir materyali kütüphaneye kaydetmek için
      • Örnek: Örneklenmiş Bir Alt Malzeme Oluşturmak
      • Malzemenin Kopyasını Oluştur
      • Harita/Mtl ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırla
      • Bir Sahnedeki Nesnelere Malzeme Uygulamak
      • Malzemeyi Sahneye Yerleştirin
      • Kütüphaneden Materyal Almak
      • Bir Sahneden Malzeme Elde Etmek
      • Malzeme/Harita Gezgini
      • Aynı malzeme uygulanmış nesneleri seçmek için
      • Material Editor Options
      • Malzeme Önizleme İletişim Kutusu Oluştur
      • Yeniden adlandırılmış bir önizlemeyi oynatmak için
      • Önizlemeyi Farklı Bir Adla Kaydetmek İçin
      • Bir Örnek Yuvasında Animasyonlu Bir Materyali Görüntülemek İçin
      • Animasyonlu bir materyalin önizlemesini oynatmak için
      • Hareketli Bir Malzemenin Önizlemesini Oluşturmak İçin
      • Video Sistemini Değiştirmek İçin
      • Yasadışı Video Renklerini Kontrol Etmek İçin
      • UV Döşeme Örneği
      • Örnek Yuva Arka Planı
      • Arka ışık
      • Özel Bir Örnek Nesne Oluşturmak İçin
      • Yansıma ve Geçirgenlik Ekranı
      • Malzeme Düzenleyici Menü Çubuğu
      • Harita Oluşturma Diyaloğu
      • Örnek Yuvası Sağ Tıklama Menüsü
      • Bir Örnek Yuvanın Geçerli Harita Seviyesini Oluşturmak İçin
      • Örnek Yuvasının Önizleme Şeklini Değiştirmek İçin
      • Örnek Bir Yuva Kullanmak İçin
      • Kompakt Malzeme Düzenleyici ile Malzemeleri Yönetme
      • Kompakt Malzeme Düzenleyicisini Görüntülemek İçin
      • Hareketli Bitmap’i Sahneyle Senkronize Etme
      • Hareketli Materyal Önizlemeleri Oluşturmak ve Oynatmak
      • Malzemelerin Görünüm Penceresinde Görüntülenmesi
      • Malzemeden Tasarruf Etmek İçin
      • Haritalama Koordinatları
      • Haritaların Kullanımına Örnek
      • Haritalar Hakkında
      • Bir nesneye malzeme uygulamak
      • Malzeme Bileşenleri
      • Işıklar ve Gölgelendirme
      • Temel Malzemeler ve Haritalar
      • Bir Oluşturucu Seçmek İçin
      • Güneş Konumlandırıcı Dağıtımları
      • Coğrafi Konum Diyaloğu
      • Hava Durumu Verileri Diyaloğundan Bir Zaman Aralığı Seçin
      • Hava Durumu Verilerini Yapılandır Diyaloğu
      • IES Gökyüzü Işığı (Fotometrik)
      • IES Güneş Işığı (Fotometrik)
      • Gölge Harita Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işın İzlemeli Gölge Parametrelerinin Dağıtımı
      • Optimizasyonların Uygulanması
      • Alan Gölgeleri Dağıtımı
      • Gelişmiş Işın İzleme Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Gelişmiş Efektlerin Kullanıma Sunulması
      • Atmosfer veya Efekt Ekle İletişim Kutusu
      • Gölge Parametreleri
      • Hariç Tut/Dahil Et Diyaloğu
      • Saç Işığı Özellikleri Tanıtımı
      • Spotlight Parametreleri
      • Yönsel Parametreler
      • Yoğunluk/Renk/Zayıflama Ayarı (Standart Işıklar)
      • Genel Parametrelerin Dağıtımı (Standart Aydınlatma)
      • Çatı penceresi
      • Omni Işık
      • Ücretsiz Yönlü Işık
      • Hedef Yönlü Işık
      • Ücretsiz Tanıtım
      • Hedef Odak Noktası
      • Dağıtım (Öne Çıkan) Lansmanı
      • Dağıtım (Fotometrik Dosya) Uygulaması
      • Yoğunluk/Renk/Zayıflama Ayarı (Fotometrik Işıklar)
      • LTLI Dosyaları
      • CIBSE Dosyaları
      • Fotometrik Veri Dosyası Örneği
      • Fotometrik Ağlar
      • Spot Işık Dağılımı (Fotometrik Işıklar)
      • Düzgün Dağılım (Fotometrik Işıklar)
      • Düzgün Küresel Dağılım (Fotometrik Işıklar)
      • Fotometrik Işıklar İçin Yaygın Lamba Değerleri
      • Serbest Işık (Fotometrik)
      • Hedef Işık (Fotometrik)
      • Hafif Liste Dağıtımları
      • Işık Listesini Kullanmak
      • Işık Dahil/Hariç Diyalogu
      • Bir nesnenin ışık almasını engellemek için
      • Işıkları Canlandırmak
      • Görünüm Pencerelerinde Gölgeleri ve Diğer Aydınlatmaları Önizleme
      • Işık Nesnelerinin Konumlandırılması
      • Aydınlatma İçin Yönergeler
      • 3ds Max’te Aydınlatma
      • Işığın Özellikleri
      • Işıklarla Çalışmak
      • İsim ve Renk Dağıtımı (Işıklar)
    • 3ds Max Eğitimleri
      • 3ds Max Öğrenme Kanalı Eğitim Videoları
      • AREA Eğitim Materyalleri ve Öğrenme Makaleleri
      • 3ds Max Kullanıcı Tanıtımı
      • Malzemelere Giriş
      • Animasyona Ses Efektleri Ekleme
      • Set Key ile Animasyon Oluşturma
      • Sıkıştırma ve Esnetme Ekle
      • Sıçramayı tekrarla
      • Hareketi iyileştirmek için Eğri Düzenleyiciyi kullanın.
      • Sekmeyi engellemek için Otomatik Tuşu kullanın.
      • Konteynerlerin Montajı
      • Kuralları Kullanmak
      • Başlarken
      • Malzemelerin Binaya Tahsis Edilmesi
      • Çatının Şekillendirilmesi
      • Silindirik Elemanların Eklenmesi
      • Atrium ve Girişin Tanımlanması
      • Üst Katlara Detay Ekleme
      • Zeminlerin Oluşturulması
      • Metalik Kabuğun Oluşturulması
      • Dikmeleri Eklemek
      • Kulenin İnşası
      • Serbest Biçimli Araçları Kullanarak Kaska Sivri Uçlar Ekleme
      • Ekstrüzyon Kullanarak Kaska Boynuz Ekleme
      • Kaskın Temel Şeklinin Tamamlanması
      • Kaska detay eklemek için simetri modunda çalışılıyor.
      • Temel Çokgen Düzenleme Kullanarak Kask Oluşturma
      • Geometrinin Birleştirilmesi
      • Döner Kapıyı Canlandırmak
      • Kapıyı Klonlamak
      • Döner Kapıya Malzeme Uygulaması
      • Döner Kapıyı Yaratmak
      • Muhafazanın Oluşturulması
      • Merkezi Oluşturma
      • Animasyonun Oluşturulması
      • Sahneyi Canlandırmak
      • Sahnedeki Nesnelere Malzeme Ekleme
      • Bir Kaya Oluşturmak
      • Bir Sahneyi Gezinme
    • Rendering
      • Örnek: Adobe After Effects render işlemini kontrol etmek
      • Örnek: Bir Dizi MAX Dosyasından Nesneleri Toplu Olarak Dışa Aktarma
      • Örnek: Tüm render sunucularından bir kayıt defteri değeri almak ve bunu merkezi bir konuma geri bildirmek.
      • Örnek: Tüm render sunucularında bir kayıt defteri değeri ayarlamak
      • Komut Satırı Oluşturma Anahtarları
      • Örnek: Bir BAT dosyasından render almak
      • Örnek: Metin Dosyasından Oluşturma
      • Örnek: 800×600 çözünürlükte bir JPG dosyasına dönüştürmek
      • Komut Satırından Ağ Üzerinden İşlemeyi Başlatmak İçin
      • En Basit Oluşturma İşlemini Kurmak İçin
      • Örnek komut satırlarının listesini ve işlevlerinin açıklamalarını görüntülemek için
      • 3dsmaxcmd Yardım Dosyasını Görüntülemek İçin
      • Backburner’ı Toplu Render İşlemi İçin Kullanma Hakkında
      • Ağ Görevlerini Atamak İçin
      • Birden Çok İşi Toplu Olarak İşlemek
      • Backburner ile Toplu Render Aracını Kullanmak İçin: Genel İş Akışı
      • Toplu Oluşturma Tamamlandı Diyaloğu
      • Toplu Oluşturma Uyarı Diyaloğu
      • Toplu Oluşturma Diyaloğu
      • Toplu İşleme Hakkında
      • Haftalık Program Diyaloğu
      • Sıradaki İşleri Yönetme
      • Sıradaki Sunucuları Etkinleştirme ve Devre Dışı Bırakma
      • Kuyruktaki İşleri Etkinleştirme ve Devre Dışı Bırakma
      • İş Arşivleri Diyaloğu
      • Job Report Dialog
      • Kuyruk İzleyici ile İşleri ve Sunucuları Görüntüleme
      • Kuyruk İzleyici: İş Ayarları Diyaloğu
      • Module Info Report Dialog
      • Sunucu Genel Özellikleri İletişim Kutusu
      • Genel Müdür Mülkler Diyaloğu
      • backburner.xml Dosyası
      • Günlük Kayıt Özellikleri İletişim Kutusu
      • Ağ Hizmetlerinin Kurulumu
      • Yönetici ve Sunucu Programları için İlk Kurulum
      • Gelişmiş Ayarlar İletişim Kutusu
      • Şerit Kurulum Diyaloğu
      • Bildirimler Diyaloğu
      • İş Bağımlılıkları Diyaloğu
      • Proje Yollarını Yapılandırmayı Kullanma
      • Dizin Bağlama
      • Dizin Paylaşımı
      • Dizin Oluşturma
      • Özel Kullanıcı Hesabı Oluşturma
      • TCP/IP Yapılandırması
      • TCP/IP Kurulumu
      • Ağ Üzerinden Render İşlemi İçin Kurulum
      • Gereksinimlerin Kontrol Edilmesi
      • Ağda Görüntüleme Sorun Giderme Kılavuzu
      • Ağ Üzerinden İşleme Başlatılıyor
      • Ağ Üzerinden Görüntü Oluşturma İçin Temel Prosedürler
      • Ağ Üzerinden Görüntü Oluşturma Nasıl Çalışır?
      • Panorama Dışa Aktarıcı Oluşturma Ayarları Diyaloğu
      • Oluşturulan Panoramayı Dışa Aktarmak İçin
      • Oluşturulmuş bir panoramada gezinmek için
      • RAM Oynatıcı Yapılandırma Diyaloğu
      • RAM Player Klavye Kısayolları
      • Önizleme Animasyonu Klasörünü Açın
      • Önizleme Animasyonunu Farklı Kaydet
      • Önizleme Animasyonunu Oynat
      • Önizleme iletişim kutusunu oluştur
      • Önizleme Dosyasını Yeniden Adlandırmak İçin
      • Aktif Görünüm Alanını Yakala İletişim Kutusu
      • Dokuya Yansıt: Yansıtma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Dokuya Dönüştür: Doku Öğeleri Ekleme İletişim Kutusu
      • Dokuya Oluşturma: Otomatik Eşleme Açılır Menüsü
      • Dokuya Dönüştürme: Pişirilmiş Malzeme Açılır Menüsü
      • Dokuya Oluştur: Çıkış Açılır Menüsü
      • Dokuya Dönüştür: Pişirilecek Nesneler Açılır Menüsü
      • Dokuya Oluştur: Genel Ayarlar Açılır Menüsü
      • Normal Kabartma Haritalarında Sorun Giderme
      • Normal Kabartma Haritaları Hakkında
      • Hedef Harita Yuvası Atamaları
      • Kompozit ve Karışım Malzemelerin Sınırlamaları
      • Doku Pişirme ve Pozlama Kontrolü
      • Yükseklik Haritası
      • Alfa Haritası
      • BlendMap
      • Normal Haritası
      • Aydınlatma Haritası
      • Gölge Haritası
      • Dağılım Haritası
      • Yansıma Haritası
      • CompleteMap
      • Dokuya Dönüştürme Hakkında
      • Birden Fazla Nesnenin Dokusunu Pişirmek
      • Animasyonu Dokuya Dönüştürme
      • Geçersiz kılmalarla yeni bir materyal oluşturma
      • Yüksek Çözünürlüklü Modellerden Düşük Çözünürlüklü Modellere Harita Oluşturma
      • Basitleştirilmiş PBR Gölgelendiricilerini FBX Aracılığıyla Dışa Aktarmak İçin Pişirme
      • Arnold ile Işık Haritaları Pişirme
      • Öğeyi Oluştur Çıktı Dosyası İletişim Kutusu
      • Öğeleri Oluşturma İletişim Kutusu
      • Render Öğeleri Paneli ve Açılır Menü
      • Oluşturulan Öğelerin Birleştirilmesi
      • Z Derinlik Elemanı Parametreleri Açılır Menüsü
      • Hız Elemanı Parametreleri Yayına Alındı
      • Bir Animasyon Dizisi İçin Hız Öğesini Oluşturma
      • Yansıma Elemanı
      • Gölge Unsuru
      • Kendinden Aydınlatmalı Eleman
      • Kırılma Elemanı
      • Yansıma Elemanı
      • Nesne Kimliği Öğesi Dağıtımı
      • Boya Elemanı
      • Mat Doku Öğesi Tanıtımı
      • Malzeme Kimlik Öğesi
      • Parlaklık HDR Veri Öğesi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Aydınlatma Doku Öğesi Açılımı
      • Mürekkep Elementi
      • Aydınlatma HDR Veri Öğesi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Saç ve Kürk Unsuru
      • Dağınık Doku Öğesi Açılır Listesi
      • Karıştırma Öğesi Parametreleri Açılır Listesi
      • Arka Plan Öğesi
      • Atmosfer Elemanı
      • Alfa Öğesi
      • Öğe Dosya Adlarını Elle Atama
      • Öğe Dosya Adlarını Otomatik Olarak Atamak İçin
      • Ayrı ayrı işlenecek öğeleri seçmek için
      • Dosya Biçimini Görüntüle
      • VUE Dosyası Oluşturmak İçin
      • Donanım Önbelleği Dağıtımı (Quicksilver İşleyici)
      • Alan Derinliği Uygulaması (Quicksilver Renderer)
      • Yansımalar Açılır Listesi (Quicksilver Renderer)
      • Görsel Stil ve Görünüm Dağıtımı (Quicksilver Renderer)
      • Quicksilver Donanım Oluşturucu Parametrelerinin Dağıtımı
      • Quicksilver Renderer Kullanımı: İpuçları ve Püf Noktaları
      • Ek Yetenekler ve Kısıtlamalar (Quicksilver Renderer)
      • Desteklenen Haritalar ve Gölgelendiriciler (Quicksilver Renderer)
      • Desteklenen Malzemeler (Quicksilver Renderer)
      • Quicksilver Renderings’deki Gölgeler
      • Donanım Hususları (Quicksilver Renderer)
      • Gelişmiş Dağıtım (ART Oluşturucu)
      • Filtreleme Dağıtımı (ART Oluşturucu)
      • Oluşturma Parametrelerinin Açılması (ART Oluşturucu)
      • Autodesk Bulut Tabanlı Render İşlemleri
      • Çoklu Geçişli İşleme Efektlerinin Kullanımı
      • Raytracer Küresel Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işık İzleyici Kullanımına İlişkin İpuçları
      • Işık İzleme Etkisinin Önizlemesi
      • Işık İzleyici İçin Bir Sahne Oluşturmak
      • Varsayılan Tarama Çizgisi Oluşturucu Dağıtımı
      • Plaka Eşleştirme Filtreleme
      • Ortam Alfa Geçişi ve Filtreleme
      • Scanline Renderer ile Hareket Bulanıklığı Kullanmak İçin
      • Arnold for 3ds Max (MAXtoA)
      • LOG Dosyası (Oluşturucu Mesajları)
      • Oluşturma Mesajı Penceresi için Sağ Tıklama Menüsü
      • Yazdırma Boyutu Sihirbazı İletişim Kutusu
      • Yazdırma Boyutu Sihirbazı Hakkında
      • Son Oluştur
      • ActiveShade Komutları (Dörtlü Menü)
      • ActiveShade Başlatma ve Güncelleme
      • ActiveShade Görünüm Alanı
      • ActiveShade Floater
      • Yinelemeli Oluştur
      • Render Üretimi
      • Render Ayarları
      • Dosyayı Görüntüle iletişim kutusu
      • Oluşturulan Çıktı Dosyası İçin Seçenekleri Ayarlamak
      • Oluşturulan Çıktı Dosyasına İsim Verme
      • Görüntü Penceresindeki Piksel Verileri
      • Büyütmek İçin
      • Bir Bölgeyi Oluşturmak
      • Yalnızca Seçili Nesneleri Görüntülemek İçin
      • Oluşturulan Çerçeve Penceresinde Yakınlaştırma ve Kaydırma
      • Oluşturma İlerleme Diyaloğu
      • Oluşturucu Seçme İletişim Kutusu
      • Komut Dosyalarının Dağıtımı (Render Kurulum Diyaloğu)
      • E-posta Bildirimlerinin Dağıtımı
      • Ön Ayarı Yapılandır İletişim Kutusu
      • Test veya Taslak Oluşturma İşleminin Süresini Hızlandırmak İçin
      • Piksel En Boy Oranını Değiştirmek İçin
      • Oluşturulan görüntüyü bir dosyaya kaydetmek için
      • Görüntünün Boyutunu Ayarlamak İçin
      • Ortak Parametreler Açılır Menüsü (Render Kurulum Diyaloğu)
      • Önceden Ayarlanmış İşleme Seçenekleri
      • Eksik Harita Koordinatları
      • Üretim ve ActiveShade Render Karşılaştırması
      • Gelişmiş Kontrollerin Dağıtımı (Kılavuz Yardımcısı)
      • Kameraya Bakma Özelliğinin Açılması (Tanıtım Asistanı)
      • Görünüm Kontrollerinin Açılması (Adım Adım Rehber)
      • Render Önizleme Açılır Penceresi (Tanıtım Asistanı)
      • Ana Kontrollerin Kullanımına Başlama (Kılavuz Yardımcısı)
      • Sanal Tur İçin Hedefli Kamera Oluşturma
      • Kameranın Eğilmesini ve Dönmesini Canlandırın
      • Kamera Görüş Alanını ve Hedef Mesafesini Ayarlayın
      • Kameranın yüksekliğini ve eğimini ayarlayın.
      • Kamera Yolunu Ayarlayın
      • Kamera Turu Oluştur
      • Aydınlatma Veri Dışa Aktarma Yardımcı Programı
      • Sahte Renk Pozlama Kontrolü
      • Fiziksel Kamera Pozlama Kontrolü
      • Logaritmik Pozlama Kontrolü
      • Doğrusal Pozlama Kontrolü
      • Otomatik Pozlama Kontrolü
      • Maruz Kalma Kontrolü Uygulaması
      • Görüntüye uygun kamerayı eşleştirin
      • Görünümden Fiziksel Kamera Oluştur
      • Çeşitli Dağıtım (Fiziksel Kamera)
      • Lens Bozulması Giderme (Fiziksel Kamera)
      • Perspektif Kontrolü Uygulaması (Fiziksel Kamera)
      • Bokeh (Alan Derinliği) Uygulaması (Fiziksel Kamera)
      • Pozlama Ayarı (Fiziksel Kamera)
      • Fiziksel Kamera Dağıtımı
      • Temel Dağıtım (Fiziksel Kamera)
      • Ücretsiz bir kamerayı arka plana uydurmak için
      • Perspektif Eşleştirme İçin Görünüm Alanı Arka Planı Ayarlamak
      • Perspektif Eşleştirme Yardımcı Programı
      • Eski Model Bir Kameraya İki Noktalı Perspektif Uygulamak
      • Kamera Düzeltme Değiştirici
      • Bir Görünümden Standart Bir Kamera Oluşturmak
      • Görünümden Standart Kamera Oluştur
      • Kameralar için Çok Geçişli Hareket Bulanıklığı Parametreleri
      • Kameralar için Çok Geçişli Alan Derinliği Parametreleri
      • Eski Kamera Parametreleri
      • Eski Kameralarla Çalışmak
      • Hedef Kamera Oluşturmak İçin
      • Hedef Kamera
      • Serbest Kamera Oluşturmak İçin
      • Serbest Kameralar
      • Kamera Simgelerinin Görüntü Boyutunu Değiştirmek İçin
      • Kamera Nesnelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etmek İçin
      • Kamera Nesnelerinin Görüntü Alanında Gösterilmesi
      • Dikey Görüntüler İçin Kamera Seçimi
      • Kameraları Canlandırmak
      • Gerçek Dünya Kamera Çerçeve Oranına Uyacak Şekilde
      • Ufku Perspektifle Eşleştirmek İçin Kullanmak
      • Geometriyi Hariç Tutmak için Kırpma Düzlemlerini Kullanma
      • Düzenleme Panelini Kamera Görüntüleme Alanıyla Birlikte Kullanmak İçin
      • Kamera görüntüsünde güvenli çerçeveleri görmek için
      • Pan ve Orbit hareketlerini dikey veya yatay olacak şekilde sınırlandırmak
      • Kamerayı Yönlendirmek için Dönüşümleri Kullanma
      • Görünüm alanını kamera görünümüne değiştirmek için
      • Bir Sahneyi Kamera Kullanarak Oluşturmak
      • Diyafram ve Enstantane Hızı
      • Enstantane Hızı Kontrolü
      • Diyafram
      • Renk Yönetimi Ayarları
      • Gama İş Akışı
      • Renk Yönetiminin Mevcut Sınırlamaları
      • Renk alanı atama kurallarını düzenlemek için
      • Pozlama ve Renk Yönetimi
      • Doğrusal İş Akışları ve Renk Yönetimi
      • Oluşturma
    • Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
      • Bir Sahneyi Dönüştürme
      • Sahne Dönüştürücü iletişim kutusu
      • Kaydedilmiş Şematik Görünümler
      • Şematik Görünümü Sil
      • Yeni Şematik Görünüm
      • Şematik Görünüm Seçimi Sağ Tıklama Menüsü
      • Şematik Görünüm Ekran Kaydırma Çubuğu
      • Şematik Görünüm Araç Çubukları
      • Şematik Görünüm Tercihleri ​​İletişim Kutusu
      • Şematik Görünüm Liste Görünümleri
      • Şematik Görünüm Menüleri
      • Şematik Görünüm Kullanımı
      • Sahne Durumlarını Yönet İletişim Kutusu
      • Gelişmiş Filtre İletişim Kutusu (Sahne Gezgini)
      • Gelişmiş Arama İletişim Kutusu (Sahne Gezgini)
      • Yerel Kaşifleri Yönetin
      • Sahne Gezgini Araç Çubukları
      • Sahne Gezgini Sağ Tıklama Menüleri
      • Sahne Keşif Sütunları
      • Katman Özellikleri İletişim Kutusu
      • Katman Gezgini
      • Sahne Katmanları Hakkında
      • Yerel ve Küresel Sahne Kaşifleri Hakkında
      • Scene Explorer ile Çalışmak İçin
      • YUV Dosyaları
      • TIFF Dosyaları
      • TGA (Targa) Dosyaları
      • SGI Görüntü Dosyaları
      • RPF Dosyaları
      • RLA Dosyaları
      • Radiance Görüntü Dosyaları
      • PSD Dosyaları
      • PNG Dosyaları
      • PIC Dosyaları
      • OpenEXR Dosyalarını Açma
      • OpenEXR Dosyalarını Kaydetme
      • MPEG Dosyaları
      • MOV (QuickTime Film) Dosyaları
      • JPEG Dosyaları
      • IMSQ Dosyaları
      • Görüntü Dosyası Listesi Kontrol Diyaloğu
      • GIF Dosyaları
      • EPS ve PS (Encapsulated PostScript) Dosyaları
      • DDS Dosyaları
      • CIN (Kodak Cineon) Dosyaları
      • BMP Dosyaları
      • AVI Dosyaları
      • Bitmap Sayfalama İstatistikleri Diyaloğu
      • Kaynak Toplayıcı Yardımcı Programı
      • Kaynak Bilgi Diyaloğu
      • Bitmap / Fotometrik Yol Düzenleyici Diyaloğu
      • Eksik Harici Dosyalar ve Eksik Harita Dosyaları Diyalog Kutuları
      • Çıkış
      • Dosya Özellikleri
      • Özet Bilgiler
      • Proje
      • Varlık Takip Diyalogu Simgeleri
      • İstemi Diyaloğu (Varlık Takip Sistemi)
      • Bitmap Proxy’leri için Genel Ayarlar ve Varsayılanlar İletişim Kutusu
      • Seçenekler Menüsü (Varlık Takip Sistemi)
      • Bitmap Performansı ve Bellek Menüsü (Varlık İzleyici)
      • Yol Menüsü (Varlık Takipçisi)
      • Dosya Yöneticisi (Varlık Takip Sistemi)
      • Sunucu Menüsü (Varlık Takip Sistemi)
      • Dosyaları Filtreleme
      • Varlık Takibi İçin İstemleri Ayarlamak
      • Varlıkları Yönetmek için Kasa Kullanımı
      • Varlık Takip Aracı ile Kaynak Yollarını Yönetme
      • Eksik XRef Yolları Diyaloğu
      • XRef Sahneleri Diyaloğu
      • XRef Sahne Katmanları
      • XRef Sahnesini Ölçeklendirmek, Döndürmek veya Yeniden Konumlandırmak
      • XRef Sahnesi Eklemek İçin
      • Vekil Nesne Dağıtımı
      • XRef Nesne Dağıtımı
      • Malzeme Adını Yinele iletişim kutusu
      • XRef Birleştirme Diyaloğunda Bir Nesnenin Etkilerini Göstermek
      • XRef Varlıklar Listesi Sağ Tıklama Menüsü
      • XRef Varlıklar Araç Çubuğu
      • XRef Kayıt Listesi Sağ Tıklama Menüsü
      • XRef Kayıt Araç Çubuğu
      • XRef Parametrelerine
      • XRef Dönüşümlerine
      • XRef Nesnesi Yerine Proxy Nesnesi Kullanma
      • XRef nesnesini yerel sahne nesnesine dönüştürmek için
      • XRef Kaydına Nesne Ekleme
      • XRef Nesnesi Ekleme
      • Diyaloğu Değiştir
      • Değiştirilecek Nesneleri Seçme
      • Geometrinin Değiştirilmesi
      • Birleştirme İşleminde Dosya Hiyerarşisini Koruma
      • Dosyaları Birleştirirken İsim Çakışmalarını Çözme
      • Dosyaları Birleştirirken Birimleri Otomatik Olarak Dönüştürme
      • Dosyaları Birleştirme
      • MaxZip ve MaxUnzip Arşivleme Yardımcı Programları
      • Bir dosyayı arşivlemek için
      • Harici Arşiv Programı Kurmak İçin
      • Artımlı Kaydet (+)
      • Seçili nesneleri önceki bir sürüme kaydetmek için
      • Seçili Nesneleri Yeni Bir Dosyaya Kaydetmek İçin
      • Dosyayı Kopyala Olarak Kaydet iletişim kutusu
      • Dosyanın bir kopyasını önceki bir sürüme kaydetmek için
      • Dosyanın bir kopyasını farklı bir adla kaydetmek için
      • Önceki olarak kaydet
      • Dosyayı Farklı Kaydet iletişim kutusu
      • Dosyayı Önceki Sürüme Kaydetmek
      • Dosyayı Farklı Bir Adla Kaydetmek
      • Kaydetmek
      • Kasadan Açmak İçin Kullanın
      • Dosya Aç iletişim kutusu
      • Belirli bir dosyayı açmak için
      • 3ds Max’i Sıfırlamak İçin
      • Şablon Yöneticisi İletişim Kutusu
      • Yeni Bir Sahne Oluşturmak İçin
      • Cilt Pozu Komutları
      • Karakteri Kaydet
      • Karakter Ekle
      • Karakteri Kilitle/Kilidi Aç
      • Karakteri Yok Et
      • Karakter Oluştur
      • Aydınlatma Armatürü Yardımcı Nesnesi
      • Montaj Başlığı Yardımcı Nesnesi
      • Montajı Ekleyin
      • Montajı ayırın
      • Patlatılmış Montaj
      • Sökme işlemi
      • Toplantıyı Kapat
      • Açık Meclis
      • Bir araya getirin
      • Eklemek
      • Detaylar
      • Patla
      • Gruplandırmayı kaldır
      • Kapalı
      • Özyinelemeli olarak açın
      • Açık
      • Grup
      • Karakter Montajı
      • Montajları Kullanma
      • Grupları Kullanma
      • Konteyner Gezgini
      • Rayların Kilitlenmesi ve Kilidinin Açılması
      • Konteynerlerle Çalışmak
      • Konteyner İş Akışları
      • Ağaç Görünümü Paneli (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Kompozitör Görünüm Paneli (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Genel Panel (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Eyalet Gruplarına Göre Takip Edilen Özellikler
      • Sıralayıcı Menüsü
      • Diziyi Oluşturmak İçin
      • Birden fazla kamera için sahne durumunu değiştirmek
      • Tek Kamera İçin Durumu Değiştirmek
      • Parça Penceresinde Kaydırma ve Yakınlaştırma
      • Birden Çok Parçayı Ayarlama
      • Bir Parçanın Aralığını Ayarlamak
      • Kamera Sırasını Önizlemek İçin
      • Sıralamaya Kamera Ekleme
      • Kompozisyon için Karıştırma Modları
      • Kompozitör Çıkış Düğümü
      • Bileşik Düğüm
      • Öğe Düğümlerini Oluştur
      • Renk Düzeltme Düğümü
      • Çıkış Bitmap Düğümü
      • Devlet Düğümü
      • Kompozitör Görünümü Sağ Tıklama Menüleri
      • Kompozitör Bağlantı Paneli
      • Kompozitör Görünüm Gezgini
      • Kompozitör Menüsü
      • Kompozitör Görünümü İş Akışları
      • Sağ Tıklama Menüsü: Eyaletler
      • Sağ Tıklama Menüsü: Temel Durum
      • Oluşturma Çıktı Dosyası Desenini Ayarla Paneli
      • Devletler Menüsü
      • Durum Kümeleri Araç Çubuğu
      • Alternatif Menü Etkin Durumu
      • Eyalet Şablonu Özelliğini Kullanma
      • Görüntü Verilerini Adobe Photoshop’a Gönderme
      • Durum Kümeleri ve Adobe After Effects Arasında Veri Alışverişi
      • Adobe After Effects ile Veri Alışverişi İçin Eklentilerin Yüklenmesi
      • Durum Kümelerini Kullanmaya Yönelik İş Akışı
      • Mesh Oto Tamir
      • Mesh Denetleyicisini Etkinleştir
      • 3ds Max ve Autodesk Drive
      • MAX Sahne Dosyalarını Sürükle ve Bırak
      • Aktif Proje Klasörünü Ayarla
      • Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
    • Arnold for 3DS Max
      • Seçilen Geometrileri Pişir – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Araç Çubuğu – 3ds Max için Arnold
      • Işık Grubu Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
      • Arnold RenderView Komutları – 3ds Max için Arnold
      • AOVs Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
      • Kısayol Tuşu Oluşturma – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Azaltma – Arnold for 3ds Max
      • Arnold RenderView Penceresi – 3ds Max için Arnold
      • Arnold Sahne Kaynağı – 3ds Max için Arnold
      • Sahne Dönüştürücü – 3ds Max için Arnold
      • Arnold Menüsü – 3ds Max için Arnold
      • Operatörler – Arnold for 3ds Max
      • Dokular – 3ds Max için Arnold
      • Complex IOR – Arnold for 3ds Max
      • OSL Gölgelendiriciler – 3ds Max için Arnold
      • Doku Gölgelendiricileri – 3ds Max için Arnold
      • OpenVDB İş Akışı – 3ds Max için Arnold
      • Tel kafes – Arnold for 3ds Max
      • UV Dönüşümü – Arnold for 3ds Max
      • UV Projeksiyonu – Arnold for 3ds Max
      • Yardımcı Program – Arnold for 3ds Max
      • Triplanar – Arnold for 3ds Max
      • Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
      • Yuvarlak Köşeler – Arnold for 3ds Max
      • Ray Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Vektörü – Arnold for 3ds Max
      • Flat – Arnold for 3ds Max
      • Yüzey Oranı – Arnold for 3ds Max
      • Mesafe – Arnold for 3ds Max
      • Eğrilik – Arnold for 3ds Max
      • Renk Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Sıkıştırma – Arnold for 3ds Max
      • Cache – Arnold for 3ds Max
      • Blackbody – Arnold for 3ds Max
      • Kullanıcı Veri Gölgelendiricileri – Arnold for 3ds Max
      • Toon – Arnold for 3ds Max
      • Gölge Matı – Arnold for 3ds Max
      • RGBA Katmanı – Arnold for 3ds Max
      • Layer Float – Arnold for 3ds Max
      • Flakes – Arnold for 3ds Max
      • Ortam Gölgelemesi – Arnold for 3ds Max
      • Gölgelendirme Durumu – Arnold for 3ds Max
      • Matematik Haritaları – Arnold for 3ds Max
      • Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Renk – Arnold for 3ds Max
      • Kabartma Haritaları – 3ds Max için Arnold
      • 3ds Max Haritaları – 3ds Max için Arnold
      • Cryptomatte Haritası – Arnold for 3ds Max
      • Mix Shader – Arnold for 3ds Max
      • Atmosfer – Arnold for 3ds Max
      • Standart Hacim – Arnold for 3ds Max
      • İzleme Seti – Arnold for 3ds Max
      • Switch Shader – Arnold for 3ds Max
      • Ray Switch Shader – Arnold for 3ds Max
      • Passthrough – Arnold for 3ds Max
      • Malzeme Haritalama – Arnold 3ds Max için
      • İki Taraflı Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
      • Standart Yüzey – Arnold for 3ds Max
      • Standart Saç – Arnold for 3ds Max
      • OpenPBR Malzemesi – 3ds Max için Arnold
      • Matlaştırma – Arnold for 3ds Max
      • Katman Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
      • Lambert – Arnold for 3ds Max
      • Clip Geo – Arnold for 3ds Max
      • Araba Boyası – Arnold for 3ds Max
      • AOV Okuma/Yazma – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max Malzemeleri – 3ds Max için Arnold
      • Kameralar – Arnold for 3ds Max
      • Işıklar – Arnold for 3ds Max
      • Görünüm Penceresinde Hacim Görüntüleme – Arnold for 3ds Max
      • USD – Arnold for 3ds Max
      • Prosedürel – 3ds Max için Arnold
      • Nokta Bulutları – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Özellikleri Değiştirici – 3ds Max için Arnold
      • Alembic – Arnold for 3ds Max
      • AOV Işık Grubu Yöneticisi – 3ds Max için Arnold
      • Cryptomatte – Arnold for 3ds Max
      • AOV Çıktı Dosyası – Arnold for 3ds Max
      • Tanılama – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Azaltıcı – Arnold for 3ds Max
      • Arşiv – Arnold for 3ds Max
      • Sistem – Arnold for 3ds Max
      • AOVs – Arnold for 3ds Max
      • Görüntüleyiciler – 3ds Max için Arnold
      • Doku (ayarlar) – Arnold for 3ds Max
      • Geometri, Alt Bölme ve Saç – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Bulanıklığı – Arnold for 3ds Max
      • Çevre, Arka Plan ve Atmosfer – Arnold for 3ds Max
      • Filtreleme – Arnold for 3ds Max
      • Örnekleme ve Işın Derinliği – Arnold for 3ds Max
      • Uyumluluk Modu – Arnold for 3ds Max
      • MAXtoA Sürümü – 3ds Max için Arnold
      • Arnold GPU ile Başlangıç ​​- 3ds Max için Arnold
      • Photoshop ile ACEScg Kullanımı – 3ds Max için Arnold
      • Hacimsel Örnek RGB Örneği – Arnold for 3ds Max
      • Hacim – Yer Değiştirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Hacim Gölgelendirici Kullanarak Bulut Oluşturma Eğitimi
      • Bulut Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Polymesh’ten Hacme Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Normalleştirilmiş Gürültüden Hacim Kaymasına Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsünden Hacim Kaymasına Animasyon Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • MaxScript Eklentileri Aracılığıyla MAXtoA Çevirisini Genişletme – Arnold for 3ds Max
      • Üçüncü Parti Gölgelendiriciler için Özel Kullanıcı Arayüzü – 3ds Max için Arnold
      • Alt Bölümleme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Cam Render Ayarları – Arnold for 3ds Max
      • Cam ve Sıvı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max
      • Cam ve Sıvı Modelleme – Arnold for 3ds Max
      • Refraktif Portre Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Bölüm 2 – Render ve Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
      • Bölüm 1 – Ortamı Hazırlama – 3ds Max için Arnold
      • Banyo Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Banyo Aydınlatması – Arnold for 3ds Max
      • Banyo Gölgelendirmesi – Arnold for 3ds Max
      • İç Mekan Sahnesini MAXtoA’ya Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
      • Sonsuzluk Aynası Sahnesi – Arnold for 3ds Max
      • Mandelbulb Nasıl Render Edilir – Arnold for 3ds Max
      • Sahte Kostik Etkisi – Arnold for 3ds Max
      • Alan Derinliği – Arnold for 3ds Max
      • Prosedürel Programlama’ya Giriş – 3ds Max için Arnold
      • Gürültüyü Belirlemek için AOV’leri Kullanma – Arnold for 3ds Max
      • Ateşböcekleri – Tekne Sahnesi – Arnold for 3ds Max
      • Oda İç Mekanında Gürültü Giderme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Giderme İş Akışı Şeması – Arnold for 3ds Max
      • Örnekleme Nedir? – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Eğrilik Gölgelendiricisi Kullanarak Aşınma ve Yıpranma Efekti Oluşturma Eğitimi
      • Su Şişesi Yapımı Rehberi – Arnold for 3ds Max
      • Mudbox’tan Arnold’a Vektör Kaydırması – 3ds Max için Arnold
      • Barndoor Işık Filtresi Kullanımı – Arnold for 3ds Max
      • HalfTone OSL Shader’ı Toon – Arnold ile 3ds Max’te Kullanma
      • Toon Shading and Lighting Sven – Arnold for 3ds Max
      • Toon Shading a Mech – Arnold for 3ds Max
      • Bina İçin Çizgi Film Tarzı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max
      • Sophie Toon yapım rehberi – Arnold for 3ds Max
      • Speküler BRDF (Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu) eğitim videosu – Arnold for 3ds Max
      • Shading a Rose tutorial – Arnold for 3ds Max
      • Küreye Gölgeleme Uygulaması Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Yuvarlak Kenar Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Jant Gölgelendirici Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Yer Değiştirme Özelliğiyle Okyanus Oluşturma Eğitimi
      • UV Koordinatlarını Kullanarak Görüntüyü Yeniden Haritalama – Arnold for 3ds Max
      • Emissive Shader Kullanarak Kırılma Etkili Kostikler Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Desenleri Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Renk Gölgelendiricileri Kullanarak Hareketli Grafik Efekti Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Mermer Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max için Arnold ile Parlayan Metal Malzeme Oluşturma Eğitimi
      • Pul Örneği – Arnold for 3ds Max
      • Token Kullanarak Yer Değiştirme Haritalaması – Arnold for 3ds Max
      • Depth, Dust, & Position Procedural Masks tutorial – Arnold for 3ds Max
      • Donut Süslemelerinin Renk Düzeltmesi Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsü Yer Değiştirme Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Anizotropik Fırçalanmış Metal Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Dize Değiştirme Yöntemiyle Prosedürel Dosya Yollarını Güncelleme
      • Operatörler Kullanarak Alembic Prosedürel İşlemini Değiştirme – Arnold for 3ds Max
      • Operatörlere Giriş – 3ds Max için Arnold
      • Stüdyo Aydınlatma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Stüdyo Otomotiv Renderlama Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Sky Dome Light ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
      • Fiziksel Gökyüzü ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
      • Emisyonlu Geometri – Arnold for 3ds Max
      • Dörtlü Işıklar – Arnold for 3ds Max
      • Ortam Gölgelemesi ile Render Alma – Arnold for 3ds Max
      • Flaş Fotoğraf Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsü Kullanarak Kostik Efekt Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Kostik Balon Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Render Günlüğü Nasıl Okunur – Arnold for 3ds Max
      • Kick ile Başlangıç ​​- 3ds Max için Arnold
      • Z Derinliği AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Vektörü AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • AOV Nesne Kimliği Eğitimi – 3ds Max için Arnold
      • Görüntü Birleştirme için AOV’ler Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Revit Dış Cepheyi MAXtoA’ya Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Revit Interior to MAXtoA – Arnold for 3ds Max
      • Lego Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Kamera Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Reklam Kampanyası – Arnold for 3ds Max
      • Otomotiv Stüdyo Aydınlatma Sistemleri – Arnold for 3ds Max
      • Otomotiv Dış Görünüm Modellemesi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold’da Fiziksel Tabanlı İşlemeyi Anlamak – Arnold for 3ds Max
      • Malzeme Kütüphanesi – Arnold for 3ds Max
      • Öğrenme Sahneleri – 3ds Max için Arnold
      • Öğrenme Kaynakları – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max için Arnold’a Giriş – 3ds Max için Arnold
      • 3ds Max’te Arnold ile İlk Sahnenizi Oluşturma – 3ds Max için Arnold
      • Filigranlar – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Lisanslama – 3ds Max için Arnold
      • MAXtoA – Arnold for 3ds Max’i Yükleme
      • MAXtoA – Arnold’ı 3ds Max için indirin
      • Arnold – 3ds Max için Arnold
    • Birlikte Çalışabilirlik
      • Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) Dosyalarını Dışa Aktarma
      • Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) Dosyalarını İçe Aktarma
      • OBJ Harita Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Dalga Cephesi Nesnesi (OBJ) Dışa Aktarma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • OBJ İçe Aktarma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • VRML97 Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Satır İçi VRML97 Yardımcısı
      • Billboard VRML97 Yardımcısı
      • AudioClip VRML97 Yardımcısı
      • Arka Plan VRML97 Yardımcısı
      • TimeSensor VRML97 Yardımcısı
      • Dokunmatik Sensör VRML97 Yardımcısı
      • LOD VRML97 Yardımcısı
      • Ses VRML97 Yardımcısı
      • Fog VRML97 Yardımcısı
      • NavInfo VRML97 Yardımcısı
      • ProxSensor VRML97 Yardımcısı
      • Anchor VRML97 Yardımcısı
      • VRML97 İpuçları
      • VRML97’ye Dışa Aktarma Hakkında
      • VRML İçe Aktarma Diyaloğu
      • 3ds Max Kullanarak VRML Sahnesi Oluşturma
      • 3ds Max’te DRF Dosyalarıyla Çalışmak
      • UG-NX (PRT) Dosyaları
      • Şekil İçe Aktarma İletişim Kutusu
      • STL Dosyasını Dışa Aktarma İletişim Kutusu
      • STL Dosyasını İçe Aktarma İletişim Kutusu
      • STEP (STP, STEP) Dosyaları
      • SolidWorks Dosyalarını İçe Aktarma
      • SketchUp (SKP) Dosyaları
      • Sahneyi .3DS Dosyasına Dışa Aktarma İletişim Kutusu
      • PRJ Dosyalarının İçe Aktarılması
      • 3DS İçe Aktarma Diyaloğu
      • SAT Dışa Aktarma Diyaloğu
      • SAT İçe Aktarma Diyaloğu
      • Pro/ENGINEER (PRT, ASM) Dosyaları
      • Özellikleri Değiştirme İletişim Kutusu (Flight Studio Yardımcı Programı)
      • Hiyerarşi Tarayıcı Diyaloğu (Flight Studio Yardımcı Programı)
      • Flight Studio’yu Yardımcı Programlar Panelinden Erişilebilir Hale Getirme
      • Flight Studio Yardımcı Programına Erişim
      • Flight Studio Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Flight Studio İçe Aktarma Diyaloğu
      • ExportHTR Diyaloğu
      • ImportTRC Diyaloğu
      • ImportHTR Diyaloğu
      • Character Studio ile HTR Hareket Dosyası Kullanımı
      • LandXML/DEM Model İçe Aktarma İletişim Kutusu
      • LandXML/DEM Modellerinin İçe Aktarılması
      • JT Open Program (JT) Dosyaları
      • IGES Günlük Dosyaları
      • IGES Dosyalarına Dışa Aktarma
      • IGES Dosyalarını İçe Aktarma
      • glTF’ye dışa aktarma
      • Gerçek Zamanlı Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Oyunlar için FBX Dosyalarını Dışa Aktarma
      • Özel Özellikler/Nitelikler
      • Hafif Destek
      • Kamera Desteği
      • FBX Sınırlamaları
      • FBX Sorun Giderme
      • FBXImporterGetParam
      • FBXExporterGetParam
      • Komut Dosyası Komutları
      • FBX Eklentilerinin Yüklenmesi
      • Standart (Eski) Malzemelerle FBX Dışa Aktarımı
      • Tek Adımlı İş Akışları
      • Flame Premium ve Smoke Kullanarak FBX Kameraların İçe ve Dışa Aktarılması
      • Revit Architecture’dan 3ds Max’e dışa aktarma
      • Eksen Dönüşümü
      • Bilgi
      • Gelişmiş Seçenekler
      • Işıklar
      • Kameralar
      • Animasyon
      • Geometri
      • İstatistikler
      • FBX İçe Aktarma Ön Ayarları
      • Bilgi
      • Gelişmiş Seçenekler
      • Medya Gömme
      • Işıklar
      • Kameralar
      • Animasyon
      • Geometri
      • FBX Dışa Aktarma Ön Ayarları
      • FBX Sürüm Numaranızı Kontrol Etme
      • FBX Ön Ayarları
      • Revit Dosyaları için İçe Aktarma Ayarları İletişim Kutusu
      • Autodesk Inventor Dosya İçe Aktarma Diyaloğu
      • Autodesk Inventor Dosyalarını İçe Aktarma
      • DWF Yayınlama Seçenekleri İletişim Kutusu
      • DXF Dosyalarına Dışa Aktarma
      • DXF Dosyalarını İçe Aktarma
      • AutoCAD Dosyasına Aktarma İletişim Kutusu
      • AutoCAD DWG Dosyalarına Dışa Aktarma Hakkında
      • Eski AutoCAD İçe Aktarma
      • DWG/DXF İçe Aktarma: Eğrisel İşleme Paneli
      • DWG/DXF İçe Aktarma: Katmanlar Paneli
      • DWG/DXF İçe Aktarma: Geometri Paneli
      • AutoCAD Dosyalarını İçe Aktarırken Malzeme Desteği Hakkında
      • DWG İçe Aktarma Yardımcı Programı Hakkında
      • Büyük Ölçekli Çizimler Üzerine Bir Not
      • DWG veya DXF Dosyalarını İçe Aktarma
      • CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) Dosyaları
      • CATIA V4 (MODEL, DLV4, DLV3, DLV, EXP, SESSION, MDL) Dosyaları
      • ASCII’ye dışa aktarma
      • 3ds Max Alembic Dosya Uzantısı Referansı
      • Alembic Dosyalarına Dışa Aktarma
      • Oynatma Grafiği ile Alembic Animasyonunu Ayarlama
      • Alembic Nesneleri ve AlembicXform Denetleyicisi
      • Takma Ad Dosyalarını İçe Aktarma
      • Adobe Illustrator (AI) Dosyaları
      • Yüz Değiştirme/Görünürlük Uygulaması
      • Kaynak Dağıtımı
      • Nesne Parametreleri Dağıtımı
      • Operatör Parametrelerinin Dağıtımı
      • Yaklaşım Oluşturma Dağıtımı
      • Görünüm Alanı Görüntü Ayarları Açılır Menüsü
      • Yüz Görüntüleme Parametrelerinin Dağıtımı
      • Gövde Kesici Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Dönüştürme Parametrelerinin Dağıtımı
      • Gövde Nesnelerinin Oluşturulması
      • Gövde Nesneleri Biçimi Tarafından Desteklenen Değiştiriciler
      • Vücut Nesnelerini Kesmek
      • Kaynak Özelliğiyle Kenarları Dikme/Birleştirme
      • Vücut Nesnelerini Birleştirme
      • Vücut Nesnelerinin Birleştirilmesi ve Ayrılması
      • Vücut Nesneleriyle Alt Nesne Seviyesinde Çalışmak
      • Ayarlar Ön Ayarı Yeniden Adlandırma İletişim Kutusu
      • Harici Referans Dosyası İletişim Kutusunu Çöz
      • Nesne Etkinleştiriciler
      • Bağlantılı Nesneleri Seç iletişim kutusu
      • Katmanları Seç iletişim kutusu
      • Spline Oluşturma Dosya Bağlantı Ayarları
      • Gelişmiş Dosya Bağlantı Ayarları
      • Temel Dosya Bağlantı Ayarları
      • Dosya Bağlantı Ayarları: Revit ve FBX Dosyaları
      • Ön Ayarlar Paneli (Bağlantıları Yönet İletişim Kutusu)
      • Dosya Paneli (Bağlantıları Yönet İletişim Kutusu)
      • Panel Ekle (Bağlantıları Yönet İletişim Kutusu)
      • Bağlantılı Nesnelerdeki Dönüşümleri Sıfırlama
      • Dosyaları Bağlarken Ön Ayarları Düzenleme
      • Dosya Bağlantısı Oluştururken Ön Ayarlar Oluşturma ve Kullanma
      • Bağlantılı Dosyalar Yeniden Yükleniyor
      • Toplu İşlem ve “Gönder” Özelliği
      • Gönderilecek Kişi: Alt Menü Seçenekleri
      • Softimage Kullanarak Buz Efektleri Ekleme
      • Yazdırma Stüdyosuna Nesneler Gönderme
      • Mudbox’a Dosya Gönderme ve Mudbox’tan Dosya Alma
      • Nesneleri MotionBuilder’a Gönderme
      • Kedi Karakterinizin Animasyonunu Güncelleme
      • 3ds Max’ten Kamera Görüntüleri Gönderme
      • Seçilen Geometrinin Dışa Aktarılması
      • Revit ve Inventor içe aktarımları için isteğe bağlı kurulum.
      • İçe Aktarma Ayarları İletişim Kutusu
      • Mevcut Bir Sahneye Geometri İçe Aktarma
      • Geometriyi Sürükle ve Bırak Yöntemiyle İçe Aktarma
      • Autodesk Viewer’da Paylaşılan Bir Görünüm Üzerinde İşbirliği Yapmak İçin
      • Ortak Görüşlerle Çalışmak
      • 3ds Max’ten Bir Görünümü Paylaşmak
      • Birlikte Çalışabilirlik
    • 3ds Max için USD
      • USD terminolojisi ve yapısı
      • 3ds Max için USD’yi yükleyin
      • USD Varlık Çözümleyici
      • USD aydınlatma
      • USD Katman Düzenleyicisindeki bağlam menüsü
      • USD Katman Düzenleyicisinde katmanları yükleyin
      • Görünüm alanındaki USD nesneleri
      • Hassasiyet ve Çizim Yardımcıları
      • 3ds Max nesneleri ve USD primleri arasında dönüştürme yapın.
      • Komut Panelinde USD Verileriyle Çalışma
      • USD Explorer
      • Bir USD Aşamasına Referans Verin
      • 3ds Max için MaterialX ve USD
      • USD verilerini dışa aktar
      • USD verilerini içe aktarın
      • USD dosya formatları
    • Referans
      • Bozuk Kullanıcı Ayarlarından Kaynaklanan Sorunlar
      • Lisanslama Hata Kodları
      • Komut Satırı Hata Kodları
      • Video Sürücüsü ve Ekran Sorunları
      • Kullanıcı Arayüzü Sorunları ve Kurtarma
      • Cihaz Ayarlarından Kaynaklanan Sorunlar
      • 3ds Max çalıştırılırken performans sorunları
      • Mantıksal Sorunları Düzeltme
      • Dosya Bozukluklarının Giderilmesi
      • 3ds Max Yardım Arşivlenmiş Konular
    • 3ds Max Toplu İşlem
      • 3ds Max Batch’i Buluta Dağıtma
      • 3ds Max Toplu İşlemini Kullanma
    • 3ds Max'i Özelleştirme
      • Simgeleri Özelleştir
      • Vuruşlar Yardımcı
      • Vuruş Tercihleri ​​Diyaloğu
      • Vuruşları Gözden Geçirme ve Düzenleme
      • Vuruşları Tanımlamak
      • Direksiyon Paneli
      • ViewCube Panel
      • Aydınlatma ve Gölgeler Paneli (Eski Sürücüler)
      • İstatistik Paneli
      • Bölgeler Paneli
      • Uyarlanabilir Bozunma Paneli (Eski Sürücüler)
      • Güvenli Çerçeve Paneli
      • Yerleşim Paneli
      • Arka plan resmini güncelle
      • Arka Plan Resmi Seçme İletişim Kutusu
      • Oluşturma Yöntemi Paneli (Eski Sürücüler)
      • Görünüm Alanı Düzenleri
      • Ekran Performans Paneli (Nitrous Sürücüsü)
      • Dosya Yükleme: Birim Uyumsuzluğu Diyaloğu
      • Sistem Birimi Kurulum Diyaloğu
      • Güvenlik Tercihleri
      • 3ds Max Yardım Dosyasını Yerel Olarak İndirip Yüklemek İçin
      • Konteyner Tercihleri
      • Radyasyon Tercihleri
      • MAXScript Tercihleri
      • Cihaz Tercihleri
      • Ters Kinematik Tercihleri
      • MIDI Zaman Kaydırıcısı Kontrol Ayarları Diyaloğu
      • Görüntüleme Tercihleri
      • Renk Yönetimi Tercihleri
      • Etkileşim Modu Tercihleri
      • OpenGL Yapılandırma İletişim Kutusu
      • Direct3D İletişim Kutusunu Yapılandır
      • Direct3D Sürücü Kurulum Diyaloğu
      • 3ds Max Sistem Günlüğü
      • Genel Tercihler
      • Boru Hattı Entegrasyon Desteği
      • Düğmelerdeki Yol Görünümünü Özelleştirme
      • Ağ Eklentisi Yapılandırması
      • Üçüncü Parti Eklentileri Yol Yapılandırması
      • Kullanıcı ve Sistem Yolları
      • XRefs Yol Yapılandırması
      • Harici Yol Yapılandırması
      • Dosya G/Ç Yolu Yapılandırması
      • Başlangıç ​​Düzenine Geri Dön
      • Özel Kullanıcı Arayüzü Şemasını Kaydet
      • Özel Kullanıcı Arayüzü Şemasını Yükle
      • Renk Paneli
      • Menüler ve Dörtlü Panel
      • Düğme Görünümünü Düzenle İletişim Kutusu
      • Fare Paneli
      • COM/DCOM Sunucu Kontrol Yardımcı Programı
      • Piyasaya Özgü Temerrütler
      • Eklenti Yöneticisi
      • Kullanıcı Arayüzü Düzenini Kilitle
      • Kullanıcı arayüzünü göster
      • Editör Menüsü
      • Ekranı Özelleştir Sağ Tıklama Menüsü

Chaos Kütüphanesi

3933
  • Chaos Cosmos
    • Chaos Telemetrisi
    • Kısıtlayıcı Güvenlik Duvarlarında Hangi Alan Adları Beyaz Listeye Eklenmeli?
    • Cosmos Tarayıcı Günlük Dosyasını Bulma
    • SSS
    • Cosmos İçerik Kütüphanesi
    • Proxy Bağlantısının Yapılandırılması
    • Kayıp Varlıkları Kurtarın
    • İndirilen Varlıkların Silinmesi
    • Varlık İndirme Dizinini Taşıma
    • Varlık İndirme Dizinini Yapılandırma
    • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
    • Chaos Cosmos Browser
    • Chaos Cosmos Tarayıcısının Kurulumu ve Kullanımı
    • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
  • Chaos Anima
    • UE için İpuçları ve Püf Noktaları
    • Aktörleri Sequencer’da Oluşturma
    • UE Eklentisini Kullanma
    • C4D Eklentisinin Desteklediği Render Motorları ve Malzeme Türleri
    • Cinema 4D’de Nesneleri Bağlama
    • Cinema 4D Eklentisini Kullanma
    • Tam Oynatma Kontrolü
    • 3ds Max’te Nesneleri Bağlama
    • 3ds Max Eklentisini Kullanma
    • Pişirme Animasyonları
    • Anima’yı Ağ Üzerinde Kullanmak
    • Anima Damlası
    • Anima Alive
    • Araçlar
    • Mixamo ile bir Hareket Klibi Oluşturun
    • Özel Hareket Klipleri veya Animasyonları İçe Aktarın
    • Özel Pozlanmış Statik Modelleri İçe Aktar
    • Özel olarak hazırlanmış, animasyonlu modelleri içe aktarın.
    • Ortam Aktörleri
    • 4D Dijital İnsanlar
    • Yeniden Kullanılabilir Şablonlar Oluşturma
    • Karakter Rig Özellikleri
    • Malzeme Kurulumu
    • Kategoriler ve Etiketler
    • Renk Varyasyonları Oluşturma
    • Düzenleme Modunda Oyuncuları ve Araçları Düzenleme
    • Çizim Modunda Aktörleri Düzenleme
    • Kavşaklar
    • Yol Mülkleri
    • Araç Kalabalığı
    • Yol Tasarımı
    • Vroom’a Giriş
    • Zaman Kontrolleri
    • İnsanlar İçin Trafik Işık Alanları
    • Yürüyen Merdivenler ve Hareketli Yürüyüş Yolları
    • Alan Araçları
    • Oturan Karakterler
    • Kalabalık Yolları
    • 4B Yollar
    • Çarpışma Arka Planı
    • 3B Görüntüleme Penceresi
    • Menü
    • Kullanıcı Arayüzünü Anlamak
    • Kaynak Önbelleğini Anlamak
    • Sahneler
    • Projeler
    • Proje Yapısı
    • Sessiz Kurulum
    • Telif Hakları ve Krediler
    • Chaos Telemetrisi
    • Ücretsiz Deneme
    • Anima’yı Yükle
    • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
    • Kurulum
    • Desteklenen Özellikler
    • Sistem Gereksinimleri
    • Chaos Anima nedir?
    • Anima 6’daki Yenilikler
  • Chaos Player
    • Chaos Player ve Nuke
    • Chaos Player ve Autodesk Maya
    • Genişletilmiş Komut Satırı Desteği
    • Metin Paneli
    • Fırça Paneli
    • Alfa Yedek Paneli
    • Renk Anahtarı Paneli
    • Karıştırma Paneli
    • Dönüştürme Paneli
    • Renk Düzeltme Paneli
    • Renk Eşleme Paneli
    • Kaynak Paneli
    • Katman Paneli
    • Zaman Çizelgesi Alanı
    • Araç Çubuğu
    • Bilgi Çubuğu
    • Önizleme Alanı
    • Yardım Menüsü
    • Katman Menüsü
    • Oynat Menüsü
    • Menüyü Görüntüle
    • Menüyü Düzenle
    • Dosya Menüsü
    • Metin Alanları Referansı
    • Komut Referansı
    • Uzaktan İşbirliği için HTTP Sunucusu
    • Stereoskopi Desteği
    • İletişim Formu
    • AB Silme Karşılaştırması
    • Kısayol Tuşları
    • Katmanlar
    • Çalışma Alanları
    • Desteklenen formatlar
    • Hızlı Başlangıç
    • Ücretsiz Deneme
    • Chaos Telemetrisi
    • Chaos Player’ı Kaldır
    • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
    • Telif Hakları ve Krediler
    • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
    • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
    • Kurulum
    • Sistem Gereksinimleri
  • Chaos Vray
    • Vray for Blender
      • Z Derinliği
      • Hız
      • Toplam Işık
      • SSS
      • Ayna
      • Parlaklık Yansıması
      • Parlaklık
      • Parlaklık Filtresi
      • Parlaklık
      • Gölge
      • Öz Aydınlatma
      • Örnekleme Oranı
      • Oluşturma Kimliği
      • Oluşturma Kanalları Konteyneri
      • Kırılma Parlaklığı
      • Kırılma Filtresi
      • Refraksiyon
      • Yansıma IOR
      • Yansıma Vurgusu Parlaklık
      • Yansıma Parlaklığı
      • Yansıma Filtresi
      • Refleks
      • Ham Toplam Işık
      • Ham Parlaklık Yansıması
      • Ham Parlaklık Filtresi
      • Ham Gölge
      • Ham Kırılma
      • Ham Yansıma
      • Ham Aydınlatma
      • Ham GI
      • Ham Kaplama Yansıması
      • Ham Kaplama Filtresi
      • Nesne Seçimi
      • Nesne Kimliği
      • Normaller
      • Çoklu Mat Kimlik
      • Çok Mat
      • Metaliklik
      • Mat Gölge
      • Malzeme Seçimi
      • Malzeme Kimliği
      • Işık Yolu İfadeleri
      • Hafif Karışım
      • Aydınlatma
      • GI
      • Ekstra Doku
      • DR Kovası
      • Dağınık
      • Gürültü Giderici
      • Kriptomat
      • Kapsam
      • Ceket Yansıması
      • Kaplama Parlaklığı
      • Kaplama Filtresi
      • Kaban
      • Kostikler
      • Bump Normals
      • Arka plan
      • Atmosferik Etkiler
      • Kamera Geçersiz Kılmaları
      • Kubbe Kamera Özellikleri
      • Fiziksel Kamera Özellikleri
      • Spot Işık
      • Omni Işık
      • Doğrudan Işık
      • Ortam Işığı
      • Güneş ve Gökyüzü
      • Güneş Işığı
      • IES Hafif
      • File Işık
      • Kubbe Işığı
      • Küre Işığı
      • Dikdörtgen Işık
      • V-Ray Kürk
      • V-Ray Proxy
      • V-Ray Sahnesi
      • Chaos Bulutu İşbirliği
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Cosmos Varlıklarını İndirin
      • Kullanıcı Nitelikleri
      • Kaos Hesabı
      • V-Ray Hareket Bulanıklığı
      • V-Ray Nesne Özellikleri
      • Malzemeleri Dönüştür
      • Maskeler
      • Katmanlar
      • VFB Ayarları
      • Lens Efektleri
      • Render Motorları
      • V-Ray GPU ile render alma
      • Dağıtılmış İşleme
      • Dağıtılmış İşleme Sekmesi
      • Performans
      • V-Ray Kare Tamponu Sekmesi
      • Renk Yönetimi
      • Küresel Dağıtım
      • Kostiklerin Dağıtımı
      • Brute Force Motoru
      • Hafif Önbellek Motoru
      • Örnekleyici sekmesi
      • Kullanıcı Ölçekleyici
      • Kullanıcı Rengi
      • Üç düzlemli
      • Ayar Aralığı
      • Numune Bilgileri
      • RGB’den HSV’ye
      • Yeniden Eşleme Kaydırma
      • Yeniden eşleme
      • Çıktı
      • Çoklu Alt Doku
      • Karışım
      • Parlaklık
      • Yüzdürmeyi Tersine Çevir
      • Tersine çevir
      • HSV’den RGB’ye
      • Saç Numunesi
      • Renk İçin Yüzdür
      • Kayan Nokta Aritmetiği
      • Batmadan yüzmek
      • Düşüş
      • Mesafe
      • Renk Yüzdürme
      • Renk Düzeltme
      • Renk Aritmetiği
      • Kelepçe
      • Katmanlı
      • Odun
      • Sıcaklık
      • Girdap
      • Sıva
      • Şişkinlik
      • Kaynak
      • Yumuşak kutu
      • Gökyüzü
      • OCIO
      • Normal Çarpma
      • Kenarlar
      • Kumaş
      • Dama
      • Eğimli Rampa
      • Eğrilik
      • Deri
      • Izgara
      • Granit
      • Hücresel
      • Gürültü
      • Mermer
      • Kir
      • Bitmap
      • Fayanslar
      • Benekli
      • Sıçrama
      • Duman
      • Grup Seçici
      • Nesne Seçici
      • Dünya Üretimi
      • Nesne Çıktısı
      • Malzeme Çıktısı
      • Görünürlük Özellikleri
      • Yüzey Özellikleri
      • Mat Özellikleri
      • Vektör
      • Matris
      • Dönüştür
      • VRmat Mtl
      • Mtl Geçersiz Kılma
      • Mtl 2 Taraflı
      • Switch Mtl
      • Stokastik Pullar Mtl
      • Taranmış Mtl
      • Pulcuklar 2 Mtl
      • Araba Boyası 2 Metal
      • Hair Next Mtl
      • Hafif Metal
      • Bump Mtl
      • Blend Mtl
      • Hızlı SSS2
      • AL Yüzey Malzemesi
      • OpenPBR Gölgelendirme Modu
      • V-Ray Mtl Seçenekleri
      • V-Ray Metal Darbesi
      • V-Işını Metal Kırılması
      • V-Ray Metal Parlaklığı
      • V-Ray Metal Kaplama
      • V-Ray Metal Yansıması
      • V-Ray Metal Dağılımı
      • V-Ray Mtl
      • UVW Rastgeleleştirici
      • UVW Haritalama
      • Eklenti Listesi
      • Alt bölüm
      • Yer değiştirme
      • Çevre
      • Çizgi film
      • Hacim Sisi
      • Hacimsel Havadan Bakış Açısı
      • Çevre Sisi
      • Efekt Konteyneri
      • V-Ray Düğüm Düzenleyici
      • Dış Mekan Gece Manzarası
      • Gündüz Dış Mekan Manzarası
      • Bir Nesneyi Gölge Yakalayıcıya Nasıl Dönüştürebilirsiniz?
      • Yer Değiştirme Nasıl Eklenir?
      • Tek Malzeme Kullanarak Nesneleri Gölgelendirme
      • Çok Yüzlü Camdan Geçen Kostikler
      • Parlak bir kumaş oluşturmak
      • Malzemelere Etiketler Ekle
      • Saç Gölgelendirme
      • Saydam Plastik Nasıl Üretilir?
      • Metal Malzeme Nasıl Oluşturulur?
      • Ayna Malzemesi Nasıl Oluşturulur?
      • Su Bazlı Malzeme Nasıl Oluşturulur?
      • Temel Sahne Kurulumu
      • Örnek Sahneler
      • Ücretsiz Deneme
      • Sessiz Kurulum
      • Cycles Gölgelendirici Düğümleri
      • Kaldır
      • Taşınabilir Kurulum
      • Chaos Telemetrisi
      • Telif Hakları ve Krediler
      • Ürününüzü etkinleştirin
      • Kurulum
      • Blender Uyumluluğu
      • Sistem Gereksinimleri
    • Vray for Unreal
      • Sorun Giderme
      • Lens Efektleri Filtre Oluşturucu
      • VRay Işınlanma Planı
      • V-Ray Malzeme Optimizasyon Komut Dosyası
      • Özel Oluşturma Öğesi
      • Yardımcı Program Oluşturma Ön Ayarı
      • Işık Seçimi Oluşturma Ön Ayarı
      • Koordinatlar Oluşturma Ön Ayarı
      • Cryptomatte Render Ön Ayarı
      • LightMix Render Öğesi
      • Maskeler Oluşturma Ön Ayarı
      • Filtreler Oluşturma Ön Ayarı
      • Güzellik Oluşturma Ön Ayarı
      • VRayProxy
      • VRayScene’i Dışa Aktarma
      • Otomatik .vrscene İçe Aktarma
      • Harici Malzeme Kütüphaneleri
      • .vrscene dosyasından materyali oluştur.
      • VRayPBRMtl
      • VRayCarpaintUberMtl
      • VRayMtl
      • Unreal Materyalleri ve Materyal Örnekleri
      • V-Ray Güneş ve Gökyüzü Planı
      • V-Ray Işık Dikdörtgen Şablonu
      • V-Ray Işık Ağı Şablonu
      • V-Ray Işık Kubbesi Planı
      • Gökyüzü Işığı
      • Dikdörtgen Işık
      • Spot Işık
      • Noktasal Işık
      • Yönlü Işık
      • Kamera
      • V-Ray Pişirme
      • Unreal için V-Ray Güncelleme Bildirimcisi
      • V-Ray Animasyon Dışa Aktarımı
      • VRaySettingsEnvironment
      • Maskeler
      • Lens Efektleri Katmanı
      • Katmanlar
      • VFB Ayarları
      • Lens Efektleri
      • Renk Düzeltmeleri
      • Unreal’da Chaos Bulutu
      • Desteklenen Özellikler
      • V-Ray’i kaldırın
      • Chaos Telemetrisi
      • Telif Hakkı Bildirimleri
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Dağıtılmış İşlemeyi Kurun
      • Ücretsiz Deneme
      • Unreal Engine için V-Ray’in Sessiz Kurulumu ve Kaldırılması
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Unreal için V-Ray Kurulumu
      • Sistem Gereksinimleri
      • Gelişmiş Kamera Teknikleri Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Advanced Material Workflow QuickStart
      • Giriş .vrscene Dosyalarını İçe Aktarma Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Unreal Engine için V-Ray’e Giriş Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Hafif Pişirme İçin Bir Proje Hazırlama
      • Animasyon Dışa Aktarımı
    • Vray for Nuke
      • AO geçişini oluşturma ve bunu VRayMtlBlend ile kullanma
      • Nuke için VFB’de OCIO ve LUT Ayarlarını Kullanma
      • Dünya Konumu ve Normal Geçişler Kullanılarak Yeniden Aydınlatma
      • Nuke için V-Ray’de Görselleştirme ve Kompozisyon
      • Dumanın Özellikleri
      • Yangın Özellikleri
      • Görüntüleme Özellikleri
      • Özellikleri Önizle
      • Giriş Özellikleri
      • Atmosferik Etkiler | VRayEnvironmentFog
      • Light Linker | VRayLightLinker
      • Malzeme Ön Ayar Yardımcı Programı | VRayMaterialLibrary
      • VRayMtlAssign
      • VRayMaterialPreview
      • Örnekleme Oranı
      • ExtraTex
      • V-Ray Gürültü Azaltıcı Render Öğesi | Gürültü Azaltıcı
      • Kapsam
      • ZDerinliği
      • Hız
      • Normaller
      • Bump Normals
      • Oluşturma Kimliği
      • Nesne Kimliği
      • Çok Mat
      • Kriptomat
      • SSS
      • Kendi Kendini Aydınlatma
      • Kostikler Oluşturma Öğesi
      • Arka plan
      • Atmosferik Etkiler
      • Mat Gölge
      • Gölge Ham
      • Gölge
      • Kırılma Parlaklığı
      • Kırılma Filtresi
      • Kırılma Ham Maddesi
      • Refraksiyon
      • Yansıma Vurgusu Parlaklık
      • Yansıma Parlaklığı
      • Yansıma Filtresi
      • Yansıma Ham
      • Refleks
      • Hafif Ham Toplam
      • Işık Toplamı
      • Hafif Ham
      • Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri
      • Işık Yolu İfadelerine Giriş
      • Işık Yolu İfadeleri
      • Aydınlatma
      • GI Raw
      • GI
      • Ayna
      • Dağınık
      • Alfa
      • Güzellik
      • Desteklenen Render Öğeleri Listesi
      • VRayRenderElement
      • V-Ray .vrscene Geometrisi | VRayVRSceneGeometry
      • V-Ray .vrscene | VRayVRScene
      • Proxy Nesneleri | VRayProxy
      • Sonsuz Düzlem | VRayPlane
      • Geometri Yer Değiştirme | VRayDisplacement
      • Bölüm Kırpıcı | VRayClipper
      • V-Ray .vrscene Dokusu | VRayVRSceneTexture
      • Eğim Dokusu | VRayTexRamp
      • Saç Numune Seti | VRayHairSampler
      • Üç Boyutlu Doku Eşleme | VRayTexTriPlanar
      • Düşüş Haritası | VRayTexFalloff
      • Katmanlı Doku | VRayTexLayered
      • PTex Haritası | VRayPtex
      • Fresnel Haritası | VRayFresnel
      • Kullanıcı Tanımlı Öznitelik Haritası | VRayUserAttr
      • Bilgi Örnekleyici | VRaySamplerInfo
      • Örtüşme veya Kir Haritası | VRayDirt
      • V-Ray için Optimize Edilmiş Bitmap | VRayTexBitmap
      • Prosedürel 3D Gürültü Haritası | VRayTexNoise
      • V-Ray Eklenti Malzemesi | VRayPluginMtl
      • V-Ray .vrscene Malzemesi | VRayVRSceneMaterial
      • Ambalaj Malzemesi | VRayMtlWrapper
      • Yarı Saydam Çift Taraflı Malzeme | VRayMtl2Sided
      • Yüzey Altı Saçılma Malzemesi | VRayMtlSSS
      • Skin Material | VRayMtlSkin
      • Saç Malzemesi | VRayMtlHair
      • Araba Boyası Malzemesi | VRayMtlCarPaint
      • Kabartma Malzemesi | VRayMtlBump
      • Karışım Malzemesi | VRayMtlBlend
      • V-Ray Malzemesi | VRayMtl
      • Fiziksel Olarak Doğru Kamera | VRayCamera
      • Güneş ve Gökyüzü Sistemi | VRaySunSky
      • Spotlight | VRayLightSpot
      • Küresel veya Noktasal Işık | VRayLightSphere
      • Dikdörtgen veya Alan Aydınlatması | VRayLightRect
      • Ağ tabanlı ışık | VRayLightMesh
      • Fotometrik Işık | VRayLightIES
      • Kubbe Işık | VRayLightDome
      • Ortam Işığı | VRayLightAmbient
      • V-Ray Gürültü Azaltıcı | VRayDenoiser
      • VRayLensEfektleri
      • Render Maskesi | VRayRenderMask
      • Sahne Çevirici | VRayÇev.
      • Nesne Özellikleri | VRayObjProp
      • Ortam Ayarları | VRayArka Planı
      • Python betikleme ile çeviri sonrası
      • Görüntüleme Ayarları | Hareket Bulanıklığı Sekmesi
      • Görüntüleme Ayarları | Alan Derinliği Sekmesi
      • Render Settings | Global Tab
      • Oluşturma Ayarları | GI Sekmesi
      • Kostikler
      • Görüntü Örnekleyici | Kenar Yumuşatma
      • Sis Ortamı Oluşturma
      • Ayrıntılı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu Oluşturma
      • Aydınlatma Hakkında Detaylı Bilgiler Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Malzemeler | Dokular Hızlı Başlangıç
      • Geometriye Derinlemesine Hızlı Başlangıç
      • Nuke için V-Ray’e Giriş Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Chaos Telemetrisi
      • Ücretsiz Deneme
      • Telif hakları ve krediler
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Nasıl Kaldırılır
      • Sessiz Kurulumu Ayarlayın
      • ZIP dosyasından yükle
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • Sistem Gereksinimleri
    • Vray AppSDK
      • Vantage’ı App SDK aracılığıyla kullanma
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Sistem Gereksinimleri
      • Telif Hakları ve Krediler
      • SDK Lisans Sözleşmesi
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • API Referans Kılavuzları
      • V-Ray Sahneleriyle Çalışmak
      • Çizgi Film Gölgelendirmesi
      • Prosedürel Kürk
      • Saç Malzemesi
      • Sektöre özgü
      • Hata ayıklama
      • Optimizasyonlar
      • Doku Pişirme
      • Parçacık Sistemleri
      • Hacimsel ölçümler
      • Ambalaj Malzemesi
      • Sürümleme
      • Dağıtılmış İşleme
      • Lisanslama
      • İş parçacığı tahsisi
      • Bağlantı
      • Çeşitli Ayarlar
      • Küresel Ayarlar
      • V-Ray Sahne Dosyalarını Dışa Aktarma
      • Kostikler
      • Ortam Geçersiz Kılmaları
      • Dış ve İç Mekan Sahneleri için GI
      • Küresel Aydınlanmaya Giriş
      • Kenar yumuşatma filtreleri
      • Kamera Efektleri için Kenar Yumuşatma
      • Gölgelendirme Efektleri için Kenar Yumuşatma
      • Yardımcı Render Öğeleri
      • Geometri Oluşturma Öğeleri
      • Mat İşleme Öğeleri
      • Gelişmiş İşleme Öğeleri
      • Güzellik, Maskeler ve Bakım Ürünleri
      • Doğrusal İş Akışı
      • Uçuş Animasyonları
      • Hareketli Nesnelerle Animasyon
      • Gauss Sıçramaları
      • NURBS Geometrisi
      • V-Ray Kırpıcı
      • V-Ray Yer Değiştirme
      • Geometri Vekilleri ve Örnekleyici
      • DokuRenkOrtalaması
      • Dokular Diğer
      • Kabartma Haritalama
      • UVWGens
      • Dokular – Prosedürel
      • Doku, Renk Değişiklikleri ve Kombinasyonları
      • Dosyalardan Dokular
      • Malzemeler hakkında daha fazla bilgi
      • BRDF’ler
      • Eski Malzemeler
      • Kullanım Malzemeleri
      • Ortak Malzemeler
      • OpenPBR Gölgeleme Modeli
      • Stereoskopik Görüntüleme
      • Fiziksel Kamera – Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı
      • Fiziksel Kamera – Giriş
      • Aydınlatma Armatürü
      • Güneş Gökyüzü
      • IES Işık
      • File Işık
      • Küre Işığı
      • Kubbe Işığı
      • Spot Işık
      • Yönlü Işık
      • Işık Omni
      • Açık Dikdörtgen
      • Temel Sahne Örneği
      • Statik Geometri
      • Kamera Görüntüsü
      • Olaylar
      • Eklentiler, Sınıflar ve Kategoriler API’si
      • Eklenti Kategorileri
      • Eklenti Parametreleri
      • Eklentiler
      • Etkileşimli GPU İşleme
      • Etkileşimli CPU İşleme
      • Üretim görselleştirmesi
      • VFB Katmanları API’si
      • UI ve VFB
      • Foto gerçekçi görüntülemeye giriş
      • Başlarken
    • Vray Standalone
      • Sözlük
      • Döküm Dosyaları Oluşturma
      • Ortam Değişkenleriyle Çalışmaya Başlamak
      • Komutları Kullanmaya Başlamak
      • V-Ray Bağımsız Ortam Değişkenleri
      • V-Ray Bağımsız Komut Satırı Seçenekleri
      • Chaos Telemetrisi
      • V-Ray’i kaldırın
      • Ücretsiz Deneme
      • V-Ray Standalone’un Sessiz Kurulumu
      • .zip dosyasından V-Ray Standalone kurulumu
      • V-Ray Standalone’un Taşınabilir Kurulumu
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • V-Ray Standalone Kurulumu
      • Sistem Gereksinimleri
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Lisans Sözleşmeleri ve Telif Hakları
    • Vray for 3ds Max
      • Sorun giderme
      • Görselleştirme Kavramları
      • Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
      • İpuçları
      • Hacimsel Izgara Atmosfer Ayarları
      • Duman Opaklığı Dağıtımı
      • Duman Rengi Lansmanı
      • Yangın Dağıtımı
      • Önizleme Sürümü
      • Giriş Dağıtımı
      • Şebeke Dağıtımı
      • Çerçeve Bilgisi Dağıtımı
      • VRayToon
      • VRaySphereFade
      • VRayEnvironmentFog
      • VRayEnvironmentFog
      • VRayAerialPerspective
      • VRayRawCoatReflection
      • VRayRawCoatFilter
      • VRayCoatReflection
      • VRayCoatParlaklığı
      • VRayCoatFilter
      • VRayCoatSpecular
      • VRayRawSheenReflection
      • VRayRawSheenFilter
      • VRaySheenReflection
      • VRaySheenParlaklığı
      • VRaySheenFilter
      • VRaySheenSpecular
      • VRScansPMaskElement
      • VRScansZone
      • VRayIlluminance
      • VRayZDerinlik
      • VRayWireColor
      • VRayVelocity
      • VRayUnclampedColor
      • VRayTotalLighting
      • VRayToon Render Öğesi
      • VRaySSS2
      • VRaySpeküler
      • VRayShadows
      • VRaySelfIllumination
      • VRaySamplerInfo
      • VRayÖrneklemeOranı
      • VRayRoughness
      • VRayRenderTime
      • VRayRenderID
      • VRayRefractionFilter
      • VRayRefraction
      • VRayYansımaFiltresi
      • VRayReflection
      • VRayRawTotalLighting
      • VRayRawShadow
      • VRayRawRefractionFilter
      • VRayRawRefraksiyon
      • VRayRawReflectionFilter
      • VRayRawReflection
      • VRayRawLighting
      • VRayRawGlobalIllumination
      • VRayRawDiffuseFilter
      • VRayOptionRE
      • VRayObjectSelect
      • VRayObjectID
      • VRayNormals
      • VRayGürültüSeviyesi
      • VRayMtlSelect
      • VRayMtlRefractGlossiness
      • VRayMtlReflectIOR
      • VRayMtlReflectHighlightGlossiness
      • VRayMtlReflectGlossiness
      • VRayMtlID
      • VRayMetalness
      • VRayMatteShadow
      • Gölge Seçimi
      • Işık Yolu İfadeleri
      • VRayLightMix
      • VRayAydınlatmaAnalizi
      • VRayLighting
      • VRayKüreselAydınlatma
      • VRayGaussianSplats
      • VRayExtraTex
      • VRayEnhancerData
      • VRayDRBucket
      • VRayDiffuseFilter
      • VRayDenoiser
      • VRayCryptomatte
      • VRayCaustics
      • VRayBumpNormals
      • VRayArka Planı
      • VRayAO
      • VRayAtmosphere
      • VRayAlpha
      • ÇokluMatElement
      • RGB_Renk
      • VRayBackToBeauty
      • USD
      • VRaySphere
      • VRayScene
      • Vrmesh dosyalarıyla çalışma
      • Damıtıcı Desteği
      • VRayPlane
      • Nesne ve Işık Özellikleri
      • VRayParticleColor Operatörü
      • VRayOrnatrixMod
      • VRayHairFarmMod
      • VRayFur
      • 3ds Max Saç ve Kürk Değiştirici
      • VRayInstancer
      • VRayGaussiansGeom
      • VRayEnmeshMod
      • VRayDisplacementMod
      • VRayDecal
      • VRayCoronaScatterMod
      • VRayClipper
      • VRayOSLOutputSelector
      • VRayOSLTex
      • VRayPluginNodeTex
      • VRayGLSLTex
      • VRaySamplerInfoTex
      • VRayEdgesTex
      • VRayDistanceTex
      • VRayDirt
      • VRayEğriliği
      • VRayOCIO
      • VRayLUT
      • VRayICC
      • VRaySoftBox
      • VRaySky
      • VRayUserScalar
      • VRayUserColor
      • VRayPointCloudColor
      • VRayParticleTex
      • VRayHairInfoTex
      • VRayUVWRandomizer
      • VRayTriplanarTex
      • VRayNormalMap
      • VRayMultiSubTex
      • VRayCompTex
      • VRayColor2Bump
      • VRayBump2Normal
      • VRay2SidedTex
      • VRayPtex
      • VRayNoiseTex
      • VRayColor
      • VRayBitmap
      • VRayVRmatMtl
      • VRayVectorDisplBake
      • VRayToonMtl
      • VRaySwitchMtl
      • VRayStochasticFlakesMtl
      • VRayScatterVolume
      • VRayScannedMtl
      • VRayPointParticleMtl
      • VRayPluginNodeMtl
      • VRayOverrideMtl
      • VRayOSLMtl
      • VRayMtlWrapper
      • VRayMDLMtl
      • VRayLightMtl
      • VRayHairNextMtl
      • GLSL Desteği
      • VRayFlakesMtl2
      • VRayFlakesMtl
      • VRayFastSSS2
      • VRayCarPaintMtl2
      • VRayCarPaintMtl
      • VRayBumpMtl
      • VRayBlendMtl
      • VRayALSurfaceMtl
      • VRay2SidedMtl
      • OpenPBR Gölgelendirme Modu
      • VRayMtl Ön Ayarları
      • VRayLightMeter
      • Standart Işıklar için VRayShadow
      • VRayAmbientLight
      • VRayLuminaire
      • VRayIES
      • VRaySun
      • File Işık
      • Kubbeli Işıklı IBL
      • Düzlem – Disk – Küre Işık
      • VRayLight
      • VRayDomeCamera
      • VRayStereoRig
      • VRayStereoskopik
      • VRayExposureControl
      • VRayFizikselKamera
      • CMD’de Eklenti Parametrelerini Keşfetme
      • Çeşitli Aletler
      • V-Ray ağ görüntüleyici
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • V-Ray Bitmap’ten VRayBitmap’e dönüştürme aracı
      • Görüntüyü Döşemeli Çok Çözünürlüklü EXR Dönüştürücüye
      • Lens analiz aracı
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • VRImg’den OpenEXR’e Dönüştürücü
      • Enscape VRScene İçe Aktarıcı
      • VRmat Dönüştürücü
      • V-Ray Sahne Dışa Aktarıcı
      • V-Ray Sahne Dönüştürücü
      • V-Ray Profilleyici
      • V-Ray Lister
      • V-Ray Menüsü
      • Araç Çubuğu
      • G-Buffer Desteği
      • OpenColorIO Desteği
      • Derin Çıkış Desteği
      • Çevresel Değişkenler
      • Pişirme Elemanları
      • Dağıtılmış İşleme Nasıl Kullanılır?
      • Dağıtılmış İşlemeyi Kurun
      • V-Ray Render Hizmetini Kurun
      • VFB’yi Programatik Olarak Kontrol Etme
      • Maskeler
      • VFB Ayarları
      • Lens Efektleri Katmanı
      • Katmanlar
      • VFB Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzları
      • V-Ray IPR
      • Dağıtma Sıkça Sorulan Sorular
      • Kaos Dağılım Renk Dokuları
      • Bilgilendirme Dağıtımı
      • Ekran ve Sınırların Uygulanması
      • Bölgelere Yayılma
      • Dönüşümlerin Uygulanması
      • Sınır Kutusu Dağılımı
      • Yüzey Dağılımı Yayılımı
      • Spline Dağılımı
      • Dağıtım
      • Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
      • Nesnelerin Dağıtımı
      • Kaos Dağılımı
      • Chaos Vantage Araç Çubuğu
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Çoklu Kameralarla Toplu İşleme
      • Chaos Cloud ile Daha Hızlı Animasyon Oluşturma İçin Kurulum
      • Chaos Cloud’da Render Öğelerini Kurma ve İnceleme
      • VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma
      • Sahne Analizcisi
      • Chaos Cloud Desteklenen Özellikler
      • GPU İşleme Öğeleri Sekmesi
      • GPU Hakkında V-Ray
      • GPU İşleme Ayarları Tercihleri
      • GPU Proxy Önizleme Önbelleği
      • GPU Varsayılan Yer Değiştirme
      • GPU Motoru Seçimi
      • GPU Stereoskopik Görüntüleme
      • GPU Kamera
      • GPU Renk Eşleme
      • GPU Kostikleri
      • GPU Renk Yönetimi
      • GPU Görüntü Örnekleyici
      • GPU Küresel Anahtarları
      • GPU Yetkilendirmesi
      • V-Ray GPU Render Devices Select
      • GPU Dağıtılmış İşleme
      • GPU Dokuları
      • GPU Kullanımı
      • GPU IPR Ayarları
      • GPU Ortamı
      • GPU Çerçeve Tamponu
      • GPU Hafif Önbellek
      • GPU Küresel Aydınlatması
      • GPU İşleme Ayarları
      • V-Ray GPU SSS
      • V-Ray GPU Destekli Özellikler
      • Öğeleri Oluştur sekmesi
      • Oluşturma Ayarları Tercihleri
      • Proxy Önizleme Önbelleği
      • Karo Doku Seçenekleri
      • Ön Ayarlar
      • Varsayılan Yer Değiştirme
      • Renk Yönetimi
      • V-Ray Hakkında
      • Yetkilendirme
      • Kostikler
      • Işınım Haritası Ayarları
      • Hafif Önbellek Ayarları
      • Küresel Aydınlatma Dağıtımı
      • Kamera
      • Renk Eşleme
      • Ortam Ayarları
      • Görüntü Filtresi
      • Kova Görüntü Örnekleyici
      • Aşamalı Görüntü Örnekleyici
      • Görüntü Örnekleyici
      • Fikri Mülkiyet Hakları Seçenekleri
      • Küresel Anahtarlar
      • Çerçeve Tampon Ayarları
      • Döküm Dosyaları Oluşturma
      • UVW Haritalama ve VRayEnmeshMod ile Rastgele Doku Oluşturma
      • Kırılma Yüzeylerinin İşlenmesi
      • VRayDecal ile Kar Nasıl Oluşturulur?
      • ACEScg İş Akışı Kurulumu
      • Tanrı Işınları Etkisi Yaratmak
      • V-Ray Gölge Yakalayıcı
      • Bölüm 3 – Pyro gölgelendiricisinin ve V-Ray Hacim Izgarası ayarlarının eşitlenmesi
      • Bölüm 2 – RGB alanında Özel Cd ile Duman Simülasyonu
      • Bölüm 1 – Temel Yangın/Duman Simülasyonu
      • Houdini’den 3ds Max’e Open VDB iş akışı
      • Bölüm 5 – FLIP Sıvıları
      • Bölüm 4 – Kalabalık Temsilcileri
      • Bölüm 3 – Saç
      • Bölüm 2 – Parçacıklar
      • Bölüm 1 – Çokgen Geometri
      • Houdini’den 3ds Max Alembic’e İş Akışı
      • Substance Designer’dan MDL Dokularını Oluşturma
      • Nesne Alanı PTex ile Vektör Yer Değiştirme İşlemesi
      • Mudbox’tan PTex Dokularının İşlenmesi
      • ZBrush Displacement’ı Oluşturma
      • Mudbox Vektör Yer Değiştirme İşleminin Oluşturulması
      • İnce Film Kullanarak Işıltılı Malzemeler Nasıl Oluşturulur?
      • VRayVolumeGrid ile Gerçekçi Ateş Nasıl Oluşturulur?
      • VRayLightMtl ile Basit Ateş Nasıl Oluşturulur?
      • Birden Fazla Çıkartmayı Nasıl Uygulayabilirsiniz – Bölüm II
      • V-Ray Çıkartmasına V-Ray Yer Değiştirme Nasıl Uygulanır – Bölüm I
      • VRayHairInfoTex Kurulumu
      • VRayStochasticFlakesMtl ile Kar Oluşturma
      • VRayStochasticFlakesMtl ile Araba Boyası Oluşturma
      • VRayMtl’nin Şeffaflık Özelliğiyle Değerli Taş Figürü Nasıl Yapılır?
      • VRayTriplanarTex ile Kaya Nasıl Oluşturulur?
      • Saydam Plastik Nasıl Yapılır?
      • Yarı saydam kumaş nasıl yapılır?
      • Yaprak Nasıl Yapılır
      • Parke Zemin Nasıl Yapılır?
      • Su Nasıl Yapılır
      • Kağıt Nasıl Yapılır
      • Cam Nasıl Yapılır
      • Çevre Haritalarına Farklı Çevre Öncelikleri Belirleme
      • Proxy ve Material’ı Eşleştirmek için Özel Nitelikler Kullanma
      • Yeniden Başlatma Özelliğiyle Bir İşleme Devam Ettirin
      • V-Ray GPU ile doğrudan VR başlıklarına görüntü oluşturma
      • Çok Büyük Görüntülerin İşlenmesi
      • Render Maskesi Kullanarak Belirli Nesnelerin Render Edilmesi
      • V-Ray ile Temel Doku Pişirme
      • İç Mekan Oluşturma Ayarları
      • Evrensel V-Ray Ayarları
      • V-Ray Nasıl Kaldırılır?
      • V-Ray Uygulama SDK’sı
      • V-Ray SDK
      • V-Ray’i Rastgele Bir Konumdan Çalıştırma
      • V-Ray Autodesk uygulama paketlerini rastgele bir konumdan çalıştırmak
      • Autodesk’in 3ds Max için V-Ray uygulama paketi
      • Telif Hakları ve Krediler
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Lisans Sözleşmeleri ve Telif Hakları
      • Chaos Telemetrisi
      • Ücretsiz Deneme
      • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • 3ds Max Uyumluluğu
      • Sistem Gereksinimleri
      • Kurulum ve Lisanslama
    • Vray Tools
      • Çeşitli Aletler
      • Normal Harita Eşitleme Aracı
      • vrstconvert
      • V-Ray ağ görüntüleyici
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • Görüntüyü Döşemeli Çok Çözünürlüklü EXR Dönüştürücüye
      • Lens Efektleri Filtre Oluşturucu
      • Lens analiz aracı
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • VRImg’den OpenEXR’e Dönüştürücü
    • Vray for Maya
      • Bilinen Sorunlar ve Sınırlamalar
      • Hata ve Uyarılar Referans Kılavuzu
      • Döküm Dosyaları Oluşturma
      • Görselleştirme Kavramları
      • V-Ray Uygulama SDK’sı
      • vrend Komutu
      • vray gpuDeviceSelect
      • vray objectProperties
      • VFB’yi Programatik Olarak Kontrol Etme
      • Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
      • İpuçları
      • Duman Opaklığı
      • Duman Rengi
      • Ateş Işıkları
      • Ateş
      • Volumetrik
      • Yer değiştirme
      • Ağ
      • Önizleme
      • Giriş
      • Izgara
      • Çerçeve Bilgisi
      • VRayToon
      • VRaySphereFadeVolume
      • VRaySimpleFog
      • VRayScatterFog
      • VRayEnvironmentFog
      • VRayAerialPerspective
      • Geliştirici Verileri
      • Z-derinliği
      • VRScans Bölge Maskesi
      • VRScans Boya Maskesi
      • Hız
      • Toplam Işık
      • Toon Aynası
      • Toon Aydınlatma
      • Çizgi film
      • Ayna
      • Parlak Yansıma
      • Parlaklık
      • Parlaklık Filtresi
      • Parlaklık Aynası
      • Gölge
      • Öz Aydınlatma
      • Numune Bilgileri
      • Örnekleme Oranı
      • SSS
      • Oluşturma Süresi
      • Oluşturma Kimliği
      • Kırılma parlaklığı
      • Kırılma Filtresi
      • Refraksiyon
      • Yansıma parlaklığı
      • Yansıma Filtresi
      • Refleks
      • IOR’u yansıtın
      • Ham Toplam Işık
      • Ham Parlaklık Yansıması
      • Ham Parlaklık Filtresi
      • Ham Gölge
      • Ham Kırılma Filtresi
      • Ham Kırılma
      • Ham Yansıma Filtresi
      • Ham Yansıma
      • Ham Işık
      • Ham GI
      • Ham Difüz Filtre
      • Ham Kaplama Yansıması
      • Ham Kaplama Filtresi
      • Nesne Seçimi
      • Nesne Kimliği (RE)
      • Normaller
      • Gürültü Seviyesi
      • Çoklu Mat Kimlik
      • Çok Mat
      • Metaliklik
      • Mat gölge
      • Malzeme Seçimi
      • Malzeme Kimliği
      • Aydınlatma Analizi
      • Aydınlatma
      • Gölge Seçimi
      • Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri
      • Genel Bakış
      • Işık Yolu İfadeleri
      • LightMix
      • GI
      • ExtraTex
      • Dağınık
      • Gürültü Giderici
      • DRBucket
      • Özel Renk
      • Kriptomat
      • Kapsam
      • Ceket Yansıması
      • Kaplama Parlaklığı
      • Kaplama Filtresi
      • Kaplama Yansıtıcı
      • Kostikler (RE)
      • ÇarpmaNormalleri
      • Arka plan
      • Atmosferik Etkiler
      • Alfa kanalı
      • RGB_Renk
      • Ön ayar: Güzelliğe geri dön
      • Yüzey Parlaklık Özellikleri
      • XGen Etkileşimli Bakım Eğrileri Nitelikleri
      • Bifrost Özellikleri
      • Saç Özellikleri
      • Akışkan Nitelikleri
      • Eğrilerin Nitelikleri
      • NURBS Yüzey Özellikleri
      • Öznitelikleri Dönüştür
      • Yerleştirme Nitelikleri
      • Maya Sampler Bilgi Düğümü, Ek V-Ray Çıkışlarıyla Birlikte
      • Parçacık Özellikleri
      • Malzeme Özellikleri
      • Gölgelendirme Grubu Nitelikleri
      • Bozunma Özellikleri
      • Işık Özellikleri
      • Stereoskopik Kamera Özellikleri
      • Kubbe Kamera Özellikleri
      • Kamera ayarları Özellikler
      • Fiziksel kamera özellikleri
      • Sahne Montajı
      • Yerel Ray Sunucusu
      • Sis Solma Yarıçapı
      • Nesne Kimliği
      • Kullanıcı Nitelikleri
      • Yuvarlak Kenarlar
      • OpenSubdiv
      • Yer Değiştirme Kontrolü
      • Parselleme ve Yer Değiştirme Kalitesi
      • Alt bölüm
      • Karma Gölgelendiricilere Yer Değiştirme Ekleme
      • Karma Gölgelendiricilere Yer Değiştirme Ekleme
      • MaterialX ile Prosedürel Doku Kurulumu
      • USD Geometrisi için Standart Yüzey Gölgelendirici Kurulumu
      • MaterialX Stack’te Standart Yüzey Gölgelendirici Nasıl Oluşturulur?
      • MaterialX Desteklenen Özellikler
      • USD İş Akışı
      • USD Destekli Özellikler
      • USD Sürüm Desteği
      • VRayGaussianSplat
      • VRayPerfectSphere
      • V-Ray Örgüsü
      • VRayDecal
      • VRayClipper
      • VRayRenderableCurve
      • VRayNURBSTessellation
      • VRayMetaball
      • VRayPlane
      • VRayDisplacement
      • VRayFur Stilisti
      • Sahne Yöneticisi
      • V-Ray Sahne Dosyalarını Dışa Aktarma ve Kullanma
      • Eski V-Ray Proxy Düğümü
      • VRayProxy Dosya Biçimleri
      • Mesh dosyasını V-Ray Proxy’ye aktar
      • V-Ray Proxy’yi İçe Aktar
      • VRayObjectProperties
      • VRaySky
      • VRayÇokluProjeksiyon
      • VRayUserInteger
      • VRayUserScalar
      • VRayUserColor
      • VRayUVWRandomizer
      • VRayPlaceEnvTex
      • VRayHairSampler
      • VRayFurSampler
      • VRayDistanceTex
      • VRayEğriliği
      • VRayBump2Glossiness
      • VRayTriplanar
      • VRayPtex
      • VRayRenkDüzeltmesi
      • VRayBerconNoise
      • VRayParticleTex
      • VRayWater
      • VRayVertexColors
      • VRayTexOSL
      • VRayTexOCIO
      • VRayTexGLSL
      • VRayTemperature
      • VRaySoftbox
      • VRayRaySwitch
      • VRayNormalMap
      • VRayMultiSubTex
      • VRayLayeredTex
      • VRayInverseExposure
      • VRayFresnel
      • VRayFalloff
      • VRayEdges
      • VRayDirt
      • VRayCarPaintMtl
      • VRayMtlHair3
      • VRayMeshMtl
      • VRayVRmatMtl
      • VRayFlakesMtl
      • VRayPointParticleMtl
      • VRayMaterialX
      • VRayMtlMDL
      • VRayMtlOSL
      • VRayMtlGLSL
      • VRayScannedMtl
      • VRayDisplacementMtl
      • VRayMtlRenderStats
      • VRayBumpMtl
      • VRayMtlWrapper
      • VRaySwitchMtl
      • VRayMtl2Sided
      • VRayBlendMtl
      • VRayStochasticFlakesMtl
      • VRayToonMtl
      • VRayHairNextMtl
      • VRayLightMtl
      • VRayFlakes2Mtl
      • VRayFastSSS2
      • VRayCarPaint2Mtl
      • VRayAlSurface
      • OpenPBR Gölgeleme Modeli
      • VRayMtl Seçenekleri ve Donanım Gölgeleme
      • VRayMtl Kabartma ve Normal Haritalama
      • VRayMtl Parlaklık
      • VRayMtl Kırılma
      • VRayMtl Palto
      • VRayMtl Yansıması
      • VRayMtl Temel Parametreleri
      • Kameralar
      • VRayLightLuminaire
      • V-Ray Işık Listesi
      • VRayLightMeter
      • VRayIES
      • VRayLightMesh
      • VRayLightSphere
      • Bulutlar ve Gece Gökyüzü
      • VRayGeoSun
      • VRayLightDome
      • VRayLightRect
      • Görsel Hata Ayıklayıcı
      • Chaos Vantage’a Canlı Bağlantı
      • V-Ray Malzeme Kütüphanesi Tarayıcısı
      • V-Ray ağ görüntüleyici
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • Görüntüyü Döşemeli Çok Çözünürlüklü EXR Dönüştürücüye
      • Lens Efektleri Filtre Oluşturucu
      • Lens analiz aracı
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • V-Ray Görüntüden EXR Dönüştürücü
      • Döşemeli OpenEXR ve TIFF Dosyaları
      • Bitmap Doku Dosyalarının Adları
      • Eksik Cosmos Varlıklarını Kontrol Edin
      • Malzemeleri MaterialX’e Aktar
      • İhracat Malzemeleri (USD cinsinden)
      • Opaklık Kesimi
      • Eski Sahneleri Taşı
      • V-Ray için Sahneyi Dönüştür
      • Arşiv V-Ray Sahnesi
      • Dosyadan V-Ray Malzemesi İçe Aktarma
      • V-Ray PluginNode’u Oluştur
      • V-Ray Profilleyici
      • V-Ray Menüsü
      • V-Ray Rafı
      • Saç Sistemleri Desteği
      • XGen’in Fikri Mülkiyet Hakları
      • Maya 2015 ve daha yeni sürümlerinde Bifrost ve V-Ray
      • Çevresel Değişkenler
      • V-Ray ile Stereo Görüntüleme
      • Dokulu Pişirme
      • Toplu İşleme
      • DR SSS
      • V-Ray GPU Kurulumu
      • Etkileşimli Görüntüleme | Fikri Mülkiyet Hakları
      • Özellikler
      • Lens Efektleri Katmanı
      • VFB Ayarları
      • Katmanlar
      • Maskeler
      • Gelişmiş Dağılım Özellikleri
      • Sınır Kutusu Dağılımı
      • Gelişmiş Yüzey Saçılımı
      • Eğri Saçılımı
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Chaos Cloud ile Toplu İşleme
      • Chaos Cloud Desteklenen Özellikler
      • VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma
      • Sıkça Sorulan Sorular
      • Desteklenen Özellikler
      • IPR sekmesi
      • Öğeleri Oluştur sekmesi
      • Hacimsel Geçersiz Kılma
      • Ortam Geçersiz Kılmaları
      • Oluşturma Geçersiz Kılma
      • Doku Geçersiz Kılma
      • Malzeme Geçersiz Kılmaları
      • Aydınlatma Geçersiz Kılmaları
      • Geometri Geçersiz Kılmaları
      • Kamera Geçersiz Kılmaları
      • Sistem
      • V-Ray Kullanıcı Arayüzü
      • Dağıtılmış İşleme Ayarları
      • Varsayılan Yer Değiştirme ve Alt Bölümleme
      • Kostikler
      • Hafif Önbellek Ayarları
      • Kaba Kuvvet Ayarları
      • Oluşturma Bölgesi Bölümü
      • Renk Yönetimi
      • DMC Örnekleyici
      • Görüntü Örnekleyici
      • Python ile Çevrilmiş V-Ray Sahnesine Erişim
      • Ptex Pişirme Seçenekleri
      • EXR ve Deep EXR Dosyalarını Tek Bir Render İşleminde Dışa Aktarma
      • Farklı bir makineden veya işletim sisteminden Vantage’a canlı bağlantı
      • VRayDecal ile Kum Nasıl Oluşturulur?
      • Önbelleğe alınmış nParticles’lara Hareket Bulanıklığı Nasıl Uygulanır?
      • İnce Film Kullanarak Işıltılı Malzemeler Nasıl Oluşturulur?
      • VRayAlSurface ile Cilt Nasıl Oluşturulur?
      • Tanrı Işınları Etkisi Yaratmak
      • ACEScg İş Akışı Kurulumu
      • Houdini’den Maya Alembic’e İş Akışı
      • ZBrush Vektör Kayması Modellemesi V-Ray ile Oluşturma
      • ZBrush Displacement’ı V-Ray ile İşleme
      • VRayMultiSubTex – Parçacık örnekleyici ile örnek kimliğine göre rastgele
      • V-Ray Gölge Yakalayıcı
      • Çok Büyük Görüntülerin İşlenmesi
      • Örnekleyici Bilgi Düğümünü Kullanarak Gölgeleri Kontrol Etme
      • XGen Animasyon ve Hareket Bulanıklığı
      • XGen Arşiv Temelleri
      • XGen Spline Temelleri
      • XGen Genel
      • Mudbox Vektör Kayması Modelinin V-Ray ile İşlenmesi
      • Kırılma Yüzeylerinin İşlenmesi
      • Saç Örnekleyici Doku Ayarları
      • V-Ray Fur Styler Kurulum Rehberi
      • Kürk Örnekleme Dokusu Ayarları
      • Resumable Rendering özelliğiyle render işlemine devam edin.
      • Eski Dağıtılmış İşleme İş Akışı
      • V-Ray ile Renk Yönetimi
      • Örnekleyici Bilgilerini Kullanarak UV Geçişini Nasıl Elde Edebilirsiniz?
      • VRayMtl ile Substance Textures Nasıl Kullanılır?
      • VRayTriplanarTex ile Kaya Nasıl Oluşturulur?
      • Mum Mumu Nasıl Yapılır?
      • Yarı saydam kumaş nasıl yapılır?
      • Saydam Plastik Nasıl Yapılır?
      • Parke Zemin Nasıl Yapılır?
      • Kağıttan Fener Nasıl Yapılır?
      • Su Nasıl Yapılır
      • Cam Nasıl Yapılır
      • Evrensel V-Ray Ayarları
      • Küresel Geçersiz Kılma Malzemesi Nasıl Oluşturulur?
      • VRayBlendMtl Alt Gölgelendiricileri için Maskeler Oluşturma
      • Render Katmanlarına Render Öğeleri Nasıl Eklenir?
      • Yerel Varlıklar Önbelleği Kurulumu
      • Bir ağdan kendi gölgelenmesini kaldırın, ancak yine de gölge oluşturmaya devam edin.
      • Paint FX Sabit Çizgi Genişliği
      • Hareketli UV’lerin Hareket Bulanıklığını Devre Dışı Bırakma
      • Nuke’da çok kanallı EXR ile birden fazla zDepth kanalı
      • Metal Gölgelendiriciler
      • Görünüm Penceresi Aydınlatmasının Önizlemesi Nasıl Yapılır?
      • GPU Kılavuzu
      • Yer değiştirme sınırları
      • V-Ray PLE Lisans Karşılaştırması
      • Maya için V-Ray Personal Learning Edition’ı Nasıl İndirip Kurabilirsiniz?
      • V-Ray Personal Learning Edition (PLE) Lisansınızı Nasıl Yenileyebilirsiniz?
      • V-Ray’i kaldırın
      • Telif Hakları ve Krediler
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Chaos Telemetrisi
      • Ücretsiz Deneme
      • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
      • Zip dosyasından kurulum
      • Taşınabilir Kurulum
      • V-Ray Yapılandırması
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • Maya Uyumluluğu
      • Sistem Gereksinimleri
    • V-Ray Benchmark
      • Teknik SSS
      • Lisans ve Hizmet Sözleşmesi
      • Gelişmiş Arama
      • Benchmark Kullanımı
      • Sistem Gereksinimleri
    • Vray for SketchUp
      • Sorun giderme
      • V-Ray Komut Dosyası Erişimi
      • Eski Kılavuzlar
      • Basit Ateş Nasıl Yakılır
      • Öne Çıkan Özellikler
      • Projenin Tam Kurulumu
      • İşe Alım Süreci
      • Filtre Oluşturma Aracı
      • Plugininfo Aracı
      • V-Ray ağ görüntüleyici
      • V-Ray Görüntüden EXR Dönüştürücü
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • Denoiser Tool
      • Strand Sampler
      • Distance
      • Fresnel
      • Düşüş
      • Kenarlar
      • Kir
      • Eğrilik
      • Su Yüzeyi
      • Sıva
      • Sıçrama
      • Benekli
      • Duman
      • Kaynak
      • Gürültü B
      • Gürültü A
      • Mermer
      • Granit
      • Hücresel
      • su
      • UVW
      • Fayanslar
      • Deri
      • Izgara
      • Kumaş
      • Dama
      • Şişkinlik
      • Katmanlı
      • Üç boyutlu düzlem
      • Spline Eğrisi Düzeltmesi
      • Çoklu Alt
      • Renk Düzeltme
      • Bezier Eğrisi Düzeltmesi
      • UVW Yerleşimi
      • Sıcaklık
      • Gökyüzü
      • Eğim
      • Renk
      • Bitmap
      • Örnekleme Oranı
      • DR Kovası
      • Ham Toplam Işık
      • Toplam Işık
      • Ham Kırılma
      • Kırılma Filtresi
      • Ham Yansıma
      • Yansıma Filtresi
      • Ham GI
      • Ham Işık
      • Ham Gölgeler
      • Mat Gölgeler
      • Gölgeler
      • Dağınık
      • Atmosfer
      • Yüzey Altı Saçılımı RE
      • Kostikler
      • Öz Aydınlatma
      • Refraksiyon
      • Ayna
      • Refleks
      • Küresel Aydınlatma RE
      • Aydınlatma
      • Arka plan
      • Güzelliğe geri dön
      • Bump Normals
      • Geometri Normalleri
      • RE’nin ana hatları
      • Z Derinliği
      • Hafif Karışım
      • Aydınlatma Analizi
      • Ekstra Doku
      • Ortam Tıkanıklığı
      • Çoklu Mat Nesneleri
      • MultiMatte Malzemeleri
      • Kriptomat
      • Oluşturma Kimliği
      • Nesne Kimliği
      • Malzeme Kimlik Numarası
      • Malzeme Kimliği Renk
      • Geliştirici Verileri
      • Malzeme Rastgele Renk
      • Desteklenen Render Öğeleri Listesi
      • Gauss Sıçraması
      • Örgü
      • Çıkartma
      • Yer değiştirme
      • Chaos Dağılım Renk Dokuları
      • Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
      • Alan Değiştiricilerin Dağıtımı
      • Dağıtımı Dönüştürüyor
      • Sınır Kutusu Dağılımı
      • Yüzey Dağılımı Yayılımı
      • Spline Dağılımı
      • Kırpıcı
      • Kürk
      • V-Ray Sahne İçe Aktarıcı
      • Vekil Sahnesi
      • Proxy Ağı
      • Sonsuz Düzlem
      • V-Ray Işık Gen
      • Aydınlatma Armatürü
      • Güneş Işığı
      • File Işık
      • Kubbe Işığı
      • Omni Işık
      • Spot Işık
      • IES Hafif
      • Küre Işığı
      • Dikdörtgen Işık
      • V-Ray Malzeme Kütüphanesi
      • Stokastik Pul Katmanı
      • Pulcuklar 2 Katmanlı
      • Yansıtıcı Kaplama Katmanı
      • Dağıtıcı Kaplama Katmanı
      • Emisyon Katmanı
      • VRay Mtl Katmanı
      • Malzeme Kimliği Nitelikleri
      • Nitelikleri Geçersiz Kıl
      • Yer Değiştirme Nitelikleri
      • Anahat Özellikleri
      • Çarpma Özellikleri
      • Saydamlık Özellikleri
      • Sarmalayıcı
      • Sarmalayıcı
      • Geçersiz kıl
      • Anahat Geçersiz Kılma
      • Çoklu Malzeme
      • Karışım
      • Çarpma
      • Chaos Taraması
      • Saç
      • Yüzey Altı Saçılımı
      • Araba Boyası 2
      • İki Taraflı
      • Emisyonlu
      • Genel Görünüm Alanı Ekranı
      • Genel Çarpanlar
      • Genel Kabartma ve Normal Haritalama
      • Genel Opaklık
      • Genel Kendi Kendini Aydınlatma
      • Genel İnce Film
      • Genel Parlaklık
      • Genel Kaplama
      • Genel Kırılma
      • Genel Yansıma
      • Genel Yaygın
      • Genel Ön Ayarlar
      • Malzemelerle Nasıl Çalışılır
      • Yapılandırma
      • Gürültü Giderici
      • Anahatlar
      • Hacimsel Ortam
      • Hafif Önbellek Ayarları
      • Işınım Haritası Ayarları
      • Kaba Kuvvet Ayarları
      • Oluşturma Parametreleri
      • Dağıtılmış İşleme
      • Malzeme Geçersiz Kılma
      • Çevre
      • Animasyon
      • Oluşturma Çıktısı
      • Kamera
      • Oluştur
      • Yeniden Başlatılabilir İşleme
      • V-Ray Sürü İşleme
      • Chaos Bulutu İşbirliği
      • Prodüksiyon render’ı için bir sahne hazırlayın.
      • VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma
      • Desteklenen İşleme Özellikleri
      • V-Ray Toplu Render
      • Enscape Uyumluluğu
      • Görme Destekli Özellikler
      • Görünüm Alanı Oluşturma
      • Etkileşimli Görüntüleme
      • V-Ray GPU Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Cosmos HDR’leri
      • Cosmos Örgü Desenleri
      • Cosmos Malzemeleri
      • Cosmos 3D Modelleri
      • V-Ray Günlük Penceresi
      • V-Ray Yardımcı Programları
      • V-Ray Menu
      • V-Ray Dosya Yolu Düzenleyici
      • V-Ray Renk Seçici
      • VFB Ayarları
      • Katmanlar
      • Lens Efektleri Katmanı
      • Maskeler
      • V-Ray Varlık Düzenleyici
      • V-Ray Araç Çubuğu
      • V-Ray’i kaldırın
      • V-Ray for SketchUp Studio Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Chaos Telemetrisi
      • V-Ray Swarm Kurulumu
      • Sessiz Kurulum
      • Ücretsiz Deneme
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • Sürüm Uyumluluğu
      • Sistem Gereksinimleri
    • Vray for Form-Z
      • Z Ev Formu için V-Ray
    • Vray for Rhino
      • Sorun giderme
      • Grasshopper’da V-Ray Komut Dosyasına Erişim
      • Eski Kılavuzlar
      • Basit Ateş Nasıl Yakılır
      • V-Ray Swarm Hızlı Başlangıç
      • Öne Çıkan Özellikler
      • İşe Alım Süreci
      • Filtre Oluşturma Aracı
      • Plugininfo Aracı
      • V-Ray Mesh Görüntüleyici
      • V-Ray Görüntüden EXR Dönüştürücü
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • V-Ray Doku Yerleştirme UV Kanalı
      • V-Ray Doku Yerleştirme Ortamı
      • V-Ray Gökyüzü
      • V-Ray Basit Karışım
      • V-Ray Gradyanı
      • V-Ray Bitmap
      • 3B Alan Bileşenleri
      • V-Ray Hacimsel Saçılımı
      • V-Ray Yüzey Saçılımı
      • V-Ray Spline Dağılımı
      • V-Ray Saçılım Alanı Değiştirici
      • V-Ray Saçılımı 2
      • V-Ray Element Aydınlatma Analizi
      • V-Ray Element Gürültü Azaltıcı
      • V-Ray Pozlama Değeri, Film Hassasiyeti ve F-Numarası
      • V-Ray Zaman Çizelgesi
      • V-Ray Grafiği
      • Sürü
      • Projede V-Ray Render
      • V-Ray Render
      • V-Ray Canlı Bağlantısı
      • V-Ray Dışa Aktarıcı
      • Projeden V-Ray Malzemesi
      • Dosyadan V-Ray Malzemesi
      • V-Ray Malzeme Basit
      • V-Ray Malzeme Ön Ayarı
      • V-Ray Işık Güneş
      • V-Ray Işık Noktası
      • V-Ray Işık Küresi
      • V-Ray Işık Dikdörtgeni
      • V-Ray Işık Omni
      • V-Ray Hafif Örgü
      • V-Ray Light IES
      • V-Ray Işık Yönlendirmesi
      • V-Ray Kubbe Işığı
      • V-Ray Işık Sistemi Güneş Sistemi
      • V-Ray Işık Sistemi Basit
      • V-Ray Işıklandırma Sistemi Kubbesi
      • V-Ray Proxy Sahnesi
      • V-Ray Proxy Mesh
      • V-Ray Sonsuz Düzlem
      • V-Ray Cosmos Varlığı
      • V-Ray Kırpıcı
      • V-Ray Instancer
      • V-Ray Geometrisi
      • V-Ray Anahatları
      • Çevre Sisi
      • Havadan Bakış Açısı
      • V-Ray Ortamı
      • İplik Örnekleyici
      • Mesafe
      • Fresnel
      • Düşüş
      • Kenarlar
      • Kir
      • Eğrilik
      • Su Yüzeyi
      • Sıva
      • Sıçrama
      • Benekli
      • Duman
      • Kaynak
      • Gürültü B
      • Gürültü A
      • Mermer
      • Granit
      • Hücresel
      • su
      • UVW
      • Fayanslar
      • Deri
      • Izgara
      • Kumaş
      • Dama
      • Şişkinlik
      • Katmanlı
      • Üç boyutlu düzlem
      • Spline Eğrisi Düzeltmesi
      • Çoklu Alt
      • Renk Düzeltme
      • Bezier Eğrisi Düzeltmesi
      • UVW Yerleşimi
      • Sıcaklık
      • Gökyüzü
      • Eğim
      • Renk
      • Bitmap
      • Örnekleme Oranı
      • DR Kovası
      • Ham Toplam Işık
      • Toplam Işık
      • Ham Kırılma
      • Kırılma Filtresi
      • Ham Yansıma
      • Yansıma Filtresi
      • Ham GI
      • Ham Işık
      • Ham Gölgeler
      • Mat Gölgeler
      • Gölgeler
      • Dağınık
      • Atmosfer
      • Yüzey Altı Saçılımı RE
      • Kostikler
      • Öz Aydınlatma
      • Refraksiyon
      • Ayna
      • Refleks
      • Küresel Aydınlatma RE
      • Aydınlatma
      • Arka plan
      • Güzelliğe geri dön
      • Bump Normals
      • Geometri Normalleri
      • RE’nin ana hatları
      • Z Derinliği
      • Hafif Karışım
      • Aydınlatma Analizi
      • Ekstra Doku
      • Ortam Tıkanıklığı
      • Çoklu Mat Nesneleri
      • Çok Mat Malzeme
      • Kriptomat
      • Oluşturma Kimliği
      • Nesne Kimliği
      • Malzeme Kimlik Numarası
      • Malzeme Kimliği Renk
      • Geliştirici Verileri
      • Malzeme Rastgele Renk
      • Desteklenen Render Öğeleri Listesi
      • Gauss Sıçraması
      • Örgü
      • Çıkartma
      • Chaos Dağılım Renk Dokuları
      • Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
      • Alan Değiştiricilerin Dağıtımı
      • Dağıtımı Dönüştürüyor
      • Sınır Kutusu Dağılımı
      • Yüzey Dağılımı Yayılımı
      • Spline Dağılımı
      • Yer değiştirme
      • Kırpıcı
      • Kürk
      • V-Ray Sahne İçe Aktarıcı
      • Vekil Sahnesi
      • Proxy Ağı
      • Sonsuz Düzlem
      • Rhino Işık Senkronizasyonu
      • V-Ray Işık Gen
      • Aydınlatma Armatürü
      • Yönlü Işık
      • Güneş Işığı
      • File Işık
      • Kubbe Işığı
      • Omni Işık
      • IES Hafif
      • Spot Işık
      • Küre Işığı
      • Dikdörtgen Işık
      • V-Ray Malzeme Kütüphanesi
      • Stokastik Pul Katmanı
      • Pulcuklar 2 Katmanlı
      • Yansıtıcı Kaplama Katmanı
      • Dağıtıcı Kaplama Katmanı
      • Emisyon Katmanı
      • VRay Mtl Katmanı
      • Malzeme Kimliği Nitelikleri
      • Nitelikleri Geçersiz Kıl
      • Raytrace Özellikleri Nitelikleri
      • Genel Bakış
      • Anahat Özellikleri
      • Çarpma Özellikleri
      • Saydamlık Özellikleri
      • Sarmalayıcı
      • Geçersiz kıl
      • Anahat Geçersiz Kılma
      • Çoklu Malzeme
      • Karışım
      • Çarpma
      • Chaos Taraması
      • Saç
      • Araba Boyası 2
      • İki Taraflı
      • Emisyonlu
      • Genel Görünüm Alanı Ekranı
      • Genel Çarpanlar
      • Genel Kabartma ve Normal Haritalama
      • Genel Opaklık
      • Genel Kendi Kendini Aydınlatma
      • Genel İnce Film
      • Genel Parlaklık
      • Genel Kaplama
      • Genel Kırılma
      • Genel Yansıma
      • Genel Yaygın
      • Genel Ön Ayarlar
      • Malzemelerle Nasıl Çalışılır
      • Yapılandırma
      • Gürültü Giderici
      • Anahatlar
      • Hacimsel Ortam
      • Hafif Önbellek Ayarları
      • Işınım Haritası Ayarları
      • Kaba Kuvvet Ayarları
      • Oluşturma Parametreleri
      • Dağıtılmış İşleme
      • Malzeme Geçersiz Kılma
      • Çevre
      • Animasyon
      • Oluşturma Çıktısı
      • Kamera
      • Oluştur
      • Yeniden Başlatılabilir İşleme
      • Desteklenen İşleme Özellikleri
      • V-Ray Sürü İşleme
      • Chaos Bulutu İşbirliği
      • VFB ile Post-Prodüksiyon ve Farklı Görüntüler Oluşturma
      • V-Ray Toplu Render
      • Enscape Uyumluluğu
      • Görme Destekli Özellikler
      • Görünüm Alanı Oluşturma
      • Etkileşimli Görüntüleme
      • V-Ray GPU Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Cosmos HDR’leri
      • Cosmos Örgü Desenleri
      • Cosmos Malzemeleri
      • Cosmos 3D Modelleri
      • V-Ray Günlük Penceresi
      • Nesne Özellikleri Paneli
      • Rhino’da V-Ray Komutları
      • V-Ray Menüsü
      • V-Ray Dosya Yolu Düzenleyici
      • V-Ray Renk Seçici
      • Maskeler
      • VFB Ayarları
      • Lens Efektleri Katmanı
      • Katmanlar
      • V-Ray Varlık Düzenleyici
      • V-Ray Araç Çubuğu
      • V-Ray’i kaldırın
      • V-Ray Swarm Kurulumu
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Chaos Telemetrisi
      • Sessiz Kurulum
      • Ücretsiz Deneme
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • Sürüm Uyumluluğu
      • Sistem Gereksinimleri
    • V-Ray Swarm
      • Ek Menü Öğeleri
      • Logging Control
      • Komut Dosyası Dağıtımı
      • NIC Algılama
      • Sertifika Doğrulama
      • Gelişmiş Ayarlar
      • Manuel Yükleme
      • Manuel Yükleme
      • V-Ray Sürü Ağı
      • V-Ray Swarm 2.0.15 ile Swarm kümeleri nasıl ayarlanır?
      • Chaos Yazılım Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Chaos Telemetrisi
      • İnternet erişimi olmadan Swarm kullanmak
      • Swarm Port Erişimini Kurma
      • Sessiz Kurulumu Ayarlayın
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • V-Ray Swarm Kurulumu
      • Sistem Gereksinimleri
    • Vray for Revit
      • V-Ray Malzeme Yapısı
      • Örnekleyici Referansı
      • Hafif Önbellek GI
      • Işınım Haritası GI
      • Brute Force GI
      • Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzları
      • V-Ray ağ görüntüleyici
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • Poly’yi V-Ray Proxy’ye Dönüştürme | ply2vrmesh
      • Revit için V-Ray Genel API’si
      • Config.json Dosyası Kurulumu
      • Belirli Görünümü Görüntüle
      • Lisanslama
      • Paylaşımlı Çalışma Ortamı Kurma
      • Çevre
      • LightMix
      • Aydınlatma Analizi
      • Ekstra Doku
      • ZDerinliği
      • Gürültü Giderici
      • Yapay Zeka Görüntü İyileştirici
      • Oluşturucu
      • Gauss Sıçraması
      • Çıkartma
      • Chaos Dağılım Renk Dokuları
      • Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
      • Alan Değiştiricilerin Dağıtımı
      • Dağıtımı Dönüştürüyor
      • Sınır Kutusu Dağılımı
      • Yüzey Dağılımı Yayılımı
      • Spline Dağılımı
      • Vekil Sahnesi
      • Proxy Ağı
      • Kürk
      • Yer değiştirme
      • V-Ray Işık Gen
      • Yapay Işıklar
      • V-Ray Kubbe Işığı
      • V-Ray Sun
      • İplik Örnekleyici
      • Mesafe
      • Fresnel
      • Düşüş
      • Kenarlar
      • Kir
      • Eğrilik
      • Su Yüzeyi
      • Sıva
      • Sıçrama
      • Benekli
      • Duman
      • Kaynak
      • Gürültü B
      • Gürültü A
      • Mermer
      • Granit
      • Hücresel
      • UVW
      • Fayanslar
      • Deri
      • Izgara
      • Kumaş
      • Dama
      • Şişkinlik
      • Katmanlı
      • Üç boyutlu düzlem
      • Spline Eğrisi Düzeltmesi
      • Çoklu Alt
      • Renk Düzeltme
      • Bezier Eğrisi Düzeltmesi
      • UVW Yerleşimi
      • Sıcaklık
      • Eğim
      • Renk
      • Bitmap
      • Stokastik Pul Katmanı
      • Pulcuklar 2 Katmanlı
      • Yansıtıcı Kaplama Katmanı
      • Dağıtıcı Kaplama Katmanı
      • Emisyon Katmanı
      • VRay Mtl Katmanı
      • Malzeme Kimliği Özelliği
      • Özniteliği Geçersiz Kıl
      • Raytrace Özellikleri Niteliği
      • Yer Değiştirme Özelliği
      • Anahat Özelliği
      • Çarpma Özelliği
      • Saydamlık Özelliği
      • Sarmalayıcı
      • Geçersiz kıl
      • Anahat Geçersiz Kılma
      • Karışım
      • Çarpma
      • Chaos Scan
      • Saç
      • Yüzey Altı Saçılımı
      • Araba Boyası 2
      • İki Taraflı
      • Emisyonlu
      • Genel Geçersiz Kılma Kontrolü
      • Genel Çarpanlar
      • Genel Kabartma ve Normal Haritalama
      • Genel Opaklık
      • Genel Kendi Kendini Aydınlatma
      • Genel İnce Film
      • Genel Parlaklık
      • Genel Kaplama
      • Genel Kırılma
      • Genel Yansıma
      • Genel Yaygın
      • Genel Ön Ayarlar
      • Genel
      • Malzemelerle Nasıl Çalışılır
      • Cosmos HDR’leri
      • Cosmos Malzemeleri
      • Cosmos 3D Modelleri
      • Çözünürlük
      • Kamera
      • Canlı Bağlantı
      • Enscape Uyumluluğu
      • Görme Destekli Özellikler
      • Güneş Enerjisi Çalışması Oluşturma
      • Toplu Oluşturma
      • V-Ray Sürüsü
      • Chaos Bulutu İşbirliği
      • VFB ile EXR görüntülerinin post-prodüksiyonu
      • Konturlar
      • Küresel Geçersiz Kılmalar Sekmesi
      • Dağılım Alt Tablosu
      • Cosmos Alt Sekmesi
      • Revit Alt Sekmesi
      • Revit Alt Sekmesi
      • Malzemeler Sekmesi
      • Dağıtılmış İşleme
      • V-Ray Renk Seçici
      • Önceden Ayarlanmış Malzeme Kütüphanesi
      • VFB Ayarları
      • Maskeler
      • Lens Etkisi Filtresi Oluşturucu
      • Katmanlar
      • Kullanıcı Arayüzü
      • Sıkça Sorulan Sorular
      • V-Ray’i kaldırın
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Chaos Telemetrisi
      • Sessiz Kurulum
      • Ücretsiz Deneme
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • V-Ray yükleniyor
      • Kurulum
      • Sistem Gereksinimleri
    • OSL Shaders
      • Ek prosedürel gürültüler
      • İnce Film Gölgelendirici
      • Flakes normal haritası
      • Kumaş gölgeleyici
      • Karmaşık Fresnel gölgelendirici
      • Lisans
    • Vray for Cinema4D
      • V-Ray ağ görüntüleyici
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • Lens Efektleri Filtre Oluşturucu
      • Lens analiz aracı
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • Görüntüyü Döşemeli Çok Çözünürlüklü EXR Dönüştürücüye
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • V-Ray Görüntüden EXR Dönüştürücü
      • V-Ray Araç Çubuğu
      • V-Ray 3 Sahnesini Dönüştürme
      • Malzemeleri Dönüştür
      • Dokulu Pişirme
      • Gölge Yakalayıcı Yap
      • Işık Listesi
      • ZDerinlik RE
      • Hız RE
      • Toplam Işık RE
      • Toon Aynası RE
      • Toon Lighting RE
      • Toon RE
      • SSS RE
      • Aynasal RE
      • Parlaklık Yansıması RE
      • Parlaklık RE
      • Parlaklık RE
      • Parlaklık Filtresi RE
      • Gölge RE
      • Kendinden Aydınlatma RE
      • Örnekleyici Bilgileri RE
      • Örnekleme Oranı RE
      • Oluşturma Kimliği RE
      • Kırılma RE
      • Kırılma Parlaklığı RE
      • Kırılma Filtresi RE
      • Yansıma RE
      • Yansıma IOR RE
      • Yansıma Vurgu Parlaklık RE
      • Yansıma Parlaklığı RE
      • Yansıma Filtresi RE
      • Ham Toplam Işık RE
      • Ham Parlaklık Yansıması RE
      • Ham Parlaklık Filtresi RE
      • Ham Gölge RE
      • Ham Kırılma RE
      • Ham Yansıma RE
      • Ham Aydınlatma RE
      • Ham GI RE
      • Ham Kaplama Yansıma RE
      • Ham Kaplama Filtresi RE
      • Nesne Seçimi RE
      • Nesne Kimliği RE
      • Normaller RE
      • Çok Mat RE
      • Çoklu Mat Kimlik RE
      • Metaliklik RE
      • Mat Gölge RE
      • Malzeme Seçimi RE
      • Malzeme Kimliği RE
      • Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri
      • Işık Yolu İfadelerine Giriş
      • Işık Yolu İfadeleri
      • LightMix RE
      • Aydınlatma Analizi RE
      • Aydınlatma RE
      • Küresel Aydınlatma RE
      • Extra Tex RE
      • Geliştirici Veri RE
      • DR Bucket RE
      • Yaygın RE
      • Cryptomatte RE
      • RE Kapsamı
      • Ceket Yansıma RE
      • Ceket RE
      • Kaplama Parlaklığı RE
      • Kaplama Filtresi RE
      • Kostikler RE
      • Bump Normals RE
      • Güzellik RE
      • Arka Plan RE
      • Atmosferik Etkiler RE
      • V-Ray Toon
      • Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
      • İpuçları
      • Duman Opaklığı
      • Duman Rengi
      • Ateş Işıkları
      • Ateş
      • Volumetrik
      • Yer değiştirme
      • Ağ
      • Önizleme
      • Giriş
      • Çerçeve Bilgisi
      • Çevre Sisi
      • V-Işını Gaussları
      • V-Ray Örgüsü
      • V-Ray Çıkartması
      • VRayRenderableSpline
      • V-Ray Kırpıcı
      • V-Ray Kürk
      • VRayObjectProperties
      • Geometri Etiketi
      • V-Ray Sahnesi
      • V-Ray Proxy’nin İçe ve Dışa Aktarımı
      • VRayProxy Dosya Biçimleri
      • Geometri Örnekleri Parçacık Türü
      • Phoenix Parçacık Türü
      • V-Ray Parçacık Tipi
      • Fiziksel Kamera
      • Aydınlatma Armatürü
      • Spot Işık
      • Omni Işık
      • Doğrudan Işık
      • Ortam Işığı
      • V-Ray Ortamı
      • V-Ray Güneş ve Gökyüzü
      • V-Ray Güneş
      • IES Hafif
      • Kubbe Işığı
      • File Işık
      • Küre Işığı
      • Dikdörtgen Işık
      • Kullanıcı Tamsayı Düğümü
      • Kullanıcı Renk Düğümü
      • Köşe Rengi Düğümü
      • Parçacık Örnekleyici Düğümü
      • Rampa Düğümü
      • Maxon Gürültü Düğümü
      • Parlaklık Düğümü
      • Fresnel Düğümü
      • Renk Düğümünü Birleştir
      • Kayan Nokta Düğümünü Tersine Çevir
      • Renk Kanalı Düğümü
      • Renk Düğümü
      • TexOSL Düğümü
      • Duman Düğümü
      • Katmanlı Düğüm
      • Hücresel Düğüm
      • Kayan Nokta Aritmetik Düğümü
      • Toprak Düğümü
      • Bitmap Düğümü
      • Renk Aritmetik Düğümü
      • ÇokluAltDoku Düğümü
      • Renk Düğümünü Oluştur
      • Kullanıcı Skalar Düğümü
      • RGB’den HSV’ye Dönüştürme Düğmesi
      • Madde
      • Rastgele Düğüm
      • Maske Düğümü
      • Ray Anahtarlama Düğümü
      • Koşul Düğümü
      • Izgara Düğümü
      • Anahatlar
      • Düğümü Ters Çevir
      • OCIO Düğümü
      • UVW’den Renk Düğümüne
      • Vektör Ürün Düğümü
      • Gürültü Maksimum Düğüm
      • Renk Kaydırma Düğümü
      • Karo Düğümü
      • Sıva Düğümü
      • Splat Düğümü
      • Denetleyici Düğüm
      • Örnekleyici Bilgi Düğümü
      • Saç Örnekleyici Düğümü
      • Renk Düğümüne Kayan Nokta
      • Normal Harita Düğümü
      • Karışım Düğümü
      • Düğümü Yeniden Eşle
      • Parlaklığa doğru
      • UVW Dönüşüm Düğümü
      • UVW Rastgeleleştirici Düğümü
      • UVW Projeksiyon Düğümü
      • UVW 2B Düğüm Yerleştirme
      • UVW Nesne Düğümü
      • UVW Kanal Düğümü
      • Renk – UVW Düğümü
      • Kenar Düğümü
      • Softbox Düğümü
      • Eğrilik Düğümü
      • Üç boyutlu düğüm
      • Kayan Nokta Düğümünü Birleştir
      • Mesafe Düğümü
      • Renk Aralığı Düğümü
      • Renk Düzeltme Düğümü
      • Düşüş Düğümü
      • Phoenix Okyanus Düğümü
      • Phoenix Okyanusu
      • Yüzey Rengi
      • Dağınık Kenar Kesimi
      • VRayUVWDönüşümü
      • VRayUVWRandomizer
      • VRayUVWChannel
      • VRayUVWChannel
      • VRayUserScalar
      • VRayUserInteger
      • VRayUserColor
      • VRayTriPlanar
      • VRaySoftbox
      • VRaySky
      • VRaySamplerInfo
      • VRayRamp
      • VRayParticleSamplerTexture
      • VRayOSL
      • VRayOCIO
      • VRayNormalMap
      • VRayMultiSubTex
      • VRayMix
      • VRayLayered
      • VRayHairSampler
      • VRayFresnel
      • VRayFalloff
      • VRayEdges
      • VRayDistance
      • VRayDirt
      • VRayEğriliği
      • VRayC4DBake
      • VRayBitmap
      • VRayAColorOp
      • Yer Değiştirme Malzeme Düğümü
      • VRmat Düğüm Malzemesi
      • Malzeme Düğmesini Değiştir
      • Malzeme Düğümünü Geçersiz Kıl
      • OSL Malzeme Düğümü
      • İki Taraflı Malzeme Düğümü
      • Toon Malzeme Düğümü
      • Stokastik Pul Düğümü
      • Taranmış Düğüm Malzemesi
      • Işık Düğümü
      • Saç Sonraki Düğüm
      • Hızlı SSS 2 Düğümü
      • Araba Boyası 2 Düğümü
      • Çarpma Düğümü
      • Karıştırma Düğümü
      • Yapay Zeka Yüzey Düğümü
      • V-Ray Malzeme Düğümü
      • Malzeme Düğümü
      • VRmat Malzemesi
      • Anahtar Malzemesi
      • Geçersiz Kılma Malzemesi
      • OSL Malzemesi
      • Çizgi Film Malzemesi
      • Çift Taraflı Malzeme
      • Stokastik Pullar
      • Taranmış Malzeme
      • Hafif Malzeme
      • Saç Sonraki Malzeme
      • Hızlı SSS2 Malzemesi
      • Araba Boyası 2 Malzemesi
      • Darbe Malzemesi
      • Karışım Malzemesi
      • Alüminyum Yüzey Malzemesi
      • V-Ray Malzeme Önizleme Ayarları
      • V-Ray Malzeme Seçenekleri
      • V-Ray Malzeme Anahatları
      • V-Ray Malzeme Çıkıntısı
      • V-Ray Malzeme Parlaklığı
      • V-Ray Malzeme Kırılması
      • V-Ray Malzeme Kaplaması
      • V-Ray Malzeme Yansıtması
      • V-Ray Malzeme Dağılımı
      • Görünüm Alanı Görüntüleme Sekmesi
      • Alanlar Sekmesi
      • Dönüşümler Sekmesi
      • Yüzey Saçılımı Sekmesi
      • Kamera Kırpma Sekmesi
      • Yapılandırma Sekmesi
      • Nesne Sekmesi
      • Chaos Vantage’a Canlı Bağlantı
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Özel Cosmos Varlığı Oluşturun
      • Cosmos Varlıklarını İndirin
      • Chaos Bulutu İşbirliği
      • Chaos Cloud Desteklenen Özellikler
      • VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma
      • Dağıtılmış İşleme
      • Maskeler
      • VFB Ayarları
      • Lens Efektleri Katmanı
      • Katmanlar
      • Görünüm Alanı Etkileşimli İşleme
      • V-Ray GPU ile render alma
      • Etkileşimli Sekme
      • Hacimsel Geçersiz Kılmalar
      • Ortam Geçersiz Kılmaları
      • Oluşturma Geçersiz Kılma
      • Doku Geçersiz Kılma
      • Malzeme Geçersiz Kılmaları
      • Işıklar Geçersiz Kılınır
      • Geometri Geçersiz Kılmaları
      • Kamera Geçersiz Kılmaları
      • Profilleyici
      • Kostikler
      • Renk Yönetimi
      • Renk Eşleme
      • Görüntü Örnekleyici
      • V-Ray Sahne Dosyalarını Dışa Aktarma
      • V-Ray Menüsü Tercihleri
      • Döküm Dosyaları Oluşturma
      • Gaussian Splats Eğitimi
      • Kullanıcı Nitelikleri İş Akışı
      • ACEScg İş Akışı Kurulumu
      • Yeniden Başlatılabilir İşleme İş Akışı
      • Mat Nesneler Nasıl Kullanılır
      • Tanrı Işınları Etkisi Nasıl Oluşturulur?
      • Hızlı Nasıl Yapılır Eğitimleri
      • İç Mekan Tasarımı Görselleştirme Rehberi (Yeni Başlayanlar İçin)
      • Yeni Üyelere Yönelik Tanıtım Video Serisi
      • Ücretsiz Deneme
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Telif Hakları ve Krediler
      • Chaos Telemetrisi
      • V-Ray’i kaldırın
      • Sessiz Kurulum ve Kaldırma
      • Taşınabilir Kurulum
      • Zip dosyasından kurulum
      • V-Ray’i Başlat
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • Sistem Gereksinimleri
    • Render Theory
      • V-Ray’de Kenar Yumuşatma
      • V-Ray Aydınlatma Uygunluk Testi
      • V-Ray ile Aydınlatma Analizi
      • Çevre Önceliği
      • Yer Değiştirme Haritalaması
      • V-Ray’de Kabartma ve Normal Haritalama
      • Metal Gölgelendiriciler ve IOR
      • Şeffaflık ve Yarı Saydamlık
      • V-Ray Malzeme Yapısı
      • Işınım Haritası GI
      • Brute Force GI
      • Hafif Önbellek GI
      • Gastrointestinal Yöntemlerin Sınıflandırılması
      • Uyarlanabilir Örnekleme
      • Temel Işın İzleme
      • DMC Sampler’ın Kökeni
      • Sözlük
    • Vray for Houdini
      • Düğümler
      • Sıkça Sorulan Sorular
      • V-Işını Atmosferi
      • Solaris’te V-Ray Havadan Bakış Açısı
      • Solaris’te V-Ray Yeti LOP
      • V-Ray Işık Dokusu Işık Filtresi
      • V-Ray Standart Render Değişkenleri
      • Solaris’te V-Ray Proxy ile Çalışmak
      • Solaris Materyalleriyle Çalışmak
      • Solaris Işıklarıyla Çalışmak
      • Solaris Geometrisi ile Çalışmak
      • Solaris Kamera Ayarları
      • Solaris Render Ayarları
      • MaterialX Desteği
      • Solaris Kullanıcı Arayüzü
      • Solaris SSS
      • Solaris’in Özellikleri ve Sınırlamaları
      • V-Ray Vektörden Renklendirme
      • V-Ray Dönüşüm Matrisi
      • V-Ray Vektör Ürünü
      • V-Ray Vektör İşlemleri
      • V-Ray Kullanıcı Eklentisi Gölgelendiricisi
      • V-Ray Kullanıcı Tamsayı
      • V-Ray Kullanıcı Kaydırma
      • V-Ray Dokuya Dönüştürme
      • V-Ray Kullanıcı Rengi
      • V-Işını Sıcaklığı
      • V-Ray Set Aralığı
      • V-Ray Örnekleyici
      • V-Ray RGBA Kombine
      • V-Ray RGB’den HSV’ye
      • V-Ray RGB Ton Maksimum
      • V-Ray RGB Çarpma Maksimum
      • V-Ray Yeniden Eşleme
      • V-Ray Referanslı Gölgelendirici
      • V-Ray Ray Anahtarı
      • V-Ray Rastgele
      • V-Ray Desen Kimliği
      • V-Ray Çıkışı
      • V-Ray Normal Harita Çevirme
      • V-Ray Karışımı
      • V-Ray Mesh Tepe Noktası Kanalı
      • V-Ray Maskesi Max
      • V-Ray Parlaklığı
      • V-Ray Katmanlı Doku
      • V-Ray Ters Yüzdürme
      • V-Ray Ters Çevirme
      • V-Ray Int To Float
      • V-Ray Int
      • V-Ray HSV’den RGB’ye
      • V-Ray Saç Numunesi
      • V-Ray Float To Color
      • V-Ray Şamandıra Operasyonları
      • V-Ray Şamandırası
      • V-ışını Arasındaki Mesafe
      • V-Ray Durumu
      • V-Ray Comp Max
      • V-Ray Kombine Şamandıra
      • V-Ray Renk Birleştirme
      • Gama Özellikli V-Ray Renk
      • V-Ray Renkli – Siyah Beyaz
      • V-Ray Renk Yüzdürme
      • V-Ray Renk İşlemleri
      • V-Ray Renk Düzeltme
      • V-Ray Renk Düzeltme Maya
      • V-Ray Renk Düzeltme Maksimum
      • V-Ray Renk Kanalı
      • V-Ray Renk ve Alfa
      • V-Ray Renk
      • V-Ray Kelepçesi
      • V-Ray Parlaklık Artırıcı Etki
      • V-Ray Blend Bump Normal
      • V-Ray Blend Texture
      • V-Ray Bezier Eğrisi
      • V-Ray Bezier Renk Eğrisi
      • V-Ray AOV ExtraTex USD
      • V-Ray AOV Bağlantısı
      • V-Ray Su
      • V-Ray UVW Dokuya Dönüştürme
      • V-Ray UVW Bileşeni
      • V-Ray Triplanar
      • V-Ray Karoları
      • V-Ray Kalınlığı
      • V-Ray Girdabı
      • V-Ray Yüzey Parlaklığı
      • V-Ray Şablonu
      • V-Ray Splat
      • V-Ray Benekli
      • V-Ray Softbox
      • V-Ray Karı
      • V-Ray Dumanı
      • V-Ray Gökyüzü
      • V-Ray Kayası
      • V-Ray Gürültüsü
      • V-Ray Çoklu Kimlik Dokusu
      • V-Ray Izgarası
      • V-Ray Gradyan Rampası
      • V-Ray Fresnel
      • V-Ray Düşüşü
      • V-Ray Kenarları
      • V-Ray Mesafesi
      • V-Ray Kir
      • V-ışını Eğriliği
      • V-Ray Denetleyicisi
      • V-Ray Hücresel
      • V-ışını Çıkıntısı
      • V-Ray Bercon Wood
      • V-Ray Bercon Karo
      • V-Ray Bercon Gürültüsü
      • V-Ray Bercon Mezunu
      • V-Ray Bercon Distorsiyonu
      • V-Ray UV Dünyası
      • V-Ray UV Rastgeleleştirici
      • V-Ray UV Projeksiyonu
      • V-Ray UV Nesnesi
      • V-Ray UV Açık Sözlü
      • V-Ray UV Ortamı
      • V-Ray UV Kanal Adı
      • V-Ray UV Kanal İndeksi
      • V-Ray UV Sınır Kutusu
      • V-Ray UV Bercon
      • V-Ray GLSL Dokusu
      • V-Ray ICC
      • V-Ray Ptex
      • V-Ray Lut
      • V-Ray Okyanus Spektrumları
      • V-Ray Görüntü Dosyası
      • V-Ray OSL
      • V-Ray OCIO
      • V-Ray Yer Değiştirme
      • V-Ray Wrapper
      • V-Ray VRmat
      • V-Ray İki Taraflı
      • V-Ray Çizgi Film Malzemesi
      • V-Ray Stokastik Pulları
      • V-Ray SSS
      • V-Ray Cilt
      • V-Ray Tekli
      • V-ışını Saçılım Hacmi
      • V-Ray Yuvarlak Kenarlar
      • V-Ray Render İstatistikleri
      • V-Ray Proxy Malzemesi
      • V-Ray Nokta Parçacığı
      • V-Ray Geçersiz Kılma
      • V-Ray OSL Malzemesi
      • V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi
      • V-Ray Malzeme Kimliği Malzemesi
      • V-Ray Malzeme Seçenekleri
      • V-Ray Malzeme Saydamlığı
      • V-Işını Malzeme Kırılması
      • V-Ray Malzeme Parlaklığı
      • V-Ray Malzeme Kaplaması
      • V-Ray Malzeme Yansıtması
      • V-Ray Malzeme Çıkıntısı
      • V-Ray Malzeme Dağılımı
      • V-Ray Işığı
      • V-Ray Saç 3
      • V-Ray Saç
      • V-Ray GLSL
      • V-Ray Kaos Taramaları
      • V-Ray Araba Boyası 2
      • V-Ray Araba Boyası
      • V-Ray Çarpması
      • V-Ray Karışım Malzemesi
      • V-Ray alSurface
      • V-Ray Malzeme Çıktısı
      • V-Ray Malzeme Kompleksi
      • V-Ray Malzeme Oluşturucu
      • V-Ray VolumeGrid Dokusu
      • Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
      • Önbellek
      • Bağlantılar Sekmesi
      • Sigara tableti
      • Ateş Işıkları Sekmesi
      • Ateş sekmesi
      • Oluşturma sekmesi
      • V-Ray Hacim Örnekleyici Renk
      • V-Ray Hacim Örnekleyici Şamandırası
      • V-Ray Hacim Gölgelendiricisi
      • V-Ray VolumeGrid Köpük
      • V-Ray Çizgi Film Efekti
      • V-Ray Sis Etkisi
      • V-Ray ShaderBall
      • V-Ray Yeti
      • V-Ray VRayScene
      • V-Ray Hacim Izgarası Önbelleği
      • V-Ray ViewportTex
      • V-Ray Küre Solma Cihazı
      • V-Ray Proxy İçe Aktarma
      • V-Ray Proxy Dışa Aktarma
      • V-Işını Düzlemi
      • V-Ray Nesne Özellikleri Standart İşlem Prosedürü (SOP)
      • V-Ray Gauss Sıçraması
      • V-Ray Kürk
      • V-Ray Örgüsü
      • V-Ray Çıkartması
      • V-Ray Kırpıcı
      • V-Ray Aur Dönüştürme
      • V-Ray Işık Listesi
      • V-Ray Güneş Işığı
      • V-Ray Spot Işık
      • V-Ray Küre Işığı
      • V-Ray Dikdörtgen Işık
      • V-Ray Omni Işık
      • V-Ray Mesh Işık
      • V-Ray IES Işığı
      • V-Ray Kubbe Işığı
      • V-Ray Doğrudan Işık
      • V-Ray Ortam Işığı
      • V-Ray Z-Derinliği
      • V-Işını Hızı
      • V-Ray Çizgi Film Kanalı
      • V-Ray Parlaklık Yansıması
      • V-Ray Parlaklığı
      • V-Ray Render Kimliği
      • V-Ray Yansıma Parlaklığı
      • V-Ray Nesne Seçimi
      • V-Ray Nesne Kimliği
      • V-Ray Normalleri
      • V-Ray MultiMatte
      • V-Ray Malzeme Seçimi
      • Gölge Seçimi
      • Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri
      • Işık Yolu İfadeleri
      • Işık Yolu İfadelerine Giriş
      • V-Ray Işık Karışımı
      • V-Ray ExtraTex
      • V-Ray DR Kovası
      • V-Ray Gürültü Azaltıcı
      • V-Ray Cryptomatte
      • V-Ray Kapsamı
      • Parlaklık Filtresi
      • Sıkıştırılmamış Renk
      • Toplam Aydınlatma
      • SSS Kanalı
      • Ayna
      • Gölge
      • Öz Aydınlatma
      • Örnekleme Oranı
      • Pürüzlülük
      • Kırılma Parlaklığı
      • Kırılma Filtresi
      • Refraksiyon
      • Yansıma IOR
      • Yansıma Filtresi
      • Refleks
      • Ham Toplam Işık
      • Ham Gölge
      • Ham Kırılma Filtresi
      • Ham Kırılma
      • Kaplama Filtresi
      • Ham Yansıma Filtresi
      • Ham Yansıma
      • Ham Doğrudan Işık
      • Ham GI
      • Ham Difüz Filtre
      • Gürültü Seviyesi
      • Metaliklik
      • Mat Gölge
      • Malzeme Kimliği
      • Doğrudan Işık
      • GI
      • Dağınık Kanal
      • Kostik Kanalı
      • Arka plan
      • Atmosfer
      • Alfa
      • RGB Color
      • V-Ray Coat Reflection
      • V-Ray Coat
      • V-Ray Channels Container
      • V-Ray Kabartma Normalleri
      • Desteklenen Render Öğeleri Listesi
      • Ortam Düğümü
      • Chaos Bulutu Düğümü
      • Çevirmen
      • Çeviriyi Gönder
      • Nesneler Sekmesi
      • Efektler Sekmesi
      • DR Tab
      • Fikri Mülkiyet Hakları Tablosu
      • Kostikler Sekmesi
      • Seçenekler Sekmesi
      • Kamera Sekmesi
      • Renk Eşleme Sekmesi
      • Işınım Haritası Ayarları
      • Hafif Önbellek Ayarları
      • Kaba Kuvvet Ayarları
      • Oluşturma Bölgesi Bölümü
      • DMC Örnekleyici
      • Görüntü Örnekleyici
      • Resimler Sekmesi
      • Pişmek
      • Dışa Aktar Sekmesi
      • Lens analiz aracı
      • Gürültü Azaltma Aracı
      • Lens Efektleri Filtre Oluşturucu
      • Işınım Haritası Görüntüleyici
      • OBJ GEO PLY’den .vrmesh’e dönüştürücü
      • Görüntüyü Döşemeli Çok Çözünürlüklü EXR Dönüştürücüye
      • V-Ray Profilleyici
      • V-ray Mesh Görüntüleyici
      • MakeTX
      • V-Ray Görüntüden EXR Dönüştürücü
      • Lens Efektleri Katmanı
      • VFB Ayarları
      • Katmanlar
      • Maskeler
      • Kubbe Kamera
      • Kamera Özellikleri
      • Saç Özellikleri
      • Nesne Özellikleri
      • V-Ray Rafı
      • Menü Entegrasyonu
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Çıktı Pişirme Sekmesi
      • Oluşturucu Pişirme Sekmesi
      • Pişirme Sekmesi
      • Yeniden Başlatılabilir İşleme
      • Deadline ile render alma
      • Dağıtılmış İşleme
      • Chaos Cloud’da Görüntüleme
      • Etkileşimli Görüntüleme
      • GPU İşlemeyi Ayarla
      • Solaris için V-Ray ile render alma
      • Houdini için V-Ray ile render alma
      • Desteklenen Özellikler
      • V-Ray’i kaldırın
      • Chaos Telemetrisi
      • Ücretsiz Deneme
      • Zip dosyasından kurulum
      • Telif Hakkı Bildirimleri
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • V-Ray Yapılandırması
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum
      • Sistem Gereksinimleri
      • Işık Bağlantısı
      • AOV Bağlantısı Aracılığıyla Ek Doku Oluştur
      • HQueue ve V-Ray
      • Houdini için V-Ray’de Dinlenme Pozisyonu Geçişi Oluşturma
      • Solaris’te Sis Efekti Nasıl Oluşturulur?
      • Houdini’de Sis Efekti Nasıl Oluşturulur?
      • Tanrı Işınları Etkisi Nasıl Oluşturulur?
      • Gölge Yakalayıcı
      • Render Maskesi Kullanarak Belirli Nesnelerin Render Edilmesi
      • HDA Ortamları
      • Python aracılığıyla VFB OCIO Kontrolü
      • ACEScg İş Akışı Kurulumu
      • Okyanus Spektrumu
      • V-Ray Çıkartması ve V-Ray Yer Değiştirme
      • Kavisli Nesneler Üzerine Çoklu V-Ray Çıkartmaları
      • V-Ray Enmesh Nasıl Eklenir?
      • Solaris’e V-Ray Toon Efekti Nasıl Eklenir?
      • V-Ray Çizgi Film Efekti Nasıl Eklenir?
      • Uçak İzleri
      • Houdini’de V-Ray Prosedürel Bulutları
      • V-Ray ile Projeksiyonla Pişirme
      • Yer Değiştirme Haritası Pişirme
      • Nesneye Yer Değiştirme Ekleme
      • UV Koordinatları Olarak Özel Veriler
      • Malzeme Geçersiz Kılmaları
      • Metal Gölgelendiriciler
      • Houdini için V-Ray’de Malzeme Ön Ayarları
      • V-Ray 5 Malzeme Kütüphanesi
  • Chaos Scans
    • Tarama Malzeme Kütüphanesi
    • Taranmış Malzemeler Eklentisi
    • Teknik SSS
    • Başlıca Özellikler
    • Uyumluluk ve Lisanslama
  • Chaos Corona
    • Corona Benchmark
      • Lisans Sözleşmeleri
      • SSS
      • Komut Satırı Seçenekleri
      • Puanlar Sayfası
      • Corona Benchmark’ı Kullanmak
      • Corona 10 Kriterleri Ana Sayfası
      • Corona 10 Kriteri
    • Corona for 3ds Max
      • Yaygın Kısaltmalar
      • MAXScript
      • Corona EXR formatı (CXR)
      • Corona Elektrikli Aletler
      • Corona Lister
      • Çoklu yükleyiciler
      • Ton Eşleme Operatörleri
      • Öğeleri Oluştur
      • LightMix
      • Dağıtılmış İşleme
      • Corona VFB 2.0
      • Corona VFB (eski)
      • Corona Proxy Dışa Aktarıcı
      • Corona Malzeme Kütüphanesi
      • Corona Etkileşimli Görüntüleme
      • Corona Görüntü Düzenleyici
      • Corona Hata Mesajları
      • Corona Dönüştürücü
      • Corona Renk Seçici
      • Chaos Cosmosu
      • Chaos Corona Araç Çubuğu
      • Corona Ayı
      • Corona Güneşi
      • Corona Işığı
      • Sistem Sekmesi
      • Sahne Sekmesi
      • Damga Değişkenlerini Oluştur
      • Performans Sekmesi
      • Camera Sekmesi
      • Corona Hacim Izgarası
      • Corona Vekili
      • Corona Fraktal
      • Corona Çıkartması
      • Corona Kamerası
      • Chaos Scatter
      • Corona Desen Değiştirici
      • Corona Saç Şekillendirici
      • Corona FumeFX Modifiye Edici
      • Corona Yer Değiştirme Değiştirici
      • Corona Kamera Modifiye Edici
      • Corona Hacim Malzemesi
      • Corona Çizgi Film Malzemesi
      • Corona Dilimleyici Malzemesi
      • Corona Cilt Malzemesi
      • Corona Gölge Yakalayıcı Malzemesi
      • Corona Seçili Malzeme
      • Corona Taramalı Malzeme
      • Corona Rayswitch Malzemesi
      • Corona Fiziksel Malzemesi
      • Corona Anahat Malzemesi
      • Corona Işık Malzemesi
      • Corona Mirası Malzemesi
      • Corona Katmanlı Malzeme
      • Corona Saç Malzemesi
      • Corona Tel Haritası
      • Corona Kullanıcı Mülk Haritası
      • Corona Üç Boyutlu Harita
      • Corona Ton Haritası Kontrol Haritası
      • Corona Karo Haritası
      • Corona Gökyüzü Haritası
      • Corona Seçim Haritası
      • Corona Yuvarlak Kenarlı Harita
      • Corona Rayswitch Haritası
      • Corona Normal Haritası
      • Corona Çoklu Harita
      • Corona Karışım Haritası
      • Corona Haritalama Rastgeleleştiricisi
      • Corona Ön Arka Harita
      • Corona Kenar Haritası
      • Corona Mesafe Haritası
      • Corona Veri Haritası
      • Corona Eğrilik Haritası
      • Corona Renk Haritası
      • Corona Renk Düzeltme Haritası
      • Corona Çarpma Dönüştürücü Haritası
      • Corona Bitmap
      • Corona AO Haritası
      • Chaos Dağılım Yüzey Renk Haritası
      • Chaos Dağılım Kenar Kırpma Haritası
      • Chaos Telemetrisi
      • Corona Nasıl Kaldırılır?
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Desteklenen Özellikler
      • Corona Denemesini Aktifleştirme
      • Corona Aktifleştirme
      • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
      • Kurulum Süreci
      • Sistem Gereksinimleri
    • Corona for Cinema4D
      • Yaygın Kısaltmalar
      • Corona Render Spline Etiketi
      • Corona Yer Değiştirme Etiketi
      • Corona Kompozisyon Etiketi
      • Corona Kamera Etiketi
      • Corona Menüsü
      • Corona Düğümü Malzeme Editörü
      • Sahne Dönüştürücü
      • Ton Eşleme Operatörleri
      • LightMix
      • Dağıtılmış İşleme
      • Corona VFB (eski)
      • Corona VFB 2.0
      • Corona Proxy Dışa Aktarıcı
      • Corona Tercihleri
      • Korona Çoklu Geçiş Kartları
      • Corona Malzeme Kütüphanesi
      • Corona Lister
      • Corona Etkileşimli Görüntüleme
      • Corona Görüntü Düzenleyici
      • Corona Renk Seçici
      • Chaos Cosmosu
      • Corona Hacim Izgarası
      • Corona Vekili
      • Corona Deseni
      • Corona Çıkartması
      • Chaos Dağılımı
      • Corona Ayı
      • Korona Güneşi
      • Corona Gökyüzü
      • Corona Işığı
      • Chaos Dağılım Yüzey Renk Gölgelendiricisi
      • Chaos Dağılımı Kenar Kırpma Gölgelendiricisi
      • Corona Tel Gölgeleyici
      • Corona Üç Boyutlu Gölgelendirici
      • Corona Ton Eşleme Kontrol Gölgelendiricisi
      • Corona Karo Gölgelendirici
      • Corona Gökyüzü Gölgelendiricisi
      • Corona Select Shader
      • Corona Yuvarlak Kenarlı Gölgelendirici
      • Corona Işını Anahtar Gölgelendiricisi
      • Corona Normal Gölgelendirici
      • Corona Çoklu Gölgelendirici
      • Corona Karışım Gölgelendirici
      • Corona Haritalama Rastgeleleştirici Gölgelendirici
      • Corona Ön Arka Gölgeleyici
      • Corona Kenar Gölgelendirici
      • Corona Mesafe Gölgelendiricisi
      • Corona Veri Gölgelendiricisi
      • Corona Eğrilik Gölgelendiricisi
      • Corona Renk Karıştırıcı
      • Corona Renk Düzeltici Gölgelendirici
      • Corona Bitmap Gölgelendirici
      • Corona AO Shader
      • Corona Hacim Malzemesi
      • Corona Çizgi Film Malzemesi
      • Corona Dilimleyici Malzemesi
      • Corona Cilt Malzemesi
      • Corona Gölge Yakalayıcı Malzemesi
      • Corona Seçili Malzeme
      • Corona Taramalı Malzeme
      • Corona Işın Değiştirici Malzemesi
      • Corona Fiziksel Malzemesi
      • Korona Anahat Malzemesi
      • Corona Işık Malzemesi
      • Corona Mirası Malzemesi
      • Corona Katmanlı Malzeme
      • Corona Saç Malzemesi
      • Damga Değişkenlerini Oluştur
      • Ekip Oluşturma
      • İkincil GI – 4k Önbellek
      • İkincil GI – UHD Önbelleği
      • Çerçeve arabellek ayarları
      • Performans Ayarları
      • Sahne Ortamı
      • Kamera Son İşleme
      • Genel Ayarlar
      • Chaos Telemetrisi
      • Corona Nasıl Kaldırılır?
      • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
      • Desteklenen Özellikler
      • Corona Denemesini Aktifleştirme
      • Corona Aktifleştirme
      • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
      • Kurulum Süreci
      • Sistem Gereksinimleri
    • Corona Standalone
      • Corona ShadeContext uygulaması
      • XML Sahnesi (.scn) formatı
      • OBJ dosya sözdizimi
      • Corona XML malzeme formatı
      • Corona XML harita formatı
      • CONF dosya sözdizimi
      • CGeo (sürüm 7)
      • Genel bilgi
  • Chaos Bridge
    • Chaos Bridge for Rhino
      • Revit’te Menü
      • Revit’ten kaldır
      • Revit’te kurulum
      • Revit’te Sistem Gereksinimleri
      • SketchUp’ta Menü
      • SketchUp’tan kaldır
      • SketchUp’ta kurulum
      • SketchUp’ta Sistem Gereksinimleri
      • Rhino’da Menü
      • Rhino’dan kaldırın
      • Rhino’da kurulum
      • Rhino’da Sistem Gereksinimleri
    • Chaos Bridge for SketchUp
      • Revit’te Menü
      • Revit’ten kaldır
      • Revit’te kurulum
      • Revit’te Sistem Gereksinimleri
      • SketchUp’ta Menü
      • SketchUp’tan kaldır
      • SketchUp’ta kurulum
      • SketchUp’ta Sistem Gereksinimleri
      • SketchUp için Chaos Köprüsü
    • Chaos Bridge for Revit
      • Revit’te Menü
      • Revit’ten kaldır
      • Revit’te kurulum
      • Revit’te Sistem Gereksinimleri
      • Chaos Bridge for Revit
  • Chaos Vantage
    • Sorun giderme
    • Chaos Vantage Komut Satırı Seçenekleri
    • Solaris’te Vantage Hydra Temsilcisi
    • SketchUp’tan Vantage’ı Başlatın
    • Start Vantage from Rhino
    • Revit’ten Vantage’ı Başlatın
    • Maya’dan Chaos Vantage ile Animasyon Oluşturma
    • Maya’dan Chaos Vantage’a Canlı Bağlantı Başlat
    • Vantage’da Dışa Aktar ve Aç
    • Vantage Animasyon
    • V-Ray’den Vantage Canlı Bağlantısı
    • Corona’dan Vantage Canlı Bağlantısı
    • Chaos Vantage ile Animasyon Oluşturma
    • Chaos Vantage’den Değişiklikleri İçe Aktar
    • .VRScene olarak dışa aktarın ve Chaos Vantage’a gönderin.
    • Corona’dan Canlı Bağlantı Oturumunu Başlat
    • V-Ray’den Vantage’a Canlı Bağlantı Başlat
    • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
    • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
    • Su Yüzeyi
    • Hacim Izgarası
    • Çok Mat
    • Kürk
    • Sıvı Hacmi
    • Çıkartma
    • Kırpıcı
    • Chaos Dağılımı
    • RGBToHSV
    • Parlaklık
    • HSVToRGB
    • FloatToColor
    • RenkYüzdürme
    • AColorChannel
    • ArtıEksiOrtalama
    • Katmanlı
    • RGBÇarpımMaks
    • Karışım
    • Maske
    • Comp
    • CombineColor
    • Karışım
    • AColorOp
    • FloatOp
    • BirleştirmeFloat
    • BezierEğrisiRengi
    • Bezier Eğrisi
    • SetRange
    • RGBTintMax
    • MayaKontrast
    • Ters Yüzdürme
    • Tersine çevir
    • Kelepçe
    • Renk Düzeltme
    • Renk Düzeltme
    • Batmadan yüzmek
    • AColor
    • Rampa
    • Eğimli Rampa
    • Fayanslar
    • Girdap
    • Sıva
    • Sıçrama
    • Benekli
    • Kar
    • Duman
    • SimplexNoise
    • Kaynak
    • Gürültü
    • Mermer Sade
    • Gelişmiş Mermer
    • Deri
    • Izgara
    • Granit
    • Eğim
    • Kumaş
    • Dama
    • Hücresel
    • Şişkinlik
    • BerconTile
    • Çok
    • Üç boyutlu düzlem
    • İnce Film
    • DağılımYüzeyRengi
    • MeshVertexColorChannel
    • Fresnel
    • Düşüş
    • Kenarlar
    • Kir
    • KompleksFresnel
    • 2 Taraflı
    • Bitmap
    • Geçersiz Kılma Malzemesi
    • Çoklu Malzeme
    • Hafif Malzeme
    • Hair4 Malzemesi
    • Araba Boyası2 Malzemesi
    • Araba Boyası Malzemesi
    • Karışım Malzemesi
    • Çift Taraflı Malzeme
    • VRayMtl
    • IES Işık Detayları
    • Küre Işık Detayları
    • Disk Işığı Detayları
    • Dikdörtgen Işık Detayları
    • Maksimum Doğrudan Işık Detayları
    • Max Spot Işık Detayları
    • Max Point Işık Detayları
    • Vantage Varsayılan Güneş
    • Öğeleri Oluştur
    • Animasyon Editörü
    • Sahne Durumları Sekmesi
    • Kamera Detayları
    • Malzemeler Sekmesi
    • File Işık
    • Doğrudan Işık
    • Spot Işık
    • Noktasal Işık
    • IES Hafif
    • Dikdörtgen Işık
    • Küre Işığı
    • Güneş Işığı
    • Arka plan
    • Ortam Ayarları
    • Sis
    • Rüzgâr
    • Bulutlar
    • Güneş ve Ay
    • Gökyüzü
    • Oluşturma Ayarları Sekmesi
    • Renk Düzeltmeleri Sekmesi
    • Kamera Sekmesi
    • Görünüm Çubuğu
    • Kompozisyon Kılavuzları Katmanlı Diyalog Kutusu
    • Snap Diyalog Menüsü
    • Pivot Menüyü Çevir
    • Diyalog Menülerini Dönüştürür
    • Yardım Menüsü
    • Geri Bildirim Menüsü
    • Cosmos Menüsü
    • Canlı Bağlantı Menüsü
    • Görüntü alanını video dosyasına kaydet
    • Menüyü Görüntüle
    • Menüyü Seçin
    • Kısayollar
    • Dosya Menüsü
    • Ana Ekran
    • Sahne Gezinmesi
    • Bilinen Sınırlamalar
    • MalzemeX
    • USD
    • SketchUp/Rhino
    • Revit
    • Maya
    • Cinema 4D için V-Ray Özellikleri
    • Corona for Cinema 4D Özellikleri
    • Cinema 4D Yerel Özellikleri
    • Corona for 3ds Max Özellikleri
    • 3ds Max Yerel Özellikleri
    • 3ds Max için V-Ray Özellikleri
    • Pul kullanarak araba malzemesi oluşturun.
    • Chaos Scatter ile Çalışmak
    • Chaos Cosmos Materyalleriyle Gölgelendirme Sahneleri
    • Animasyon Düzenleyicisinde Kamera Animasyonları Oluşturun
    • Chaos Vantage’den 3ds Max’e Değişiklikleri İçe Aktarma
    • SketchUp’tan Canlı Bağlantı
    • Rhino’dan Canlı Bağlantı
    • Revit’ten Canlı Bağlantı
    • Maya’dan Canlı Bağlantı
    • Cinema 4D’den Canlı Bağlantı
    • 3ds Max’ten Canlı Bağlantı
    • Işıkların Değiştirilmesi ve İşlenmesi
    • Görüntü tabanlı Aydınlatma, Güneş Işığı ve Kozmos HDR’leri
    • Ön görselleştirme animasyonu oluşturma
    • Render Kuyruğu Kullanarak Birden Çok Kameranın Görüntüsünü Oluşturma
    • Çevrimdışı İşleme
    • Kameralarla Çalışmak
    • Kamera Hareketlerinin Kaydedilmesi
    • Nesnelerle İşlemler
    • Yapılandırma Vantage Dosyası
    • Navigasyon
    • Sahne Dosyalarını Birleştirme ve Yerleştirme
    • Açılış Sahnesi Dosyaları
    • Örnek Sahneler
    • Hydra Temsilci Kurulumu
    • Kaldır
    • Ücretsiz Deneme
    • Chaos Telemetrisi
    • Telif Hakları ve Krediler
    • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
    • Sessiz Kurulum
    • Ürün Aktivasyonu
    • Kurulum
    • Sistem Gereksinimleri
  • Chaos Licance Server
    • Güvenlik Duvarı İstisnalarını Manuel Olarak Ekleme
    • Dongle Yeniden Programlama
    • Dongle Sürücülerinin Yeniden Yüklenmesi
    • Dongle Sürücülerinin Kurulumu
    • Dongle Lisanslarını Çevrimiçi Olarak Aktarma
    • Sessiz Kurulum
    • Ağda Lisans Yapılandırmasının Paylaşılması
    • Yedekleme Dağıtım Seçenekleri
    • Lisans Sunucusu Denetleyicisi
    • Çevrimdışı Kullanım İçin Lisans Ödünç Alma
    • Lisans Sunucusu Ayarları
    • Lisans Sunucusunun Kaldırılması
    • Ürün Lisansı Ayarlarının Değiştirilmesi
    • Ağda Yüzer Lisanslama için Ürünün Kurulumu
    • Lisans Sunucusu Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
    • PingFederate ile Kurumsal Oturum Açmayı Yapılandırma
    • Okta ile Kurumsal Oturum Açma ve Kullanıcı Yetkilendirme Yapılandırması
    • Microsoft Entra ID ile Kurumsal Oturum Açma ve Kullanıcı Yetkilendirme Yapılandırması
    • Bulut Kredileri Yönetimi
    • Toplu Kullanıcı Yönetimi
    • Kullanıcıları ve Lisansları Yönetme
    • Mevcut Lisanslarınızı Görüntüleme
    • Organizasyonunuzun Yöneticisini Değiştirme
    • Abonelikler ve Faturalama
    • Lisans Kullanımı
    • Çevrimdışı Lisansların Bulut Lisanslamasına Geçirilmesi
    • Lisanslara Erişim
    • Yüzer Lisansların Yönetimi
    • Yüzer Lisanslar
    • Adlandırılmış Lisanslar
    • Chaos Lisanslama Ana Sayfası
  • Chaos Envision
    • Kısayollar
    • Nesnelerin Değiştirilmesi
    • Dağıtılmış İş Akışları
    • Anima Crowd İş Akışları
    • Malzeme İş Akışları
    • Animasyon İş Akışları
    • Kamera İş Akışları
    • Dosyaları Birleştirme
    • Dosya İçe Aktarma
    • Navigasyon
    • Canlı Bağlantı
    • Dağılım
    • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
    • Cosmos Varlık Türleri
    • Animasyon Sekmesi
    • Yerel Kütüphane Sekmesi
    • Malzemeler Sekmesi
    • Sensör Detayları
    • VRscene Detayları
    • Yol Detayları
    • Nesne Detayları
    • Dokular
    • Su Malzemesi
    • Karışık Malzeme
    • Standart Malzeme
    • Işık Türleri
    • Kamera Detayları
    • Anima Trafik Detayları
    • Anima Kalabalık Detayları
    • Çevre Sekmesi
    • Işıklar Sekmesi
    • Nesneler Sekmesi
    • Çevre (Varyasyonlar) Sekmesi
    • Varyasyon Sekmesi
    • Kamera Sekmesi
    • Tam Ekran Görünümü
    • Geçerli Görünüm Hızlı Ayarlar
    • Yardım Menüsü
    • Oluşturma Kanalları
    • Chaos Bulutu İşbirliği
    • Chaos Yapay Zeka Geliştirici
    • Araçlar Menüsü
    • Menüyü Görüntüle
    • Menü Oluştur
    • Menüyü Düzenle
    • Dosya Menüsü
    • Araç Çubuğu
    • Ücretsiz Deneme
    • Kaldır
    • Ana Ekran
    • Ürün Aktivasyonu
    • Chaos Telemetrisi
    • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi ve Gizlilik Politikası
    • Sistem Gereksinimleri
  • Chaos Enspace
    • Enspace for SketchUp
      • Enscape’te geometri titremesi veya sallanması, sınırlayıcı kutu sorunlarından kaynaklanıyor olabilir.
      • Windows’ta Kaçış Hatası
      • Destek Düğmesini Kullanma
      • Çoklu GPU
      • Sanal Makine VDI
      • Sürümü Otomatik Olarak Oku
      • Açılır pencereleri kaldır
      • Proxy ve Güvenlik Duvarı Ayarları
      • Enscape’i özelleştirin
      • Sanal Gerçeklik Başlığı
      • Etki Raporu
      • Termal Konfor Analizi
      • Bölüm Aracı
      • Enscape Impact ve IES VE’nin Karşılaştırılması
      • Çıktıları Anlamak
      • Impact Nasıl Çalışır?
      • Kaçış Etkisi Genel Bakış
      • Kaçış Hesapları
      • Yüklemeleri Yönet
      • Web Bağımsız Dışa Aktarma
      • Bağımsız Çalıştırılabilir Dosya Dışa Aktarımı
      • İşbirlikçi Açıklamalar
      • Site Bağlamı
      • Harici Model Olarak Kaydet
      • Bağlantılı Modeller
      • Ses Kaynakları
      • Işık Yönetimi
      • Güneş, Coğrafi Konum ve Yılın Zamanı
      • Özel Varlık Kütüphanesi
      • Chaos Cosmos Tarayıcısı
      • Varlık Yerleştirme
      • Varlık Kütüphanesi
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Malzeme Kütüphanesi
      • Eski Panorama ve Karton Seçenekleri
      • Veras for Enscape
      • Panorama ve Karton
      • V-Ray Sahne Dışa Aktarımı
      • Enscape’te Video
      • Chaos Yapay Zeka Geliştirici
      • Enscape’te Görüntüleme Kalitesi
      • Oluşturma Stilleri
      • Bir Görüntü Oluştur
      • Arka plan olarak gökyüzü kutusu
      • Projeksiyon Türünü Seçin
      • Görünümleri Ayarlar Ön Ayarlarına Bağla
      • Ayarlar Ön Ayarları
      • Aktif Belge
      • Görünümleri Yönet
      • Görünümü Oluştur, Seç ve Güncelle
      • Canlı Güncellemeler ve Görünümleri Senkronize Etme
      • Enscape’i Sanal ve Uzaktan Ortamlarda Çalıştırmak
      • Kontrol ve Giriş
      • Enscape’i başlatın
      • Kaçışı Etkinleştir
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Chaos Telemetrisi
      • Eski Lisans Anahtarlarının Etkinleştirilmesi
      • Birden Çok Makineye Dağıt
      • Yükleyici Program Seçenekleri
      • İlk Adımlar
      • Performans ve Bellek Hususları
      • Önerilen Grafik Sürücüsü
    • Enspace for Revit
      • Enscape’te geometri titremesi veya sallanması, sınırlayıcı kutu sorunlarından kaynaklanıyor olabilir.
      • Windows’ta Kaçış Hatası
      • Destek Düğmesini Kullanma
      • Çoklu GPU
      • Sanal Makine VDI
      • Sürümü Otomatik Olarak Oku
      • Açılır pencereleri kaldır
      • Proxy ve Güvenlik Duvarı Ayarları
      • Enscape’i özelleştirin
      • Sanal Gerçeklik Başlığı
      • Termal Konfor Analizi
      • Etki Raporu
      • Bölüm Aracı
      • Impact Nasıl Çalışır?
      • Impact ve IES VE’nin Karşılaştırılması
      • Çıktıları Anlamak
      • Kaçış Etkisi Genel Bakış
      • Kaçış Hesapları
      • Yüklemeleri Yönet
      • Web Bağımsız Dışa Aktarma
      • Bağımsız Çalıştırılabilir Dosya Dışa Aktarımı
      • BIM Bilgi Paneli
      • İşbirlikçi Açıklamalar
      • Site Bağlamı
      • Ses Kaynakları
      • Işık Yönetimi
      • Güneş, Coğrafi Konum ve Yılın Zamanı
      • Revit’te Çevre ve RPC İçeriği
      • Özel Varlık Kütüphanesi
      • Chaos Cosmos Tarayıcısı
      • Varlık Yerleştirme
      • Varlık Kütüphanesi
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Malzeme Kütüphanesi
      • Legacy Panorama ve Karton
      • Veras for Enscape
      • Panorama ve Karton
      • V-Ray Sahne Dışa Aktarımı
      • Enscape’te Video
      • Chaos Yapay Zeka Geliştirici
      • Enscape’te Görüntüleme Kalitesi
      • Oluşturma Stilleri
      • Bir Görüntü Oluştur
      • Arka plan olarak gökyüzü kutusu
      • Projeksiyon Türünü Seçin
      • Görünümleri Ayarlar Ön Ayarlarına Bağla
      • Ayarlar Ön Ayarları
      • Görünümleri Yönet
      • Görünümü Oluştur, Seç ve Güncelle
      • Canlı Güncellemeler ve Görünümleri Senkronize Etme
      • Enscape’i Sanal ve Uzaktan Ortamlarda Çalıştırmak
      • Kontrol ve Giriş
      • Enscape’i başlatın
      • Kaçışı Etkinleştir
      • Chaos Telemetrisi
      • Eski Lisans Anahtarlarının Etkinleştirilmesi
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Birden Çok Makineye Dağıt
      • Yükleyici Program Seçenekleri
      • İlk Adımlar
      • Performans ve Bellek Hususları
      • Önerilen Grafik Sürücüleri
    • Enspace for Archicad
      • Enscape’te geometri titremesi veya sallanması, sınırlayıcı kutu sorunlarından kaynaklanıyor olabilir.
      • Windows’ta Kaçış Hatası
      • Destek Düğmesini Kullanma
      • Çoklu GPU
      • Sanal Makine VDI
      • Sürümü Otomatik Olarak Oku
      • Açılır pencereleri kaldır
      • Proxy ve Güvenlik Duvarı Ayarları
      • Enscape’i özelleştirin
      • Sanal Gerçeklik Başlığı
      • Termal Konfor Analizi
      • Etki Raporu
      • Bölüm Aracı
      • Enscape Impact ve IES VE’nin Karşılaştırılması
      • Çıktıları Anlamak
      • Impact Nasıl Çalışır?
      • Kaçış Etkisi Genel Bakış
      • Kaçış Hesapları
      • Yüklemeleri Yönet
      • Web Bağımsız Dışa Aktarma
      • Bağımsız Çalıştırılabilir Dosya Dışa Aktarımı
      • BIM Bilgi Paneli
      • İşbirlikçi Açıklamalar
      • Site Bağlamı
      • Güneş, Coğrafi Konum ve Yılın Zamanı
      • Kaos Kozmos Tarayıcısı
      • Varlık Yerleştirme
      • Varlık Kütüphanesi
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Malzeme Kütüphanesi
      • Eski Panorama ve Karton Seçenekleri
      • Veras for Enscape
      • Panorama ve Karton
      • V-Ray Sahne Dışa Aktarımı
      • Enscape’te Video
      • Chaos Yapay Zeka Geliştirici
      • Enscape’te Görüntüleme Kalitesi
      • Oluşturma Stilleri
      • Bir Görüntü Oluştur
      • Arka plan olarak gökyüzü kutusu
      • Projeksiyon Türünü Seçin
      • Görünümleri Ayarlar Ön Ayarlarına Bağla
      • Ayarlar Ön Ayarları
      • Görünümleri Yönet
      • Görünüm Oluşturma, Seçme ve Güncelleme
      • Canlı Güncellemeler ve Görünümleri Senkronize Etme
      • Enscape’i Sanal ve Uzaktan Ortamlarda Çalıştırmak
      • Kontrol ve Giriş
      • Enscape’i başlatın
      • Kaçışı Etkinleştir
      • Eski Lisans Anahtarlarının Etkinleştirilmesi
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Birden Çok Makineye Dağıt
      • Yükleyici Program Seçenekleri
      • İlk Adımlar
      • Performans ve Bellek Hususları
      • Önerilen Grafik Sürücüleri
    • Enscape for Vectorworks
      • Enscape’te geometri titremesi veya sallanması, sınırlayıcı kutu sorunlarından kaynaklanıyor olabilir.
      • Windows’ta Kaçış Hatası
      • Destek Düğmesini Kullanma
      • Çoklu GPU
      • Sanal Makine VDI
      • Sürümü Otomatik Olarak Oku
      • Açılır pencereleri kaldır
      • Proxy ve Güvenlik Duvarı Ayarları
      • Enscape’i özelleştirin
      • Sanal Gerçeklik Başlığı
      • Termal Konfor Analizi
      • Etki Raporu
      • Bölüm Aracı
      • Enscape Impact ve IES VE’nin Karşılaştırılması
      • Çıktıları Anlamak
      • Impact Nasıl Çalışır?
      • Kaçış Etkisi Genel Bakış
      • Kaçış Hesapları
      • Yüklemeleri Yönet
      • Web Bağımsız Dışa Aktarma
      • Bağımsız Çalıştırılabilir Dosya Dışa Aktarımı
      • İşbirlikçi Açıklamalar
      • Site Bağlamı
      • Işık Yönetimi
      • Güneş, Coğrafi Konum ve Yılın Zamanı
      • Chaos Cosmos Tarayıcısı
      • Özel Varlık Kütüphanesi
      • Varlık Yerleştirme
      • Varlık Kütüphanesi
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Malzeme Kütüphanesi
      • Eski Panorama ve Karton Seçenekleri
      • Veras for Enscape
      • Panorama ve Karton
      • V-Ray Sahne Dışa Aktarımı
      • Enscape’te Video
      • Chaos Yapay Zeka Geliştirici
      • Enscape’te Görüntüleme Kalitesi
      • Oluşturma Stilleri
      • Bir Görüntü Oluştur
      • Bir Görüntü Oluştur
      • Arka plan olarak gökyüzü kutusu
      • Projeksiyon Türünü Seçin
      • Görünümleri Ayarlar Ön Ayarlarına Bağla
      • Ayarlar Ön Ayarları
      • Görünümleri Yönet
      • Görünüm Oluşturma, Seçme ve Güncelleme
      • Canlı Güncellemeler ve Görünümleri Senkronize Etme
      • Enscape’i Sanal ve Uzaktan Ortamlarda Çalıştırmak
      • Kontrol ve Giriş
      • Enscape’i başlatın
      • Kaçışı Etkinleştir
      • Chaos Telemetrisi
      • Eski Lisans Anahtarlarının Etkinleştirilmesi
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Birden Çok Makineye Dağıt
      • Yükleyici Program Seçenekleri
      • İlk Adımlar
      • Performans ve Bellek Hususları
      • Önerilen Grafik Sürücüleri
    • Enscape for Rhino
      • Enscape’te geometri titremesi veya sallanması, sınırlayıcı kutu sorunlarından kaynaklanıyor olabilir.
      • Windows’ta Kaçış Hatası
      • Destek Düğmesini Kullanma
      • Çoklu GPU
      • Sanal Makine VDI
      • Sürümü Otomatik Olarak Oku
      • Açılır pencereleri kaldır
      • Proxy ve Güvenlik Duvarı Ayarları
      • Enscape’i özelleştirin
      • Termal Konfor Analizi
      • Etki Raporu
      • Bölüm Aracı
      • Çıktıları Anlamak
      • Enscape Impact ve IES VE’nin Karşılaştırılması
      • Impact Nasıl Çalışır?
      • Kaçış Etkisi Genel Bakış
      • Sanal Gerçeklik Başlığı
      • Kaçış Hesapları
      • Yüklemeleri Yönet
      • Web Bağımsız Dışa Aktarma
      • Bağımsız Çalıştırılabilir Dosya Dışa Aktarımı
      • İşbirlikçi Açıklamalar
      • Site Bağlamı
      • Işık Yönetimi
      • Güneş, Coğrafi Konum ve Yılın Zamanı
      • Chaos Cosmos Tarayıcısı
      • Özel Varlık Kütüphanesi
      • Varlık Yerleştirme
      • Varlık Kütüphanesi
      • Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
      • Malzeme Kütüphanesi
      • V-Ray Sahne Dışa Aktarımı
      • Veras for Enscape
      • Enscape’te Video
      • Panorama ve Karton
      • Chaos Yapay Zeka Geliştirici
      • Enscape’te Görüntüleme Kalitesi
      • Oluşturma Stilleri
      • Bir Görüntü Oluştur
      • Arka plan olarak gökyüzü kutusu
      • Projeksiyon Türünü Seçin
      • Görünümleri Ayarlar Ön Ayarlarına Bağla
      • Ayarlar Ön Ayarları
      • Görünümleri Yönet
      • Görünüm Oluşturma, Seçme ve Güncelleme
      • Canlı Güncellemeler ve Görünümleri Senkronize Etme
      • Enscape’i Sanal ve Uzaktan Ortamlarda Çalıştırmak
      • Enscape’i başlatın
      • Kaçışı Etkinleştir
      • Eski Lisans Anahtarlarının Etkinleştirilmesi
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Birden Çok Makineye Dağıt
      • Yükleyici Program Seçenekleri
      • Performans ve Bellek Hususları
      • Önerilen Grafik Sürücüleri
  • Chaos Arena
    • Sorun giderme
    • 3ds Max için V-Ray Özellikleri
    • 3ds Max Yerel Özellikleri
    • Corona for 3ds Max Özellikleri
    • Cinema 4D için V-Ray Özellikleri
    • Corona for Cinema 4D Özellikleri
    • Cinema 4D Yerel Özellikleri
    • Maya
    • Revit
    • SketchUp/Rhino
    • Bilinen Sınırlamalar
    • Diyalog Menülerini Dönüştürür
    • Pivot Menüyü Çevir
    • Snap Diyalog Menüsü
    • Kompozisyon Kılavuzları Katmanlı Diyalog Kutusu
    • Animasyon Editörü
    • Çevre Sekmesi
    • Güneş Işığı
    • Küre Işığı
    • Dikdörtgen Işık
    • IES Hafif
    • Max Point Işık
    • Max Spot Işık
    • Maksimum Doğrudan Işık
    • Noktasal Işık
    • Spot Işık
    • Doğrudan Işık
    • Malzemeler Sekmesi
    • Chaos Dağılımı Ayrıntıları
    • Kürk Detayları
    • Çıkartma Detayları
    • Çoklu Mat Detaylar
    • Disk Işığı Detayları
    • IES Işık Detayları
    • Maksimum Doğrudan Işık Detayları
    • Max Point Işık Detayları
    • Max Spot Işık Detayları
    • Dikdörtgen Işık Detayları
    • Küre Işık Detayları
    • Vantage Varsayılan Güneş
    • Sahne Durumları Sekmesi
    • Dosya Menüsü
    • Kısayollar
    • Menüyü Seçin
    • Menüyü Görüntüle
    • Öğeleri Oluştur
    • Görüntü alanını video dosyasına kaydet
    • Canlı Bağlantı Menüsü
    • Cosmos Menüsü
    • Geri Bildirim Menüsü
    • Yardım Menüsü
    • Oluşturma Sekmesi
    • Renk Düzeltmeleri Sekmesi
    • Kamera Sekmesi
    • Takip
    • Oluşturucular
    • Küresel Seçenekler
    • Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
    • Telif Hakları ve Krediler
    • Kaldır
    • Chaos Arena’yı Başlat
    • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
    • Kurulum
    • Sistem Gereksinimleri
    • Nesnelerle İşlemler
    • Görüntü tabanlı Aydınlatma, Güneş Işığı ve Kozmos HDR’leri
    • Işıkların Değiştirilmesi ve İşlenmesi
    • Navigasyon
    • Operatör İş Akışı
    • Örnek Sahneler
    • Blender’dan .vrscene dosyası nasıl dışa aktarılır?
    • Maya’dan .vrscene dosyası nasıl dışa aktarılır?
    • 3ds Max’ten .vrscene dosyası nasıl dışa aktarılır?
    • İçerik Sahnesi Hazırlığı
    • İçerik Sahnesi Gereksinimleri
    • Teknik Kontrol
    • Sunucu Yapılandırması
    • Spawner
    • Sahne Geometrisi Sahnesi
    • Genel Bakış
  • Phoenix
    • Phoenix for 3ds Max
      • Chaos Phoenix Lisans Sözleşmesi
      • Simscene Düğüm Görüntüleyici
      • Bağımsız Simülatör
      • Bağımsız Önizleme Komut Satırı
      • Bağımsız Önizleme Aracı
      • Önbellek Dönüştürücü
      • Phoenix API
      • MaxScript
      • Phoenix FD TP Sample operator
      • Phoenix FD TP Force operator
      • Phoenix FD TP Birth operator
      • Phoenix FD Test operator
      • Phoenix FD Force operator
      • Phoenix FD Birth operator
      • Parçacık Dokusu
      • Köpük Dokusu
      • Okyanus Dokusu
      • Izgara Dokusu
      • Aktif Gövde Eksen Kilidi
      • Aktif Vücut İtici
      • Türbülans
      • Dalga Kuvveti
      • Yolu Takip Et
      • Vücut Gücü
      • Düz Kuvvet
      • Voksel Gölgelendirici
      • Aktif Vücut Çözücü
      • Parçacık Ayarlayıcı
      • Voxel Tuner
      • Parçacık Sistemi düğümü
      • PRT Okuyucusu
      • Haritalayıcı
      • Parçacık Gölgelendirici
      • Sıvı Kaynak
      • Deşarj Değiştiriciler
      • Sıvı Yetkilendirmesi
      • Sıvı İhracatı
      • Sıvı İşleme
      • Sıvı Önizlemesi
      • Sıvı Girişi
      • Sıvı Çıkışı
      • Sıvı Etkileşimi
      • Sıvı Sıçraması | Sis
      • Sıvı Köpük
      • Sıvı Dinamiği
      • Sıvı Izgara
      • Sıvı Görüntüsü
      • Sıvı Simülasyon Hızı
      • Sıvı Simülasyonu
      • Yangın/Duman Yetkilendirmesi
      • Yangın Dumanı İhracatı
      • Duman Rengini Oluştur
      • Duman Opaklığını Oluştur
      • Ateşi Oluştur
      • FireSmoke Önizlemesi
      • YangınDuman Girişi
      • YangınDuman Çıkışı
      • Yangın-Duman Etkileşimi
      • Yangın Dumanı Yakıtı
      • Yangın-Duman Dinamiği
      • YangınDuman Izgarası
      • YangınDumanı Görüntüsü
      • Yangın/Duman Simülasyon Hızı
      • Yangın ve Duman Simülasyonu
      • Phoenix Son Teslim Tarihi Simülasyonu
      • Phoenix Backburner Simülasyonu
      • Phoenix FD Küresel Tercihleri
      • Atmosfer Ayarları
      • Phoenix Export .simscene
      • Phoenix Export PRT Parçacıkları
      • Phoenix Düğüm Başına Özellikler
      • Phoenix Emlak Listeleme Uzmanı
      • Hızlı Simülasyon Kurulumu
      • Phoenix Araç Çubuğu
      • Phoenix FD Menüsü
      • Phoenix’i Kaldırma
      • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
      • Phoenix’i Rastgele Bir Konumdan Çalıştırma
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum Sorun Giderme
      • Ücretsiz Deneme
      • Phoenix Bulut Varlıkları
      • Şablon Sahneler
      • Örnek Sahneler
      • Meyve Sıçratma
      • Kaplarla İlk Sıvı Dolumunu Kullanma
      • Patlayan Su Balonu
      • Süt ve Çikolata
      • Ateş ve Dumanın Kompozisyonu
      • Turuncu Patlama
      • Statik Bulutlar
      • Okyanustaki Gemi
      • Yanan Sandalye
      • Toz Şeytanı
      • Simülasyon RGB İş Akışları
      • Ateş Kasırgası
      • Parçacık Gölgelendirme
      • Nehir
      • Çökmekte Olan Bina
      • Yanan Karton Kutular
      • Kırılmış Şarap Kadehi İçin Sıvı
      • Prosedürel Zemin Tozu
      • Topçu Patlaması
      • TexUVW Kullanarak İnce Duman Oluşturma
      • Erimiş Lavın Katılaşması
      • tyFlow ile Patlama Dumanı
      • Bulutsu
      • Alev püskürtücü
      • Lav Akıntısı
      • Denizaltıdan Fırlatılan Balistik Füze
      • Efervesan Tablet
      • Destansı Okyanus Dalgaları
      • Hareketli Bulutlar
      • Fırtınalı Deniz
      • Sıçrama Önleyici Kozmetik Şişesi
      • Şelale
      • Chaos Dağılımıyla Bulut Manzarası
      • Çığ
      • Balina Atlayışı
      • Emisyon Modu Türleri Hızlı Başlangıç
      • Katı ve Katı Olmayan Cisimler Hızlı Başlangıç
      • Benzin Patlaması Hızlı Başlangıç
      • Temel Sıvılar Hızlı Başlangıç
      • Chaos Phoenix ile Başlangıç
      • İpuçları ve Püf Noktaları
      • Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile hareketli dokular ve TexUVW
      • Sıvı Yüzeyinin Titremesi ve Düzleşmesi
      • Simülasyonlardaki Renkler
      • Parçacık Kanalı Aralıkları
      • Izgara Kanal Aralıkları
      • Oluşturma Sırasında Seyrek Önbellekler ve Simülatör Örnekleri
      • Aktif Bedenler Rehberi
      • Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
      • GUI Lisansı Olmayan Simülasyon
      • Dağıtılmış İşleme
      • Corona Özellik Desteği
      • Corona Render Öğeleri Desteği
      • V-Ray Bağımsız Render İşlemi
      • V-Ray Özellikleri Desteği
      • V-Ray Render Öğeleri Desteği
      • 3ds Max Forces ve Phoenix Uyumluluğu
      • FLIP Parçacıklarının Yaşam Döngüsü
      • Simülatörler Arasındaki Etkileşimler
      • Phoenix’in simülasyonu nasıl çalışır?
    • Phoenix for Maya
      • Chaos Phoenix Lisans Sözleşmesi
      • Simscene Düğüm Görüntüleyici
      • Bağımsız Simülatör
      • Bağımsız Önizleme Komut Satırı
      • Bağımsız Önizleme Aracı
      • Önbellek Dönüştürücü
      • Phoenix API
      • Komut dosyası oluşturma
      • Phoenix FD Parçacık Grubu
      • Parçacık Yayıcı
      • Kuvvet Alanı
      • Parçacık Dokusu
      • Köpük Dokusu
      • Okyanus Dokusu
      • Izgara Dokusu 2D
      • Izgara Dokusu
      • Aktif Gövde Eksen Kilidi
      • Aktif Vücut İtici
      • Türbülans
      • Dalga Kuvveti
      • Yolu Takip Et
      • Vücut Gücü
      • Düz Kuvvet
      • Aktif Cisimler Zemin Düzlemi
      • Haritalayıcı
      • Parçacık Ayarlayıcı
      • Voxel Tuner
      • Aktif Vücut Çözücü
      • Voksel Gölgelendirici
      • Parçacık Gölgelendirici
      • Sıvı Kaynak
      • Deşarj Değiştiriciler
      • Sıvı Ön Ayarlar
      • Sıvı Yer Değiştirme
      • Sıvı Ağ
      • Sıvı Önizlemesi
      • Sıvı Girişi
      • Sıvı Çıkışı
      • Sıvı Sahne Etkileşimi
      • Sıvı Sıçraması ve Sis
      • Sıvı Köpük
      • Sıvı Dinamiği
      • Sıvı Izgara
      • Sıvı Görüntüsü
      • Sıvı Simülasyon Hızı
      • Sıvı Simülasyonu
      • Ön Ayarlar
      • Duman Opaklığı
      • Duman Rengi
      • Ateş Işıkları
      • Ateş
      • Volumetrik
      • Yer değiştirme
      • Ağ
      • Önizleme
      • Giriş
      • Çıktı
      • Sahne Etkileşimi
      • Yakıt
      • Dinamikler
      • Izgara
      • Resimleme
      • Simülasyon Hızı
      • Simülasyon
      • Phoenix İtfaiyesi Son Teslim Tarihi Simülasyonu
      • Phoenix FD Backburner Simülasyonu
      • Phoenix Export .simscene
      • Phoenix FD Küresel Tercihleri
      • Phoenix Düğüm Özellikleri
      • Phoenix Emlak Listeleme Uzmanı
      • Hızlı Simülasyon Kurulumu
      • Phoenix FD Rafı
      • Menu Integration
      • Phoenix FD’yi Kaldırma
      • Sessiz Yükleme ve Kaldırma
      • Phoenix FD’yi Rastgele Bir Konumdan Çalıştırmak
      • Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu
      • Kurulum Sorun Giderme
      • Ücretsiz Deneme
      • Phoenix Bulut Varlıkları
      • Nasıl Yapılır Videoları
      • Ateş Kasırgası
      • Parçacık Grubundan Örnekleyici
      • DMM Entegrasyonu
      • Efervesan Tablet
      • Basit Bir Yangın Simülasyonu Oluşturma
      • Uyarlanabilir Izgarayı Kullanmak
      • Parçacıkları Simülasyon Kaynağı Olarak Kullanmak
      • Yakıt ve Yanma
      • Ateşe Dalgacık Türbülansı Ekleme
      • Köpük ve Sıçramalar Ekleme
      • Resimulation ile Köpük ve Sıçramaları Simüle Edin
      • Ardışık Çoklu Sıvı Simülasyonları
      • Boş bir nesne kullanarak sıvıları uzaklaştırmak
      • Dumanı Nasıl Yoğun Hale Getirirsiniz?
      • Bir Sim’in başlangıç ​​durumunu önbellek dosyasından yükle.
      • Yalnızca Hareket Halindeyken Yayın Yap
      • Maya Tarlaları
      • Kaplarla İlk Sıvı Dolumunu Kullanma
      • Basit Bir Sıvı Simülasyonu Oluşturma
      • Parçacık Gölgelendirme
      • Ateş ve Dumanın Kompozisyonu
      • Süt ve Çikolata
      • Simülasyon RGB İş Akışları
      • Nehir
      • Yanan Sandalye
      • Okyanustaki Gemi
      • Sürükleme Parçacıkları Kullanarak İnce Duman
      • Kırılmış Şarap Kadehi İçin Sıvı
      • Prosedürel Zemin Tozu
      • Erimiş Lavın Katılaşması
      • TexUVW Kullanarak İnce Duman Oluşturma
      • Bulutsu
      • Statik Bulutlar
      • Emisyon Modu Türleri Hızlı Başlangıç
      • Katı ve Katı Olmayan Cisimler Hızlı Başlangıç
      • Benzin Patlaması Hızlı Başlangıç
      • Temel Sıvılar Hızlı Başlangıç
      • Chaos Phoenix ile Başlangıç
      • İpuçları ve Püf Noktaları
      • Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile hareketli dokular ve TexUVW
      • Sıvı Yüzeyinin Titremesi ve Düzleşmesi
      • Simülasyonlardaki Renkler
      • Parçacık Kanalı Aralıkları
      • Izgara Kanal Aralıkları
      • Oluşturma Sırasında Seyrek Önbellekler ve Simülatör Örnekleri
      • Aktif Bedenler Rehberi
      • Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi
      • GUI ve Simülasyon Lisansları
      • Dağıtılmış İşleme
      • V-Ray Bağımsız Render İşlemi
      • V-Ray Özellikleri Desteği
      • V-Ray Render Öğeleri Desteği
      • FLIP Parçacıklarının Yaşam Döngüsü
      • Simülatörler Arasındaki Etkileşimler
      • Phoenix’in simülasyonu nasıl çalışır?
  • Chaos Cloud
    • Cloud Rendering
      • Kullanıcı Ayarları
      • Yapay Zeka Ölçeklendirme
      • Yapay Zeka Geliştirici
      • İş Akışı
      • 3B Sahnelerin Yüklenmesi
      • Sanal Gerçeklik
      • Öne çıkanlar
      • Kat Planı ve Mini Harita
      • Sıcak Noktalar
      • Çoklu Seçim ve Toplu İşlemler
      • Paylaşım
      • Dosya Ayarları
      • Yorumlar
      • Bilinen Sorunlar ve Sınırlamalar
      • Ürün Desteği
      • Desteklenen Özellikler
      • SSS
      • Ek Menü Öğeleri
      • Chaos Cloud’da Oluşturulan İşlerin Render Öğelerine Erişim
      • VFB ile Post-Prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma
      • Kaos Bulutu İşlemesinde VR Önizlemesi Oluşturma
      • Yaygın Kullanım Senaryoları
      • Kaydet ve İndir Seçenekleri
      • Kredi Kullanım Raporu
      • Klon Seçeneği
      • Toplu İşleme
      • Chaos Cloud’da Render Edilecek İşleri Gönderme
      • Chaos Cloud Rendering İstemci Uygulamasının Kurulumu
      • Sahne Sürümü İpuçları
      • Chaos Bulutu Oluşturma
    • Chaos Cloud Collaboration
      • Kullanıcı Ayarları
      • Yapay Zeka Ölçeklendirme
      • Yapay Zeka Geliştirici
      • İş Akışı
      • 3B Sahnelerin Yüklenmesi
      • Sanal Gerçeklik
      • Sanal Gerçeklik
      • Öne çıkanlar
      • Kat Planı ve Mini Harita
      • Sıcak Noktalar
      • Çoklu Seçim ve Toplu İşlemler
      • Paylaşım
      • Dosya Ayarları
      • Yorumlar
View Categories
  • Başlangıç
  • Dokümanlar
  • Autodesk Kütüphanesi

Autodesk Kütüphanesi

20 Sub Categories | 0 Dokümanlar

3ds Max 2026'daki Yenilikler

24 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max Eğitimleri

39 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max için Retopoloji Araçları

4 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max için USD

16 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max Kurulumu Yardımı

6 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 1, 2026

3ds Max Toplu İşlem

2 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 5, 2026

3ds Max'i Özelleştirme

58 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 5, 2026

Animasyon

306 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 3, 2026

Arnold for 3DS Max

188 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 5, 2026

Aydınlatma ve Gölgeleme

368 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 4, 2026

Başlarken

26 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 1, 2026

Birlikte Çalışabilirlik

161 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

Değiştiriciler

251 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 3, 2026

Modelleme

384 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

Referans

10 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 5, 2026

Rendering

246 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 5, 2026

Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme

186 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

Simülasyon ve Etkiler

273 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 4, 2026

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Last Updated: Şubat 2, 2026

© 2026  Serdar Hakan Akademi | Dökümantasyon - Powered by Chaos

Tarafından desteklenmektedir
...
►
Gerekli çerezler, güvenli girişler ve onay tercihleri ayarları gibi temel site özelliklerini etkinleştirir. Kişisel veri saklamazlar.
Yok
►
Fonksiyonel çerezler, içerik paylaşımı, geri bildirim toplama ve üçüncü taraf araçların kullanımını destekler.
Yok
►
Analitik çerezler, ziyaretçi etkileşimlerini izler ve ziyaretçi sayısı, hemen çıkma oranı ve trafik kaynakları gibi metrikler hakkında bilgi sağlar.
Yok
►
Reklam çerezleri, önceki ziyaretlerinize dayalı kişiselleştirilmiş reklamlar sunar ve reklam kampanyalarının etkinliğini analiz eder.
Yok
►
Sınıflandırılmamış çerezler, bireysel çerez sağlayıcıları ile birlikte sınıflandırma sürecinde olan çerezlerdir.
Yok
Tarafından desteklenmektedir