Eski OpenGL görüntü sürücüsü için ek görüntü seçenekleri ayarlar.
Arayüz #

Uygulamaya Özgü Ayarlar grubu #
- Pencereyi Açığa Çıkararak Sahneyi Yeniden Çiz
- Görünüm pencereleri üzerindeki bir iletişim kutusu hareket ettirildiğinde tüm sahneyi yeniden çizer; bu da Malzeme Düzenleyici veya İzleme Görünümü gibi iletişim kutularının daha akıcı bir şekilde sürüklenmesini sağlar. Ancak yeniden çizim biraz zaman alır. Varsayılan değer=açık.
3ds Max ekranınız kolayca bozuluyorsa veya “hatalı” hale geliyorsa, bu seçeneği açın ve ardından Görünümler’i seçerek görüntü alanlarını yeniden çizin.
Tüm Görünümleri Yeniden Çiz (bunun için varsayılan klavye kısayolu `, tuşun sol tarafındaki (aksanlı grave) tuşudur 1).Bu seçeneğin iki alt seçeneği vardır. Bunları nasıl ayarlamanız gerektiği, ekran kartının ekranı yenilemek için kullanılan arka tamponu nasıl işlediğine bağlıdır. Uygun olanı seçin ve birini veya diğerini açın.
Tam Ekran Takas Tamponları Arka Tamponu Yok Eder: Ekran güncellendikten sonra, görüntü kartı yalnızca tek bir görüntü penceresi olduğunda arka tamponu yok ediyorsa, bu alt seçeneği açın. OpenGL sürücüsü, tek bir görüntü penceresi görünür olduğunda sahneyi yeniden çizer, ancak birden fazla görüntü penceresi görünür olduğunda yeniden çizmek zorunda değildir. Varsayılan=kapalı.
Pencere Modunda Takas Tamponları Arka Tamponu Yok Eder : Ekran güncellendikten sonra, birden fazla görüntü penceresi görünür olduğunda ekran kartı arka tamponu yok ediyorsa, bu alt seçeneği açın. Varsayılan=kapalı.
- Üçgen Şeritler Kullanın
-
Sürücüye göndermeden önce tüm geometrik verileri kaldırır. Topolojinin sürekli değiştiği durumlar gibi bazı durumlarda, geometriyi kaldırmanın süresi yavaşlamaya neden olabilir. Bu gibi durumlarda bu seçeneği kapatın. Aksi takdirde, hız için açık bırakın. Varsayılan=açık.
Bu seçeneğin bir alt seçeneği vardır:
Tel kafes nesnelerini üçgen şeritler kullanarak görüntüle. Etkinleştirildiğinde, tel kafesleri görüntülemek için üçgen şeritler kullanır. Varsayılan değer = kapalı.
- Çift Düzlem Desteğine İzin Ver
- Görünüm alanını yeniden çizerken ön/arka düzlem sistemini kullanır. Seçilen nesne ön düzlemde işlenir ve yeniden çizilirken, diğer nesneler arka düzlemde kalır ve yeniden çizilmez. Bu varsayılan ayar, normal koşullar altında en hızlı yeniden çizimleri sağlar. Atanan ekran sürücünüz çift düzlemi desteklemiyorsa, bu seçenek kullanılamaz.
Sahnenin tamamını döndürüyorsanız veya kamerayı sahne içinde hareket ettiriyorsanız (genellikle tüm görüntü alanının yeniden çizilmesi gereken durumlar), yeniden çizim hızını artırmak için bu ayarı kapatın.
- Artımlı Sahne Güncellemelerini Kullanın
- Yalnızca değişen veya başka bir hareketli nesne tarafından değiştirilen bir bölgeyle kesişen sahne nesnelerini yeniden çizer. Kapalı olduğunda, her yeni kare için tüm sahne yeniden çizilir. Varsayılan değer = açık.
Artımlı güncellemeler sonucunda görüntü bozulursa veya “çarpık” hale gelirse, bu seçeneği kapatın ve ardından Görünümler’i seçerek görüntü alanlarını yeniden çizin.
Tüm Görünümleri Yeniden Çiz (bunun için varsayılan klavye kısayolu ` [aksanlı işaret] tuşudur). - BGRA Piksel Formatını Kullanın
- Etkinleştirildiğinde, pikseller için BGRA (mavi-yeşil-kırmızı-alfa) sıralamasını kullanarak bitmap’ler gönderir. Bu, Windows için varsayılan sıralamadır. Varsayılan olarak, OpenGL RGBA sıralamasını bekler. Bu nedenle, varsayılan koşullar altında, dokuları veya arka planları yüklemek, piksellerin yeniden sıralanmasını gerektirir. OpenGL, pikselleri BGRA sırasında almasına olanak tanıyan bir uzantıyı destekler. Bu, bitmap’lerin her pikseli yeniden sıralamadan doğrudan görüntülenebileceği anlamına gelir. Bu nedenle, OpenGL sürücüsünün BGRA pikselleri için verimli donanım desteğine sahip olduğunu varsayarsak, bu seçeneği etkinleştirmek, dokuların ve arka plan görüntülerinin yüklenmesini çok daha hızlı hale getirir. Varsayılan=açık.
- Genelleştirilmiş Köşe Dizilerini Kullanın
- Etkinleştirildiğinde, 3ds Max’in pürüzsüz gölgeli nesneleri oluşturmak için özel sürücü kodunu kullanmasını sağlar. Bu genellikle standart OpenGL kodunu kullanmaktan çok daha hızlıdır, ancak yalnızca sürücünün donanıma özgü özel kodu olduğunda etkilidir. Varsayılan değer = açık.
- Tel kafes yüzeyleri kullanın.
- Etkinleştirildiğinde, tel kafes görünümünü donanım hızlandırmasına erişilebilir hale getirir. Varsayılan değer=açık.
Bu seçenek, ekran kartı üreticilerinin 3ds Max tel kafes görüntülerini, altta yatan ekran donanımına özgü bir şekilde hızlandırmasına olanak sağlamak amacıyla tasarlanmıştır . Bu seçeneği etkinleştirmenin ekran kartınızla daha hızlı tel kafes oluşturma sağlayıp sağlamayacağını öğrenmek için ekran kartı üreticinizle iletişime geçin.
Görünüm Tercihleri grubu #
- Tel çerçeve görünümlerinde kenar yumuşatmalı çizgileri etkinleştirin.
- Çizgileri biraz daha kalın ve çok daha pürüzsüz çizer. Bu özellik, yalnızca tel kafes görünümleri için ve özellikle tel kafes nesnelerinin önizlemesini yapıyorsanız en iyi sonucu verir.
- Arka Plan Doku Boyutu
- 128, 256, 512, 1024 Yazılım Görüntüleme sürücüsünün aksine, OpenGL sürücüsü, görünüm alanı arka planlarını doğrudan görüntülemek için bitmap’ler kullanmak yerine, doku eşlemeli bir arka plan dikdörtgeni kullanır. Bu, ortografik görünümlerde daha akıcı yakınlaştırma ve kaydırma sağlar ve doğrudan bitmap yöntemine göre daha az bellek tüketebilir. Ancak, arka plan bitmap çözünürlüğü kaybolabilir. Dijitalleştirme için maksimum görünüm alanı kullanıyorsanız çözünürlüğü artırın. Varsayılan=512.
Bitmap boyutunu mümkün olduğunca yakın eşleştirin. Görüntüleme alanının gerçek doku çözünürlüklerini göstermesine izin vermek için, bitmap’ler sürücüye indirilmeden önce tek tek yeniden boyutlandırılır. Bu, küçük bitmap’lerin aşırı genişletilmemesi ve büyük bitmap’lerin çözünürlüklerini koruması (ancak potansiyel olarak çok daha fazla video RAM kullanması) anlamına gelir.
Not: Bitmap’ler 4000 x 4000 pikselden büyük olamaz (aksi takdirde bu boyuta küçültülür) ve 32 x 32 pikselden küçük olamaz (aksi takdirde bu boyuta büyütülür). Varsayılan=kapalı. - Doku Boyutunu İndir
- 64, 128, 256, 512 Bu seçenekler, doku haritalı sahne nesneleri için sürücüye indirilen doku haritasının boyutunu seçmenizi sağlar. Daha büyük haritalar daha iyi görünür, ancak daha fazla ekran kartı belleği kullanır. Varsayılan değer = 256.
Not: “Bitmap Boyutunu Mümkün Olduğunca Yakın Eşleştir” seçeneği açık olduğunda bu düğmeler geçersiz kılınır; ancak yine de kullanılabilir durumdadırlar. Değer, prosedürel dokular görünüm penceresi doku gösterimi için bitmaplere dönüştürüldüğünde hala kullanılır.
Bitmap boyutunu mümkün olduğunca yakın eşleştirin. Görüntüleme alanının gerçek doku çözünürlüklerini göstermesine izin vermek için, bitmap’ler sürücüye indirilmeden önce tek tek yeniden boyutlandırılır. Bu, küçük bitmap’lerin aşırı genişletilmemesi ve büyük bitmap’lerin çözünürlüklerini koruması (ancak potansiyel olarak çok daha fazla video RAM kullanması) anlamına gelir.
Not: Bitmap’ler 4000 x 4000 pikselden büyük olamaz (aksi takdirde bu boyuta küçültülür) ve 32 x 32 pikselden küçük olamaz (aksi takdirde bu boyuta büyütülür). Varsayılan=kapalı. - Texel Arama
- En yakın pikseli mi yoksa en yakın dört pikselden doğrusal enterpolasyon yöntemiyle piksel değerini mi kullanacağınızı belirtir. En yakın pikseli kullanmak daha hızlıdır, ancak pikselleri kullanmak daha yüksek kaliteli bir görüntü üretir. Varsayılan = En Yakın.
- MipMap Arama
- Doku haritasının tek bir sürümünün (Yok) kullanılıp kullanılmayacağını veya giderek küçülen haritalardan oluşan bir piramit arasında enterpolasyon yapılıp yapılmayacağını belirtir. En Yakın seçeneği seçildiğinde, piksel araması ideal olana en yakın harita seviyesinde yapılır ve Doğrusal seçeneği seçildiğinde, en yakın iki harita seviyesinden piksel değerleri enterpolasyon edilir. Varsayılan=Yok.
Not: Hem Texel hem de MipMap arama seçenekleri Doğrusal olarak ayarlandığında, tek piksellik bir görüntü için 8 texel değerinden oluşan gerçek bir trilinear ağırlıklandırma kullanılır. Bu çok doğrudur ve kenar yumuşatma sorununu ortadan kaldırmaya yardımcı olur, ancak doku eşleme donanımı hızlandırılmamışsa zaman alıcıdır.
