View Categories

Toon – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Toon shader contour_filter ile birlikte sunulan, fotogerçekçi olmayan bir işleme (NPR) çözümünün bir parçasıdır .

Önemli:

MAXtoA’da ışıkları referans alan toon shader ( stylized_highlight ve rim_lighting ) ile birlikte kullanılacak belirli bir adlandırma kuralı ( Işıklar ve Operatörler dahil) vardır . Sahne seviyesi kökündeki tüm düğümlerin başına basitçe ‘/’ eklenir. Örneğin, ışık ArnoldLight001 olarak adlandırılmışsa, “/ArnoldLight001” kullanılmalıdır.

Öğrenme Sahneleri sayfasından çizgi film tarzı bir sahne örneği dosyası indirilebilir .

Çok sayıda kontrol nedeniyle, çizgi film tarzı gölgelendirici birkaç gruba ayrılmıştır:

  • Kenar
  • Siluet
  • Üs (çizgi film)
  • Yansıma (çizgi film)
  • Stilize edilmiş vurgu
  • Kenar aydınlatması
  • İletim (çizgi film)
  • Emisyon (çizgi film)
  • Geometri (çizgi film)
  • AOV’ler (göster)
  • Gelişmiş (çizgi film)
  • Parlaklık (çizgi film)

Gradyan Rampası (katı) -> temel_ton haritası

Pencere bitmap’i -> vurgu rengi

Eğim etkisinin kenar aydınlatması üzerindeki etkisi

RGBA ( box_filter ) ve kenarlar özel AOV ( contour_filter )

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir