View Categories

3ds Max Haritaları – 3ds Max için Arnold

2 dakika okuma

Aşağıda , MAXtoA’da Arnold için yerel olarak uygulanan tüm mevcut 3ds Max haritalarının listesi bulunmaktadır .

Bunlar MAXtoA_Shaders.dll tarafından uygulanmaktadır.

Başka bir 3ds Max haritası kullanmak için , aşağıda açıklandığı gibi Eski 3ds Max Harita Desteği özelliğini deneyebilirsiniz.

Arnold’da eski 3ds Max haritalarını kullanma #

Önemli:

Eski sahnelerin işlenmesini kolaylaştırmak için, MAXtoA, özel bir Arnold adaptör gölgelendiricisi içinden yerel C++ Max Haritalarını (Malzemeleri değil!) çağırma özelliğini içerir.

Bu, MAXtoA ile çoğu eski 3ds Max Haritasının (Gradient, Noise, Substance vb.) kullanılmasını sağlar. Bunu yapmak için, İşleme Kurulumu penceresinin Sisteminde Eski 3ds Max Harita desteğini etkinleştirmeniz gerekir . Aşağıda , eski 3ds Max Haritalarını MAXtoA ile kullanırken bazı sınırlamalar bulunmaktadır :

  • Bu özellik yalnızca 3ds Max’in kendi içinde render işlemi yapılırken çalışır, çünkü yerel 3ds Max kodu çağrılır.
  • Bu nedenle, Legacy 3ds Max Haritaları hiçbir zaman Arnold Sahne Kaynağı dosyasına dışa aktarılamaz ve MAXtoA dışında işlenemez. Bu, prosedürel nesneler oluşturmak, kick ile render almak veya Zync gibi hizmetleri kullanmak istiyorsanız önemlidir.
  • Arnold shader’larını 3ds Max shader’larına giriş olarak bağlayamazsınız. 3ds Max shader’larından önceki her şey 3ds Max shader’ı olmalıdır. Örneğin, bir 3ds Max ‘duman’ı bir Arnold shader’ının rengine bağlanabilir, ancak bir Arnold shader’ı bir Tile’ın renk parametresine bağlanamaz.
  • Her eski 3ds Max haritasının çalışacağı garanti edilemez.
  • ActiveShade’de belirli parametreleri düzenlerken bazı kararlılık sorunları yaşanabilir, çünkü eski 3ds Max shader API’si bazı yönlerden aynı anda hem render alma hem de düzenleme için iş parçacığı güvenli değildir.

Bitmap #

3ds Max Bitmap gölgelendiricisi, Arnold görüntü gölgelendiricisinin etrafında özel bir sarmalayıcı gölgelendirici olarak tamamen uygulanmıştır . Bu sarmalayıcı gölgelendirici, tüm koordinat sistemi dönüşümlerini ( görüntü kullanılmadan önce ) ve Çıktı açılır menüsündeki tüm renk değiştirme özelliklerini ( görüntü kullanıldıktan sonra ) ele alır.

Arnold uygulamasının aşağıdaki sınırlamaları vardır.

  • Filtrelemenin hiçbir etkisi yoktur. Arnold her zaman kendi dahili filtrelerini kullanacaktır.
  • Yalnızca Arnold tarafından doğal olarak desteklenen bitmap formatları çalışacaktır.
  • Bulanıklaştırma ayarlarının etkisi farklı görünebilir.
Önemli:

Bitmap’in gelişmiş parametrelerinden yararlanmanız gerekmedikçe , Arnold görüntü düğümünü kullanmanız şiddetle tavsiye edilir . Yukarıdaki sınırlamalara ek olarak, sarmalayıcı, Arnold düğümünde karşılığı olmayan Bitmap parametrelerini desteklemek için birçok yardımcı düğüm ekleyebilir. Bu, işleme süresini ciddi şekilde etkileyebilir.

Bilgi: Tüm parametrelerin nasıl çalıştığına dair ayrıntılı bilgi için 3ds Max kılavuzuna bakın.

Parçacık Yaşı #

Not:

Parçacık Yaşı gölgelendiricisi, MAXtoA_Shaders.dll dosyasında yerel bir Arnold gölgelendiricisi olarak uygulanmıştır.

Bilgi: Tüm özellikler, 3ds Max belgelerinde belirtildiği gibi aynen desteklenmektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir