View Categories

Donut Süslemelerinin Renk Düzeltmesi Eğitimi – Arnold for 3ds Max

2 dakika okuma

Bu eğitimde, çok yönlü yardımcı gölgelendiriciyi kullanarak bir donut üzerindeki şekerlemeler için rastgele renkler oluşturacağız. Ardından, şekerlemelerin renklerini daha da ayarlamak için çeşitli renk gölgelendiricileri kullanacağız.

Basitleştirilmiş sahne dosyası buradan indirilebilir .

Standart Yüzey #

  • Öncelikle bir standard_surface shader oluşturun ve shader’ı ‘Sprinkles’ olarak yeniden adlandırın. Bunu sprinkles geometrisine atayın.

Yardımcı Gölgelendirici – Renk Modu #

  • Bir yardımcı gölgeleyici oluşturun ve bunu bir standart yüzey gölgeleyicisinin base_color parametresine bağlayın . Serpiştirmelere rastgele renkler eklemek için yardımcı gölgeleyicinin object_mode özelliğini kullanacağız . Bu mod, rengi hesaplamak için şekillerin adlarını kullanır.
  • Standart yüzeyi zaten kullandığımız için yardımcı gölgelendiriciden herhangi bir gölgelendirme istemiyoruz , bu nedenle shade_mode’u flat olarak değiştirin . Flat, modeli saf, düz, düz bir şekilde aydınlatılmış ve gölgelendirilmiş bir renk olarak işler.

yardımcı harita -> standard_surface.base_color gölgelendiricisi

Rastgele – Tohum #

Rastgele renklendiriciyi kullanarak, serpiştirme malzemelerimiz için renk varyasyonları oluşturabiliriz.

  • Rastgele bir gölgelendirici oluşturun ve bunu standard_surface gölgelendiricisinin base_color’ına bağlayın . Yardımcı gölgelendiriciyi rastgele gölgelendiricinin input_color’ına bağlayın .
  • Tohum parametre numarasını değiştirin . Serpiştirilen tanelerin renginin rastgele değiştiğini fark edeceksiniz.

Random’ın tohum parametresi animasyonlu ( nesne moduna ayarlanmış yardımcı gölgelendirici )

Kompozit #

Ayrıca , bir karıştırma modu kullanarak başka bir rengi karıştırmak için kompozit gölgelendiriciyi de kullanabiliriz .

  • Rastgele gölgelendiriciyi silin ve bir bileşik gölgelendirici oluşturun. Bunu standard_surface gölgelendiricisinin base_color parametresine bağlayın . Yardımcı gölgelendiriciyi bileşik gölgelendiricinin A girişine bağlayın .
  • Kompozit gölgelendiricinin işlem parametresini çarpma olarak değiştirin ve Giriş B rengini turuncu olarak değiştirin. Artık serpintilerin renklerinin turuncu bir ton kazandığını görmelisiniz.

Kompozit gölgelendiricinin çarpma işlemi kullanılarak turuncu renkle renklendirilmiş serpintilerin rengi.

B rengini turuncuya, İşlemi ise çarpmaya değiştirin.

Renk Dönüştürme #

Şekerlemelerin renklerini değiştirmenin bir başka yolu da color_convert shader’ını kullanmaktır.

  • Kompozit gölgelendiriciyi silin ve bir color_convert gölgelendirici oluşturun. Bunu standard_surface gölgelendiricisinin base_color parametresine bağlayın . Yardımcı gölgelendiriciyi kompozit gölgelendiricinin input parametresine bağlayın .
  • Renk uzayını değiştirerek serpintilerin rengi üzerindeki etkisini görün. Bu örnekte, renk uzayı xyY olarak değiştirildi.

Renk alanı xyY’ye dönüştürüldü.

Renk Düzeltme #

Şekerlemelerin genel renklerinden memnun kaldığınızda, görünümlerini daha da ince ayarlamak için bir color_correct gölgelendirici kullanabilirsiniz .

  • Bir `color_correct` gölgelendiricisi oluşturun ve bunu `standard_surface` gölgelendiricisinin `base_color` parametresine bağlayın . Yardımcı gölgelendiriciyi `color_correct` gölgelendiricisinin ` input` parametresine bağlayın. Örneğin, renk değerlerine daha fazla çeşitlilik eklemek için `exposure` ve `multiply` parametrelerini ayarlayabilirsiniz .

Renkleri color_correcty shader kullanarak hassas bir şekilde ayarlayın.

Bu eğitim burada sona eriyor. Farklı renk varyasyonları oluşturmak için diğer renk düzeltme gölgelendiricilerinden bazılarıyla denemeler yapmayı deneyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir