Dokuları pişirdiğinizde (dokuya render ettiğinizde), pişirilmiş dokunun gölgeli görünüm pencerelerinde nasıl görüntüleneceği konusunda daha fazla kontrole sahip olursunuz. Bunları Dokuya Render Et iletişim kutusunun Çıktı bölümünde ayarlarsınız. Hedef Harita Yuvası atamalarını kullanarak, hangi haritaların mevcut malzemenin hangi yuvalarına render edileceğini ayrıntılı olarak belirtebilirsiniz.
Not: Dokuya İşleme özelliğini ilk kez kullandığınızda, tüm Hedef Harita Yuvası atamaları boştur. Bunları ayarladıktan ve dokuyu işledikten sonra, bu ayarlar gelecekteki modelleme oturumları için varsayılan Hedef Harita Yuvası ayarları haline gelir. 3ds Max, Hedef Harita Yuvası atamalarını baketexture.ini dosyasında saklar. baketexture.ini dosyasını 3ds Max kurulum kök klasörünün yerel dil klasörüne kaydeder ; örneğin, İngilizce dilinde bir kurulum için C:\Program Files\3ds Max 2017\en-US\.
