Yarı saydam gölgelendirme, Blinn gölgelendirmesine benzer, ancak yarı saydamlığı da belirlemenize olanak tanır. Yarı saydam bir nesne, ışığın içinden geçmesine izin verir ve aynı zamanda nesne içinde ışığı dağıtır. Yarı saydamlığı, buzlu ve işlemeli camı simüle etmek için kullanabilirsiniz.
Projeksiyon perdesi yarı saydamlık kullanır.
Yarı saydamlık, doğası gereği iki taraflı bir etkidir: Yarı saydam gölgelendirici ile arka yüzey aydınlatması ön yüzeylerde görünür. Yarı saydamlık oluşturmak için, malzemenin her iki tarafı da dağınık ışık alır, ancak 2-Sided (Shader Temel Parametreleri açılır menüsünde) seçeneğini açmadığınız sürece renderlarda ve gölgeli görünüm pencerelerinde yalnızca bir taraf görünür.
Eğer radyoziteyi kullanırsanız , saydamlık yoluyla iletilen ışığı işleyecektir. Bunun doğruluğu ağa bağlıdır: Yüzeyler ne kadar çok alt bölümlere ayrılırsa, çözüm o kadar doğru olur (işlem süresi pahasına).
Yansıma vurguları için bir seçeneğiniz var: Yarı saydam plastik gibi malzemeleri modellemek için her iki tarafta da yansıma vurguları olmasını seçebilirsiniz; yalnızca bir tarafı yansıtıcı olan buzlu cam gibi malzemeleri modellemek için ise yalnızca bir tarafta yansıma vurguları olmasını seçebilirsiniz. Bu, yarı saydam vurgu kontrollerindeki Arka Yüz Yansıma (Backside Specular) seçeneğiyle kontrol edilir.
Saydamlık efekti yalnızca render işlemlerinde görünür. Gölgeli görüntüleme alanlarında görünmez.
Yarı saydam malzemeler, malzemenin arka yüzeylerine düşen gölgeleri de yakalar. Bununla birlikte, yarı saydam gölgelendirici ışığı dağıtmadığı için, daha kalın nesneler için bu etki, gerçek dünyadaki yarı saydamlığın doğru bir simülasyonu değildir.
