View Categories

Malzemeden Tasarruf Etmek İçin

< 1 dakika okuma

Bir malzeme bir nesneye uygulandığında, sahnenin bir parçası olur ve sahneyle birlikte kaydedilir. Bir malzemeyi malzeme kütüphanesine koyarak da kaydedebilirsiniz.

Malzeme kütüphaneleri .mat dosya uzantısına sahiptir. Bazı kütüphaneler 3ds Max kök dizininin \materiallibraries alt dizininde bulunur . 3dsmax.mat dosyası varsayılan kütüphanedir. Malzemenizi bu kütüphaneye ekleyebilir veya kendi kütüphanelerinizi oluşturabilirsiniz.

Kütüphanedeki bir materyali kaydetmek için:

  1. Slate Malzeme Düzenleyicisinde, Malzeme/Harita Tarayıcısına sağ tıklayın ve Malzeme Kütüphanesini Aç’ı seçin. (Alternatif olarak, yeni bir kütüphane oluşturun; aşağıdaki prosedüre bakın.)

    3ds Max, materyali kaydedeceğiniz kütüphaneyi (MAT dosyası) seçebilmeniz için bir dosya iletişim kutusu açar.

    Bir kütüphane seçtikten sonra, o kütüphane Malzeme/Harita Tarayıcı panelinde görünür.

  2. Ayrıca Malzeme/Harita Tarayıcısında, Sahne Malzemeleri grubundan malzemeyi kütüphane dosyası girişine sürükleyin.

    Bu materyaller de kütüphanenin bir parçası haline gelir.

  3. Malzeme/Harita Tarayıcı panelinde, kütüphane dosyası girişine sağ tıklayın ve Malzeme Kütüphanesini Kapat seçeneğini seçin.

    3ds Max, kütüphanede yapılan değişiklikleri kaydetmek isteyip istemediğinizi sorar. Evet’e tıklayın.

    Not: Ayrıca, kütüphane dosyası girişine sağ tıklayabilir, kütüphane yolunu ve adını seçip Kaydet veya Farklı Kaydet’i seçebilirsiniz. Farklı Kaydet’i seçtiğinizde, yeni bir dosya adı belirtebilir ve ayrıca 3ds Max’in önceki üç sürümüyle uyumlu olarak kaydedebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir