Panel alt nesnesi düzeyinde, aynı anda yalnızca bir paneli (kumaş bölümünü) seçebilir ve kumaş özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Garment Maker değiştiricisi tarafından oluşturulması gereken bir panel , başka bir spline ile çevrelenmemiş kapalı bir spline’dır. Kapalı bir spline başka bir spline ile çevrelenirse, dış spline’da bir delik oluşur.
Panel Özelliklerini Kullanın .Arayüz #

Ön ayarlar grubu #

- Ön Ayarlar
-
Seçilen panelin özellik parametrelerini, açılır listeden seçilen ön ayara ayarlar. Sisteme yerleşik olan veya daha önce kaydedilip yüklenmiş tüm ön ayarlar burada görünecektir. Ön ayarların dosya adı uzantısı .sti’dir .
- Yük
-
Sabit diskinizdeki belirtilen bir konumdan ön ayarları yükleyin. Bu düğmeye tıklayın ve ön ayarlarınızın bulunduğu dizine giderek bunları Kumaş Özelliklerinize yükleyin.
- Kaydetmek
-
Kumaş Özellikleri parametrelerinizi daha sonra yüklenmek üzere bir dosyaya kaydedin. Varsayılan olarak, Kumaş ön ayar dosyaları 3ds Max kurulum dizinindeki \cloth klasörüne kaydedilir.
[Panel özellikleri] #

Bu Özellikler kontrolleri , Kumaş için Nesne Özellikleri iletişim kutusunun Kumaş Özellikleri grubunda bulunanlarla aynıdır .
Formda Kalma Grubu #

- Formda Kalın
-
Etkinleştirildiğinde, Bükme % ve Uzatma % ayarlarına (aşağıya bakınız) bağlı olarak ağın şeklini korur. Normal bir işlemde, Cloth bir simülasyon oluşturduğunda, kumaşı “düzleştirmeye” çalışır.
- Bükülmek %
-
Hedef bükülme açılarını, hedef durum tarafından tanımlanan açılar ile 0,0 arasında bir değere ayarlar . Negatif bir değer açıları tersine çevirir. Aralık = -100,0 ile 100,0 arası. Varsayılan = 100,0.
- Uzatmak %
-
Hedef germe açılarını, hedef durum tarafından tanımlanan açılar ile 0,0 arasında bir değere ayarlar . Negatif bir değer açıları tersine çevirir. Aralık = -100,0 ile 100,0 arası. Varsayılan = 100,0.
- Katman
-
Seçilen panel için katmanı ayarlar. Davranış Ayarları grubuna bakın .
