View Categories

Çarpışma Özellikleri

2 dakika okuma

İçindekiler

Çarpışma Özellikleri, bir çarpışma nesnesinin Kumaş simülasyonunda nasıl davranacağını kontrol eder. Kumaş nesneleri çarpışma nesnelerinden sekebilir, etrafına sarılabilir veya çarpışan nesneler tarafından yırtılabilir.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kumaş > Nesne açılır menüsü > Nesne Özellikleri düğmesi > Nesne Özellikleri iletişim kutusu > Listedeki bir nesneyi vurgulayın. > Çarpışma Nesnesi’ni seçin. > Çarpışma Özellikleri grubu

Arayüz #

Derinlik

Çarpışma nesnesi için çarpışma derinliği. Eğer kumaşın bir kısmı çarpışma nesnesinin içinde bu derinliğe ulaşırsa, simülasyon artık kumaşı ağdan dışarı itmeye çalışmayacaktır. Bu değer 3ds Max birimlerinde ölçülür.

Telafi etmek

Kumaş nesnesi ile çarpışma nesnesi arasında korunan mesafe. Çok düşük bir değer, çarpışma ağının kumaşın altından dışarı çıkmasına neden olabilir. Çok yüksek bir değer ise kumaşın çarpışma nesnesinin üzerinde havada süzülüyormuş gibi görünmesine yol açar. Bu değer 3ds Max birimlerinde ölçülür.

Dinamik Sürtünme

Kumaş ile bu belirli katı cisim arasındaki dinamik sürtünme. Daha büyük bir değer, daha fazla sürtünme ekleyecek ve kumaşın cisim üzerinde daha az kaymasına neden olacaktır. Daha düşük bir değer ise, ipeğin tepkisine benzer şekilde, kumaşın cisimden çok kolay kaymasına izin verecektir. Bu değer yalnızca “Katı Sürtünme Kullan” özelliği etkinleştirilmiş kumaş nesnelerle etkileşim için kullanılır, aksi takdirde sürtünme değeri kumaşın kendi özelliklerinden alınır.

Statik [Sürtünme]

Kumaş ile katı cisimler arasındaki statik sürtünme. Kumaş sabit konumdayken, bu değer kumaşın yerinde kalma veya kayma yeteneğini kontrol eder. Bu değer yalnızca “Katı Sürtünme Kullan” özelliği etkinleştirilmiş kumaş cisimlerle etkileşim için kullanılır; aksi takdirde sürtünme değeri kumaşın kendi özelliklerinden alınır.

Çarpışmaları Etkinleştir

Bu nesne için çarpışmaları etkinleştirir veya devre dışı bırakır, ancak yine de simülasyonda yer almasına izin verir. Bu, nesnenin yüzey kısıtlamaları oluşturmak için hala kullanılabileceği anlamına gelir.

Kumaş Keser

Etkinleştirildiğinde, Çarpışma Nesnesi, simülasyon sırasında kumaşla kesişirse kumaşı kesebilir. Kumaş nesnesinin, bir dikiş boyunca veya bir grup köşe noktası boyunca yırtılacak şekilde ayarlanması gerekir. Varsayılan değer = kapalı.

İpucu: Kumaş Kesme özelliğini açtığınızda Çarpışmaları Etkinleştir özelliğini kapatın. Bu, çoğu model için en gerçekçi sonuçları verir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir