İçindekiler
Haritalama özelliği, parçacıkların nasıl haritalanacağını belirler. Parçacık tohumlarıyla haritalama kullanmak için, olaya bir Malzeme operatörü ekleyin ve haritalama özelliğine sahip bir malzeme atayın.
Dikkat: Bu ayarların parçacık tohumlarını etkilemesi için, tohumları oluşturmadan önce bu parametreleri ayarlayın. Parçacık tohumları oluşturulduktan sonra parametre değerlerini değiştirmek, mevcut tohumların eşlemesini etkilemez.
Arayüz #

- Alt Malzeme İndeksini Edinin
- Her bir parçacık çekirdeğinin, boyanan yüzeyin en yakın noktasının alt malzeme indeksini (Malzeme Kimliği) edinmesine neden olur.
- Haritalama koordinatlarını oluştur.
- Seçilen Türe göre her parçacık çekirdeği için eşleme koordinatları oluşturur. Bu seçeneği kullanıyorsanız, Doğum Boyama veya Yerleştirme Boyama operatörüyle Eşleme operatörü kullanmayın, çünkü bunu yapmak Parçacık Boyama yardımcısı tarafından oluşturulan eşlemeyi geçersiz kılacaktır.
- Haritalama Kanallarına Ata
- Eşleme değerlerinin atanacağı eşleme kanallarını tanımlar. Atama için birden fazla kanal seçebilirsiniz. Yalnızca Eşleme Koordinatlarını Oluştur seçeneği açık olduğunda kullanılabilir.
- Tip
- Particle Paint’in parçacıklara nasıl haritalama atayacağını belirtmenizi sağlar. Bu haritalama türleri, parçacık tohumlarına haritalama ayarlamak için sayısal parametrelerle çalışır. Örneğin, düzlemsel bir haritada sol alt köşe 0,0,0 UVW değerlerine sahipken, sağ üst köşe 1,1,0 UVW değerlerine sahiptir. Bu haritalama türleri, bu değerleri çizgiyle ilişkilendirir.
- Vuruş Bağımlı Yayılımlar, vuruş boyunca Başlangıç Değerinden Bitiş Değerine kadar değerleri eşler. Vuruştaki ilk parçacık Başlangıç Değerini, vuruşun son parçacığı Bitiş Değerini alır ve aradaki parçacıklar ikisi arasında enterpolasyon yoluyla elde edilen değerleri alır. U, V ve W’ye aynı değer atanır.
- Zamana Bağlı : Haritalama değerlerini zamana göre atar. Vuruştaki ilk parçacığa Başlangıç Değeri verilir ve her bir sonraki parçacığın zamanlaması (ilk parçacığa göre), Ofset p/Sec parametresine ve geçen saniye sayısına göre artırılmış bir değer alır. Örneğin, Ofset p/Sec 0,25 ise (varsayılan değer), dört saniyelik bir vuruş UV haritalama değerlerinin 0-1 aralığını kapsar.
- İndeks Bağımlı , vuruş süresinden bağımsız olarak eşleme değerlerini artımlı olarak atar. Vuruştaki ilk parçacığa Başlangıç Değeri verilir ve her ardışık eşleme değeri, Parçacık Başına Ofset değeri kadar artar. Örneğin, Parçacık Başına Ofset 0,01 (varsayılan değer) ise ve bir vuruşta 101 parçacık varsa, vuruştaki parçacıklar sırasıyla 0,0, 0,01, 0,02, 0,03, … 0,98, 0,99, 1,0 artımlı eşleme değerlerini alır.
- Nesneye boyanmış parçacık tohumları, haritalama değerlerini boyanmış nesne üzerindeki konumlarından alır. Bir parçacık, nesne yüzeyinin en yakın noktasındaki haritalama değerlerini edinir. Nesnenin birden fazla haritalama kanalından haritalama değerleri edinmek için, Haritalama Kanallarına Ata grubundaki birden fazla düğmeyi etkinleştirin.
