İçindekiler
Yönlendirme seçeneği, parçacık tohumlarının yüzeyler üzerindeki yönelimini kontrol eder. Yönlendirme bilgisi, Birth Paint ve Placement Paint operatörleri tarafından parçacıkları uzayda döndürmek için kullanılabilir. Bu seçenekler, görünür bir yönelime sahip örneklenmiş şekilleri parçacık olarak kullanmayı planladığınızda faydalıdır.
Dikkat: Bu ayarların parçacık tohumlarını etkilemesi için, tohumları oluşturmadan önce bu parametreleri ayarlayın. Parçacık tohumları oluşturulduktan sonra bu parametre değerlerini değiştirmek, mevcut tohumların yönelimini etkilemez.
Arayüz #

- Dönme telafisi oluştur.
- Parçacık tohumlarının yönelimini kontrol etmeyi sağlar. Bu açılır menüdeki diğer ayarlar yalnızca bu onay kutusu işaretlendiğinde kullanılabilir.
X ekseni ve Z ekseni grupları #
- Öncelik Ekseni
- Ekseni birincil eksen olarak ayarlar. Öncelikli Eksen olarak X ekseni seçildiğinde, her parçacık önce açılır listede belirtilen şekilde yerel X eksenine göre hizalanır, ardından yerel Z ekseni kullanılır. Öncelikli Eksen olarak Z ekseni seçildiğinde, her parçacık önce yerel Z eksenine göre, ardından X eksenine göre hizalanır.
- Tersi
- Öncelik ekseninin yönünü tersine çevirir. Bu, parçacıkların 180 derece döndürülerek zıt yöne bakmalarını sağlar.
- [yönlendirme listesi]
- Bu açılır listeyi kullanarak Particle Flow’un parçacıkları boyanmış nesnenin yüzeyine göre nasıl yönlendireceğini belirtebilirsiniz.
- Rastgele seçeneği , seçilen eksene göre parçacıkları yüzeyde rastgele yönlendirir.
- Yüzey Normaline Hizala seçeneği , parçacıkları boyandıkları nesnenin yüzey normaline hizalar. Örneğin, Öncelik Ekseni olarak X seçilirse, bir parçacığın yerel X ekseni yüzey normaliyle hizalanır. Bu seçenek, örneklenmiş çim veya saç nesnelerini bir yüzeye yerleştirmek için uygundur.
- Dünya X/Y/Z Eksenine Hizala: Parçacıkları ilgili dünya ekseni boyunca hizalar.
- Görünüm alanına bak seçeneği, tüm parçacıkların aktif görünüm alanıyla hizalanmasını sağlar.
- Parçacık Boyama Simgesine Bak seçeneği, tüm parçacıkların Parçacık Boyama Simgesine doğru yönelmesini sağlar.
- Püskürtme Yolu Takip Özelliği , parçacıkları püskürtme yolu boyunca, çizilen çizgi yönünde hizalar.
- U/V/W Harita Vektörüne Hizala: Boyalı nesnenin yüzeyinde parçacıkları U/V/W haritalama yönü boyunca hizalar.
- Ayrışma
- Seçilen Öncelik Ekseni’nden sapmanın maksimum derecesini, derece cinsinden ayarlar.
