Malzeme Frekansı operatörü, bir olaya bir malzeme atamanıza ve her bir alt malzemenin parçacıklar üzerinde görünme sıklığını belirtmenize olanak tanır. Genellikle malzeme, Çoklu/Alt Nesne veya diğer bileşik bir malzemedir ve sıklığı, en fazla 10 farklı alt malzeme (veya malzeme kimliği) için bir yüzde belirleyerek belirtirsiniz. Particle Flow, bu yüzdelere göre parçacıklara rastgele bir sırayla kimlikler atar. Ayrıca, Çift Taraflı ve Üst/Alt gibi alt malzemeler kullanan diğer malzemeleri de kullanabilirsiniz.
Arayüz #

Kullanıcı arayüzü, Parçacık Görünümü iletişim kutusunun sağ tarafındaki parametreler panelinde görünür.
- Malzeme Atayın
- Etkinleştirildiğinde, operatör parçacıklara bir malzeme atar. Varsayılan değer=etkin.
- [düğme]
- Operatöre malzeme atamak için bu düğmeyi kullanın. Düğmeye tıklayın ve ardından Malzeme/Harita Tarayıcısını kullanarak malzemeyi seçin. Alternatif olarak, malzemeyi Malzeme Düzenleyici örnek yuvasından düğmeye sürükleyin. Operatöre bir malzeme atadıktan sonra, adı düğmede görünür.
- Malzeme Kimliği Ata
- Etkinleştirildiğinde, operatör her parçacık için bir malzeme kimlik numarası tanımlar ve kalan parametreleri etkinleştirir. Varsayılan değer = açık.
Genel olarak, bu açık kalmalıdır. Particle Flow, bileşik malzemelerde hangi alt malzemenin bir parçacığa atanacağını belirlemek için malzeme kimliğini kullanır.
- Görünüm alanında göster
- Etkinleştirildiğinde, malzeme görüntüleme pencerelerinde parçacıklara uygulanmış olarak gösterilir.
- Alt Malzeme Kimliği Ofseti
- Çoklu/Alt Nesneli bir malzeme ile malzeme kalıtımı kullanılırken , Malzeme Frekansı operatörü bu değeri Malzeme Kimliği değerine ekleyerek bir alt malzeme kimliği oluşturur. Particle Flow, bu kimliği kullanarak, malzemenin alt malzeme kimliğine bağlı olarak, malzemenin hangi alt malzemelerini miras alacağını ve böylece olayındaki parçacıklara uygulayacağını belirler.
- # Alt Malzemeler
- İlgili malzemenin alt malzeme sayısını gösterir.
- Malzeme Kimliği #1–10
- Parçacıkların ilgili malzeme kimliğine atanma olasılığını belirtir. Parçacıklara uygulanmasını istediğiniz malzemedeki tüm kimlikler veya alt malzemeler için değerler atayın. Örneğin, beş alt malzeme içeren Çoklu/Alt Nesne malzemesi için, 1-5 numaralı Malzeme Kimlikleri için değerler ayarlarsınız.
Bu değer mutlak değil, diğer ayarlara göre görecelidir. Önceki örneği takip edecek olursak, beş malzemenin de eşit sıklıkta görünmesini istiyorsanız, Malzeme Kimlikleri #1-5 için aynı sıfır olmayan değeri ayarlarsınız; gerçek değerin önemi yoktur. Öte yandan, malzemelerin azalan sıklıkta görünmesini istiyorsanız, daha düşük Malzeme Kimliği ayarlarını nispeten daha yüksek değerlere ayarlarsınız; örneğin 100, 80, 50, 33 ve 10. Bu durumda, her parçacığın Malzeme Kimliği 1’e atanma olasılığı, Malzeme Kimliği 3’e atanma olasılığının iki katı, Malzeme Kimliği 5’e atanma olasılığı ise Malzeme Kimliği 1’e atanma olasılığının onda biri kadar olacaktır.
Malzeme kimlik atamalarının gerçek sırası rastgele olup, Benzersizlik Tohumu ayarını değiştirerek çeşitlendirilebilir.
Benzersizlik grubu #
Benzersizlik ayarı, atanan kimliklerin rastgele sırasını değiştirir.
- Tohum
- Rastgeleleştirme değerini belirtir.
- Yeni
- Rastgeleleştirme formülü kullanarak yeni bir tohum değeri hesaplar.
