View Categories

Doğum Dokusu Operatörü

12 dakika okuma

Birth Texture operatörü, parçacıkların zamanlamasını, konumunu ve ölçeğini hesaplamak için animasyonlu bir doku kullanır. Genel olarak, Birth Texture, dokunun beyaz veya parlak bir renk olduğu nesneden parçacıkların yayılmasına neden olur.

  • Parçacık Görünümü > Bir olayda Doğum Dokusu’na tıklayın veya parçacık sistemine bir Doğum Dokusu operatörü ekleyin ve ardından tıklayın.

3ds Max’te Doğum Dokusu operatör kontrolleri iki alanda mevcuttur . İlk olarak, Parçacık Görünümü’nde görünen Doğum Dokusu açılır menüsü , parçacıkların genel zamanlamasını düzenler.

İkinci olarak, bir Parçacık Akışı sistemine Doğum Dokusu operatörü eklemek, görünüm pencerelerinde seçebileceğiniz 3 boyutlu bir simge veya yardımcı oluşturur. Simge, dünya orijinine (0,0,0) yerleştirilir. Bu simgeyi seçtiğinizde, Değiştirme panelinde Parametreler açılır menüsü açılır. Bu kontroller, parçacıkların zamanlamasını, yerleşimini ve ölçeklendirmesini belirtmenizi sağlar. Ayrıca, Parçacık Görünümünde operatör aracılığıyla, Başlangıç ​​Parametreleri’ne tıklayarak Doğum Dokusu operatörünün parametrelerine erişebilirsiniz.

Doğum Dokusu simgesi

Prosedür #

Doğum Dokusu operatörünü kullanmak için:

  1. Bir nesne oluşturun ve ona açık ve koyu renk varyasyonları içeren animasyonlu bir haritaya sahip bir malzeme uygulayın. Örneğin, Diffuse haritası olarak animasyonlu bir Offset parametresiyle Checker haritası uygulayabilirsiniz.
  2. Bir PF Kaynağı oluşturun.
  3. Parçacık Görünümünde, Birth operatörünü Birth Texture operatörüyle değiştirin. Bu, dünya merkezinde (0,0,0) Birth Texture simgesini oluşturur.
  4. Parçacık Görünümü’ndeki Doğum Dokusu açılır menüsünde, Yaymayı Durdur değerini 100’e (veya tercih ettiğiniz başka bir değere) ayarlayın ve Yayıcılara Kilitle özelliğini kapatın.
  5. Başlatma Parametreleri’ne tıklayın. Bu, Doğum Dokusu simgesini seçer ve Değiştirme panelini açar.
  6. Değiştir panelinde, Zamanlama kontrolleri grubunda, Durdur değerini 4. adımda kullandığınız değere ayarlayın.
  7. “Yayıcı Nesneler” grubunda, yayıcı olarak malzemeye sahip nesneyi seçin.
  8. Parametreler açılır menüsünün en üstünde, Parçacık Emisyonunu Başlat seçeneğine tıklayın.

    Bu işlem animasyon boyunca devam eder ve nesnenin yüzeyinde beyaz veya açık renkli alanların göründüğü yerlere parçacık tohumları (beyaz) yerleştirir.

    İpucu: Eğer hiç parçacık görünmüyorsa, “Yayılım Ölçütü” grubundaki “Beyazlık” ayarını düşürmeyi deneyin. Bu, parçacık yaymak için gereken doku parlaklığı eşiğini düşürür.
  9. Parçacık Görünümünde, Konum Simgesi operatörünü kaldırın veya devre dışı bırakın ve ardından animasyonu oynatın.

    Tohumların altındaki alan beyazlaştığında tohumlar parçacıklara dönüşür; parçacıklar daha sonra nesneden uzaklaşır.

Arayüz #

Doğum Dokusu yayılımı #

Bu açılır menü, Doğum Dokusu operatörü seçildiğinde Parçacık Görünümü’nde görünür.

Emisyon Başlat
Operatörün parçacık yaymaya başladığı kare.
Emisyonu Durdur
Operatörün parçacık yaymayı durdurduğu an. Başlangıç ​​ve bitiş zamanlaması, yayıcının animasyonlu dokusuna bağlı olarak, her bir parçacığın zamanlamasına göre değişiklik gösterebilir.
Orijinal Zamanlamaya Sıfırla
Emit Start ve Emit Stop değerlerini Timing’in mevcut değerlerine ayarlar. Başlangıç ​​ve bitiş zamanları, başlatıldığı gibi (yani en son Parçacık Emisyonunu Başlat’a tıkladığınız zamanki gibi) ayarlanır. Emisyon Başlangıcı ve Emisyon Bitişi orijinal zamanlamadan farklıysa, parçacık zamanlaması emisyon aralığına uyacak şekilde ölçeklendirilir. Bu, uzun ön hesaplama işlemine gerek kalmadan emisyonun genel zamanlamasını değiştirmenizi sağlar.
Kilitli Vericiler
Parçacıkların tüm dönme noktalarının yayıcı nesnelere “yapıştırılmasına” neden olur. Bu kontrol, Konum Simgesi operatörünün Yayıcıya Kilitle seçeneğine benzer. Parçacıklar doğduktan sonra bile, Doku Oluşturma operatörüne parçacık konumunu kontrol etmeye devam etmesini söyler.
Toplam Parçacıklar
Bu salt okunur değer, önceden hesaplanmış toplam parçacık sayısını gösterir. Gerçekte üretilen parçacık miktarı, ana PF Kaynak nesnesinin Miktar Çarpanına bağlıdır. Çarpan değeri %100’den az ise, operatör önceden hesaplanmış parçacıkları örnekler. Çarpan %100’den büyük ise, bazı parçacık tohumları birden fazla parçacık üretebilir.
Başlangıç ​​Parametreleri
Doğum Dokusu simgesini seçer ve parçacık zamanlaması ve yerleştirme ön hesaplamasıyla ilgili kontrolleri göstermek için Değiştirme paneline geçer (aşağıya bakınız).

Parametrelerin kullanıma sunulması #

Bu açılır menü, Değiştirme panelinde Doğum Dokusu simgesini seçtiğinizde veya Başlangıç ​​Parametreleri’ne tıkladığınızda kullanılabilir (bkz. önceki bölüm).

[eşmerkezli renk kutusu]
Bu simgenin rengi, parçacık tohumlarının hesaplama durumunu gösterir. Mavi-yeşil olduğunda, operatör mevcut parametre setine göre parçacık tohumları oluşturmuş ve güncel durumdadır. Kırmızı olduğunda, parametreler son başlatmadan bu yana değiştirilmiştir ve Parçacık Yayılımını Başlat’ı tıklayarak parçacık tohumlarını güncellemeniz gerekir.
Parçacık Emisyonunu Başlat
Mevcut parametre setine göre parçacık tohumu zamanlamasını, yerleşimini ve ölçeklendirmesini hesaplamak için tıklayın. Yayıcıların geometrisi veya dokuları karmaşık ise, başlatma işlemi uzun sürebilir. Hesaplamanın genel ilerlemesi durum çubuğunda yüzde olarak gösterilir. Hesaplama tamamlandığında, yeşil/kırmızı eşmerkezli renk kutusu yeşil renge döner.

Bu seçenek, yalnızca “Yayıcı Nesneler” grubundan en az bir yayıcı seçtikten sonra kullanılabilir.

Miktar grubu #

Doğum Dokusu operatörü, parçacık tohumlarının miktarını ve yerleşimini belirlemek için çeşitli yöntemler sunar. Genel olarak, bu yöntemlerin her biri, seçilen yöntem için izin verilen maksimum sayıda parçacık tohumuyla yayıcıyı kaplar; daha sonra dokunun renklendirilmesi veya parlaklığı, bir tohumun ne zaman ve nasıl bir parçacığa dönüştürüleceğini belirler.

Not: Bu parametreler parçacıkların kendilerini değil, parçacık tohumlarını kontrol eder. Bir parçacık tohumu, diğer açılır menülerdeki parametrelere ve dokunun rengine ve parlaklığına bağlı olarak bir parçacığa dönüştürülür.

Bu gruptaki seçeneklerden birini seçin:

  • Belirtilen sayıda parçacık tohumuyla yayıcı yüzeyi rastgele kaplar. Ardından, bir tohumun ne zaman ve nasıl parçacık üreteceğini belirlemek için animasyonlu doku kullanılır. Bu seçenek, doku animasyonlu olduğunda parçacıkların aynı yerde birden fazla kez üretilmesini istemediğinizde kullanılabilir.
  • Maksimum Oran, doku rengi Beyazlık değerini aştığında, tüm yüzey üzerinde kare başına üretilebilecek maksimum parçacık sayısını ayarlar. Oran, kare başına parçacık sayısı olarak ifade edilir. İlk olarak, yayıcı yüzey, Başlangıç ​​karesinden başlayarak, Maksimum Oran’da rastgele tohumlarla kaplanır. Ardından, geçerli kare için doku, o karede her tohumun bir parçacık üretip üretmeyeceğini tanımlar. Kullanılmayan tohumlar kullanılmaz. Bir sonraki karede, yeni bir parçacık tohumu seti oluşturulur. Bu seçenek, Başlangıç ​​karesinden Bitiş karesine kadar bu şekilde parçacık tohumları üretir. Bu seçenek, parçacıkların aynı yerde birden fazla kez üretilmesinin önemli olmadığı durumlarda kullanılabilir.
  • “Ayrı” seçeneği , parçacık tohumlarının birbirinden ne kadar uzaklıkta olduğunu birim cinsinden belirtir. Yayıcının yüzeyi, parçacık tohumlarıyla eşit şekilde kaplanır ve tohumlar, “Ayrı” değeri kadar ayrı olacak şekilde yerleştirilir. Daha sonra, bir tohumun ne zaman ve nasıl parçacık üreteceğini belirlemek için animasyonlu doku kullanılır. “Ayrı” seçeneği, yoğun kümelerin ve üst üste binen parçacıkların olmamasını garanti eder. Bu seçenek, parçacıkların aynı yerde birden fazla kez üretilmemesini garanti eder.

    “Ayrı” seçeneğini belirlediğinizde, iki ek seçenek daha kullanılabilir hale gelir:

    • Ölçek Faktörüne Göre Ayarla “Ayrı” seçeneği seçildiğinde ve “Yok” dışında bir Ölçek Faktörü seçeneği belirttiyseniz , bu seçenek ayırma mesafesini parçacık ölçeğine göre ayarlar. Başka bir deyişle, “Ölçek Faktörüne Göre Ayarla” açık olduğunda, Parçacık Akışı daha küçük parçacıkları birbirine daha yakın yerleştirirken, daha büyük parçacıklar arasındaki mesafeyi artırabilir.
    • Yaklaşık Hızlı Ayrım
  • Köşeler/Kenarlar, parçacık tohumlarını yüzey köşelerine yerleştirir. Toplam parçacık tohumu miktarı, köşe sayısı ile belirlenir.
    • Subdivide, parçacık tohumlarını görünür kenarlara ve köşelere yerleştirir. Tohumlar, Subdivide değerine yaklaşık olarak eşit bir mesafeyle kenarlar boyunca eşit olarak dağıtılır. Daha sonra, bir tohumun ne zaman ve nasıl parçacık üreteceğini belirlemek için animasyonlu doku kullanılır. Toplam parçacık tohumu sayısı, köşe sayısı ve görünür kenarların uzunlukları ile belirlenir.
  • Yüzler, parçacık tohumlarını yüz merkezlerine yerleştirir. Eğer Alt Bölme seçeneği açıksa, her yüz, her yüzün kenarı Alt Bölme değerinden küçük olduğunda bir noktaya kadar alt bölümlere ayrılır ve alt yüzlerin merkezine bir parçacık tohumu yerleştirilir. Daha sonra, bir tohumun parçacık oluşturup oluşturmadığını ve ne zaman oluşturduğunu tanımlamak için animasyonlu doku kullanılır. Toplam parçacık tohumu miktarı, yüz sayısı ve boyutları (Alt Bölme açıksa) ile belirlenir. Alt Bölme açıkken Yüzler seçeneği, bazı düzenli özelliklere sahip, yayıcı yüzey üzerinde en eşit şekilde dağılmış parçacıkları oluşturur. Eğer Alt Bölme değeri bir parçacık boyutundan küçükse, parçacıklar herhangi bir boşluk olmadan tüm yayıcı yüzeyi kaplayabilir.
    • Alt bölümlere ayırma seçeneği yalnızca Köşe/Kenar ve Yüz miktarı türleri için geçerlidir. Açık olduğunda, daha fazla parçacık oluşturmak için kenarlar ve yüzler alt bölümlere ayrılır.
Miktar Sınırı
Bu kontrol, Köşeler/Kenarlar veya Yüzler’i seçip ayrıca Alt Bölme’yi açarsanız kullanılabilir. Küçük Alt Bölme değerleri, mevcut belleği aşacak kadar çok parçacık çekirdeği oluşturabilir: bu değer, çekirdek sayısını sınırlar, böylece 3ds Max donmaz. Aralık = 10 ila 50000000 (elli milyon). Varsayılan = 1000000 (bir milyon).
Toplam Tutar
Bu salt okunur değer, emisyon için önceden hesaplanmış toplam parçacık sayısını gösterir. Hareketli doku, yayıcı yüzey üzerinde gerekli beyazlık seviyesine ulaşmayabileceğinden, bu değer genellikle Miktar veya Maks. Oran*(Durdur-Başlat) değerlerinden daha küçüktür.
Zamanlama grubu #

Bu parametreler, parçacıkların üretildiği zaman aralığını belirler. Operatör, bu zaman aralığı boyunca yayıcı dokusunu analiz eder ve verileri kullanarak her parçacığın kesin doğum anını tanımlar. Her parçacığın zamanlaması, 0,0 ile 1,0 arasında değişen kayan noktalı bir değer olarak saklanır. Bu, parçacığın zamanlamasının aralığın başlangıcına (0,0) veya sonuna (1,0) göre olduğunu gösterir ve yeniden hesaplama yapmadan parçacık yayılımının genel zamanlamasını ayarlamayı mümkün kılar.

Parçacık Görünümü’nde Emit Start ve Emit Stop değerlerini değiştirerek parçacık zamanlamasını da ayarlayabilirsiniz.

Başlangıç
Parçacıkların üretildiği aralığın ilk karesi.
Durmak
Parçacıkların üretildiği aralığın son karesi.
Gecikme Nerede
Parçacık emisyonundaki değişim, kareler bazında.
Gecikme
Parçacık tohumlarının zamanla parlaklık biriktirmesine ve yalnızca belirli bir parlaklık değerine ulaştıklarında parçacıklara dönüştürülmesine neden olur. Gecikme değeri, ulaşılması gereken beyazlığı belirlemek için Beyazlık % değeriyle çarpılır. Ardından parçacık tohumları, her karede doku için Parlaklık değerleri biriktirir ve çarpılmış beyazlık değerine ulaştıklarında parçacıklara dönüştürülür. Gecikme, haritayı canlandırmaya gerek kalmadan bir gradyan haritası üzerinde parçacıkların taranmasını sağlamak için kullanılabilir.

Örneğin, Gecikme kapalıysa, Beyazlık %100 ise ve parçacık çekirdeğinin bulunduğu doku beyaz [256,256,256] ise, bir parçacık oluşturulacaktır. Ancak Gecikme açık ve 3 olarak ayarlanmışsa, bir parçacığa dönüştürmek için gereken çarpılmış beyazlık %300’dür ve parçacık çekirdeği bu değeri 3 kare sonra biriktirir.

Aşağıda, gecikme süresinin ayarlanmasının parçacıkların oluşturulma şeklini nasıl etkilediğine dair daha fazla örnek verilmiştir:

  • Doku rengi=[128,128,128] (%50 parlaklık); Beyazlık=%100; Gecikme=7: Parçacık tohumunun parçacık yayması için %700 parlaklık gereklidir, bu da 14 kare sonra elde edilir.
  • Doku rengi=[32,32,32] (%12,5 parlaklık); Beyazlık=%50; Gecikme=2: Parçacık tohumunun parçacık yayabilmesi için %100 parlaklık gereklidir, bu da sekiz kare sonra elde edilir.
Kesinlik
Parçacık zamanlama hesaplamasının doğruluk düzeyi. Doku, kare başına birden fazla görüntü içeriyorsa, alt kare görüntülerini de dahil etmek için bir alt kare örnekleme yöntemi seçin. Mevcut seçenekler şunlardır: Kare, Yarım Kare, 1/4 Kare, 1/8 Kare.
Gruplara Göre Emisyon #

Parçacık tohumları, dokunun Beyazlık değerini aşan bir alanında bulunduklarında parçacıklara dönüştürülür. Bu gruptaki parametreler, Parçacık Akışı’nın doku bilgilerini Beyazlık değerini aşıp aşmadığını görmek için nasıl yorumladığını tanımlar.

Emisyon Seçenekleri aşağıdaki gibidir:

  • Malzeme, yayıcının malzemesinden renkleri toplar.
  • Alt Malzeme , tek bir alt malzemeden renkleri toplar ve yalnızca belirtilen alt malzeme kimliğine (Malzeme Kimliği) sahip yüzeylerde parçacıklar oluşturur. Alt malzeme kimliği, Alt Malzeme Kimliği parametresiyle belirlenir (aşağıya bakınız).
  • Sub-Mtl Global , tek bir alt malzemeden renkleri toplar ve yüzeylerin Malzeme Kimliklerinden bağımsız olarak tüm yayıcı yüzey üzerinde parçacıklar oluşturur. Alt malzeme kimliği, Sub-Mtl ID parametresiyle belirlenir (aşağıya bakınız).
  • Vertex Color, Vertex Color kanalından renkleri toplar.
  • Vertex Alpha, Vertex Alpha kanalından renkleri toplar.
  • Vertex Illum, Vertex Illum kanalındaki renkleri bir araya getirir.
  • Eşleme, bir eşleme kanalından renkleri toplar. Bir eşleme kanalı, Tepe Noktası Boyama değiştiricisi tarafından tepe noktalarını renklendirmek için kullanılabilir. Eşleme kanalı indeksi, Kanal parametresiyle tanımlanır.
İpucu: Bu kanallar hakkında bilgi için 3ds Max Yardım bölümündeki VertexPaint Modifier konusuna bakın .
Kırmızı/Yeşil/Siyah
Bu düğmeler, parçacık üretimi için dikkate alınacak renk kanallarını tanımlamanıza olanak tanır. Örneğin, yalnızca R (kırmızı) düğmesi etkinse, parçacıkların üretilip üretilmeyeceğini belirlemek için yalnızca kırmızı renk verileri kullanılır. Birden fazla düğme etkinse, seçilen kanalların ortalaması kullanılır.
Alt Malzeme Kimliği
Önceki bölümde açıklanan “Yayılım Yöntemi” “Alt Malzeme” veya “Küresel Alt Malzeme” olarak ayarlandığında alt malzeme kimliğini belirtir. Genellikle alt malzeme, Çoklu/Alt Nesne malzemesinin bir bileşenidir ve kimliklerini malzemenin Temel Parametreler açılır menüsünde bulabilirsiniz.
Beyazlık %
Renk tetikleme seviyesini ayarlar. Bir parçacık çekirdeği konumundaki renk bu eşiği aşarsa, bir parçacık oluşturulur. %0 Beyazlık, (0,0,0) RGB değerine karşılık gelirken, %100 Beyazlık (255,255,255) RGB değerine karşılık gelir.
Yayıcı Nesneler grubu #

Bu kontrolleri kullanarak parçacık yayıcı olarak kullanılacak nesneleri atayabilirsiniz.

Eklemek
Listeye bir nesne ekler.
Listeye Göre
Seç Verici Geometrisi iletişim kutusunu açar; burada listeye birden fazla nesne ekleyebilirsiniz.
Kaldırmak
Listede işaretlenmiş nesneyi kaldırır.
Hareketli Yayıcılar
Bu seçenek, yayıcı nesnelerin dönüşümler veya yüzey animasyonu ile hareketlendirildiğini gösterir. Bu seçenek, parçacık tohumlarının görüntülenmesini etkiler, ancak parçacık üretimini etkilemez, çünkü tüm parçacıklar, animasyonlu olup olmamasına bakılmaksızın yüzey üzerinde oluşturulur. Bu seçeneğin değiştirilmesi hesaplama durumunu etkilemez.
Yüzey Normali Ofseti
Etkinleştirildiğinde, parçacık yerleşimi için yayıcı yüzeyden bir uzaklık aralığı belirtmenizi sağlar. Negatif değerler, parçacık tohumlarını yüzeyin altına yerleştirir.
Ofset Minimum/Maksimum
Yüzey Normal Ofseti açık olduğunda, nesne yüzeyinden ofset mesafesinin aralığını belirtebilirsiniz. Minimum değer maksimum değeri aşamaz ve maksimum değer minimum değerin altına düşemez.
Ölçek Faktörü grubu #

Operatör, parçacıkların üretildiği dokunun özelliklerine göre parçacık ölçeklendirmesini başlatabilir. Örneğin, bir gradyan haritası kullanarak yüzeyin farklı kısımlarından yayılan parçacıkların boyutlarını değiştirebilirsiniz. Ölçek değeri hesaplaması, dokunun sahip olduğu herhangi bir animasyonu dikkate almadan, mevcut karedeki dokunun durumunu kullanır. Bir rengin üç kayan noktalı değeri olduğundan, her değer ölçek vektörünün farklı bir bileşenini tanımlar. Tekdüze bir ölçek faktörüne sahip olmak için, tonu olmayan dokular (siyah/gri/beyaz gradyanlar) kullanın.

Ölçeklendirme Ölçütü
Parçacık ölçeklendirmesini hesaplamak için renk kaynağını tanımlar. Mevcut seçenekler şunlardır:

  • Hiçbir parçacık ölçeklendirmesi ayarlanmadı.
  • Alt Malzeme , ölçeği ayarlamak için tek bir alt malzeme kullanır ve bu ölçeği, yüzeylerin Malzeme Kimliklerinden bağımsız olarak tüm yayıcı yüzey üzerinde uygular. Alt malzeme kimliği, Sub-Mtl ID parametresiyle belirlenir.
  • Köşe Rengi, parçacık ölçeğini tanımlamak için Köşe Rengi kanalını kullanır.
  • Vertex Alpha, parçacık ölçeğini tanımlamak için Vertex Alpha kanalını kullanır.
  • Vertex Illum, parçacık ölçeğini tanımlamak için Vertex Illum kanalını kullanır.
  • Eşleme, Vertex Paint değiştiricisi tarafından köşe renklendirmesi için kullanılan bir eşleme kanalıyla parçacık ölçeğini tanımlar. Eşleme kanalı indeksi, Channel parametresiyle tanımlanır.
İpucu: Bu kanallar hakkında bilgi için 3ds Max Yardım bölümündeki VertexPaint Modifier konusuna bakın .
Alt Malzeme Kimliği
Ölçeklendirme Ölçütü (bkz. önceki bölüm) Alt Malzeme olarak ayarlandığında, alt malzeme kimliği belirtilir. Genellikle alt malzeme, Çoklu/Alt Nesne malzemesinin bir bileşenidir ve kimlikleri malzemenin Temel Parametreler açılır menüsünde bulabilirsiniz.
Siyah Ölçek %
Doku üzerindeki tamamen siyah alanlara düşen parçacıklar için ölçek değerini tanımlar. Bu değer, aralıktaki en küçük parçacıklar için ölçek yüzdesini ayarlamak için kullanılmalıdır. Siyah Ölçek %’si, Beyaz Ölçek %’sinden düşük veya ona eşit olmalıdır.
Beyaz Ölçek %
Doku üzerindeki tamamen beyaz alanlara düşen parçacıklar için ölçek değerini tanımlar. Ara gri renkler için ölçek değeri, Siyah Ölçek %’si ve Beyaz Ölçek %’si arasında doğrusal olarak enterpolasyon edilir.

Miktar grubundaki “Ayrı” seçeneği seçiliyse ve “Ölçek Faktörüne Göre Ayarla” açıksa, Siyah Ölçek %’si ve Beyaz Ölçek %’si parçacık dağılımını etkileyebilir.

Görüntüleme grubu #

Operatör, parçacıkları etkileşimli, geçmişe bağlı olmayan bir modda gösterebilir. Genellikle, parçacık animasyonunu görmek istiyorsanız, operatörü aktif bir PF Kaynak olayına bağlı bir olaya yerleştirmeniz gerekir. Ancak, bu, geçmişe bağlı parçacık animasyonu için yoğun hesaplama gerektirebilir. Görüntüleme grubundaki parametreler, parçacık sistemi oluşturma yükü olmadan parçacıkların nasıl oluşturulacağını görme olanağı sağlar.

Parçacıkları Göster
Hesaplanan parçacık tohumlarını işaretler olarak görüntüler.
Tümü / Zamanlamaya Göre
Parçacıkların gösterilme modunu tanımlar:

  • Önceden hesaplanmış tüm parçacıklar gösterilmiştir.
  • Zamanlama Yöntemiyle Her parçacık, doğacağı karede görüntülenir. Zamanlama yöntemiyle gösterilen zamanlama, gerçek parçacık yayılımından farklı olabilir çünkü Birth Texture operatöründeki Emit Start ve Emit Stop değerleri, genel parçacık zamanlamasını ayarlayabilir.
Yalnızca Seçildiğinde
Etkinleştirildiğinde, parçacık tohumları yalnızca Doğum Dokusu simgesi seçildiğinde görüntüleme alanlarında görünür. Etkinleştirilmediğinde, parçacık tohumları her zaman görünür.
Simge Boyutu
Operatörün 3 boyutlu simgesinin boyutunu ayarlar. Simgenin boyutu parçacık boyutu veya emisyonu üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.
Renk uyumlu
Etkinleştirildiğinde, 3B simgesinin rengi, ilgili Doğum Dokusu operatörüyle aynı olayda Görüntüleme operatörü tarafından ayarlanan renkle senkronize edilir. Devre dışı bırakıldığında, simge standart Parçacık Akışı operatörünün rengini kullanır: mavi.
Benzersizlik grubu #

Benzersizlik ayarları, gerektiğinde parçacık üretiminin rastgeleliğini değiştirmenize olanak tanır.

Tohum
Rastgeleleştirme değerini belirtir.
Yeni
Rastgeleleştirme formülü kullanarak yeni bir tohum değeri hesaplar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir