İki ayaklı yaratığın ana nesnesi, pelvisinin merkezine yakın mavi bir sekizgen şeklinde görünen kütle merkezidir. Bu nesnenin adı, iki ayaklı yaratığın kök adıyla aynıdır ( varsayılan olarak Bip001 ).
Kütle Merkezi (COM) nesnesi, kök ebeveyn nesnesidir.
Kütle merkezi bazen COM olarak da adlandırılır.
Kütle Merkezi Animasyon İzleri #
Diğer nesnelerin ve iki ayaklı vücut parçalarının aksine, kütle merkezinin üç ayrı animasyon izi vardır ve bunlar İz Seçimi açılır menüsünde düğmeler olarak mevcuttur :
Vücut Yatay
Vücut Dikey
Vücut Döndürme (Vücut Döndürme düğmesiyle seçilir)
Bu düğmeleri kullanarak her bir parçayı ve ayrıca COM’un kendisini seçebilirsiniz.
Farklı Bir Dönme Noktası Etrafında Dönme #
Dönmeyi kütle merkezinden “ayırabilir” ve iki ayaklıyı seçtiğiniz bir pivot noktası etrafında döndürebilirsiniz. Bunu nasıl yapacağınızla ilgili talimatlar için, Kütle merkezi olmayan bir pivot noktası etrafında iki ayaklıyı döndürme bölümüne bakın .
Sol: Dönme noktası, iki ayaklının ayaklarına yakın olacak şekilde taşındı.
.
Sağda: Pivot hareketinden sonra iki ayaklı robotun döndürülmesi.
Nesnenin Kütle Merkezini Bağlama #
Seç ve Bağla aracını kullanarak, bir animasyon dizisini yeniden konumlandırmanız gerektiğinde kütle merkezi nesnesini başka bir nesneye bağlayabilirsiniz. Bunun bir örneği sörfçü olabilir. Sörf tahtasında yukarı aşağı koşan, ayak parmaklarını sörf tahtasının ucundan sarkıtan vb. iki ayaklı bir karakterin animasyonunu oluşturabilir ve ardından kütle merkezi nesnesini tahtaya bağlayabilirsiniz. Sörf tahtasını canlandırdığınızda, iki ayaklı karakterin animasyonu da onunla birlikte hareket edecektir.
İki ayaklı canlı, kütle merkezi sörf tahtasına bağlı olduğu için sörf tahtasıyla birlikte hareket eder.
COM, iki ayaklı hiyerarşisinde kök nesne olduğundan, Seç ve Bağla özelliğini kullanarak sahnedeki diğer nesnelere doğrudan bağlayabileceğiniz tek nesnedir. Ayaklar ve eller gibi diğer vücut parçalarının sahnedeki diğer nesneleri takip etmesini sağlamak için IK ekleme tekniğini kullanın: bkz. IK Eklemelerini Canlandırma .
Kütle Merkezi Gölgesi #
Dünya düzleminde iki ayaklı varlığın ayakları arasındaki daire olan kütle merkezi gölge nesnesi, karakterin kütle merkezinin ayaklarına göre konumunu gösterir.
İki ayaklı varlığın ayakları arasındaki kütle merkezi gölgesi.
