View Categories

Aktif Ayak İzlerini Düzenleme

1 dakika okuma

Ayak izlerinin en güçlü özelliklerinden biri, ayak izi deseninizde yaptığınız düzenlemelere göre anahtar kareleri otomatik olarak uyarlayabilme yeteneğidir. Benzetme yoluyla, ayak izleri karakterinizin animasyonunun anahtar karelerini manipüle etmek için bir tür araç haline gelir. Çoğu durumda, ayak izlerinde yaptığınız düzenlemeler, anahtar kareleriniz üzerinde sezgisel bir şekilde etki eder.

Aktif ayak sesleri düzenlendiğinde ne olduğunu anlamak için öncelikle ayak sesleri etkinleştirildiğinde iki ayaklı karakter tuşlarına ne olduğunu anlamanız gerekir. Ayak Sesi ve Vücut Tuşlarını Anlamak bölümüne bakın .

Ayak İzi Yerleşimi Düzenlemeleri için Anahtar Uyarlama #

Ayak izi yerleşimini düzenleme bölümünde açıklandığı gibi aktif ayak izlerini hareket ettirdiğinizde veya döndürdüğünüzde , biped’in anahtar kareleri düzenlemeden anında etkilenir. Düzenlenen ayak izlerinin yakınında aşağıdaki anahtar kare izleri etkilenir:

  • Vücut yatay tuşları, yeni ayak izi konumlarının menzili içinde adım atmak veya zıplamak için değişir.
  • Vücut dikey eksen değerleri, adım uzunluğundaki olası değişikliklere uyacak şekilde değişir, çünkü daha uzun mesafeler kat etmek için kütle merkezinin daha aşağıya inmesi gerekir.
  • Gövde Döndürme (Gövde Rotasyonu) tuşları, yol eğriliğindeki veya gövde hızındaki değişikliklerden kaynaklanan dönüşlere girmek için kullanılır.
  • Hareket halindeyken (bacak adım atma pozisyonunda değilken) sağ veya sol bacak tuşları, yeni konumlar arasında adım atmaya uyarlanır.

Diğer önemli unsurlar uyarlama sürecinde korunur. Örneğin, vücudu sağa dönükken diz çökecek şekilde canlandırırsanız, yakındaki bir ayak izini değiştirmek, iki ayaklının yüksekliğini ve dönme hareketini mümkün olduğunca koruyacaktır.

Ayak Sesi Zamanlaması Düzenlemeleri için Anahtar Uyarlama #

Aktif ayak izlerini zaman içinde düzenlemek için, Ayak İzi Zamanlamasını Düzenleme bölümünde açıklanan yöntemleri izleyin . Düzenlemeden etkilenen anahtar kareler anında güncellenir.

Anahtar karelerinizin nasıl uyarlanacağında temel bir faktör, bacak destek geçişlerinin sırasının değişip değişmediğidir. Karşıt bacak anahtar kareleri arasındaki ilişkinin değiştirilmesi, yürüyüşü etkili bir şekilde değiştirir ve bu da o noktada tamamen yeni anahtar karelerin oluşturulmasına neden olur.

  • Ayak izi tuşlarını, zıt bacaklar arasındaki örtüşmeyi ortadan kaldıracak veya yeni bir örtüşme oluşturacak şekilde hareket ettirirseniz, yürüyüş şeklini değiştirmiş olursunuz ve bacaklar için yeni tuşlar oluşturulur.
  • Karşıt bacaklar arasındaki örtüşme ilişkisini değiştirmezseniz, mevcut bacak anahtarları korunur.
Uyarı: Zıplama sekansını, ayakların yere temas etme veya yerden kalkma anlarının aynı anda değil de hafifçe faz dışı olacak şekilde düzenlemek, bacak destek sekansında bir değişikliğe neden olur. Bu nedenle, bu durumda bile, bacak tuşları yerel olarak varsayılan tuşlarla değiştirilecektir.
Not: Ayak izlerini etkinleştirdikten sonra Figür modunda iki ayaklı karakterin ayaklarını ölçeklendirirseniz ve ardından Figür modunu kapatırsanız, Character Studio ayak izi görüntüleme boyutunu ve ayak izi dinamiklerini otomatik olarak yeniden hesaplayacaktır.

Kilitleme Anahtarları #

Belirtilen izleri kilitleyerek, aktif ayak izlerini hareket ettirdiğinizde otomatik olarak uyum sağlamalarını engelleyebilirsiniz. Dinamikler ve Uyarlama açılır menüsündeki Ayak İzi Uyarlama Kilitleri grubundaki kontroller , belirtilen izleri kilitler.

Prosedürler #

Etkin ayak izleri düzenlenirken tuşların değişmesini önlemek için:

  1. Hareket panelinde Dinamikler ve Adaptasyon uygulamasının devreye alınmasıFootstep Adapt Kilitleri grubunda, kilitlemek istediğiniz anahtar türlerini seçin.
  2. Aktif adımları hareket ettirin, döndürün, ölçeklendirin veya bükün.

    Kilitlediğiniz parçalar ayak sesi düzenlemesinden etkilenmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir