Animasyon sırasında bir kemiğin esnemesine izin vermek için, ilgili kemiği seçin, Hiyerarşi paneline gidin, Bağlantı Bilgisi’ne tıklayın ve Animasyon Modu grubunda, Manipülasyon Esnemeye Neden Olur seçeneğini açın . Bu özellik, iskelet elemanlarını hareket ettirerek görünüm alanında etkileşimli olarak sıçrama ve esneme animasyonu oluşturmanıza olanak tanır.
Uzaylı düzeneği: Yan yana bulunan kemikleri germek için eli çekin ve omurgayı germek için göğüs kafesini sürükleyin.
Otomatik Anahtar özelliğini açtığınızda, animasyon, iskelet kemiğinin PRS kontrolcülerinde Ölçek anahtarları olarak saklanır. Bu anahtarlara, diğer anahtarlar gibi Eğri Düzenleyicisinden erişebilirsiniz.
