View Categories

Gürültü Kontrol Cihazı

1 dakika okuma

İçindekiler

Gürültü kontrolcüsü, bir dizi kare üzerinde rastgele, fraktal tabanlı animasyon üretir. Gürültü kontrolcüleri parametrik yapıdadır: bir dizi kare üzerinde çalışırlar, ancak anahtar kareler kullanmazlar.

  • Denetleyici Ata > Gürültü

Bir Gürültü denetleyicisi atadığınızda, bu denetleyici mevcut zaman dilimindeki tüm karelere uygulanır.

  • Belirli bir değer etrafında tamamen rastgele bir animasyona ihtiyaç duyduğunuzda Gürültü (Noise) özelliğini kullanın. Örneğin, bir nesnenin yerinde sallanmasını istediğinizde Gürültü Döndürme kontrolcüsünü kullanın.
  • Gürültü özelliğini, başka bir denetleyicinin sonucuna gürültü varyasyonları uygulamak için bileşik bir Liste denetleyicisinin parçası olarak kullanın . Örneğin, Gürültü Konumunu Bezier Konumu ile birleştirmek için bir Liste denetleyicisi kullanın. Bezier denetleyicisi nesneyi sahnenizde hareket ettirirken, Gürültü denetleyicisi nesnenin sallanmasına ve yoldan biraz sapmasına neden olur.

Prosedürler #

Örnek: Bir dönme rayına gürültü kontrol cihazı uygulamak için:

  1. Herhangi bir görüntü alanında bir kutu oluşturun.
  2. Hareket paneli üzerinde ParametrelerDenetleyici dağıtımını atayın, liste penceresinden rotasyon izini seçin.
  3. (Denetim Masası Ata) seçeneğine tıklayın .
  4. Kontrol cihazları listesinden Gürültü döndürme seçeneğini seçin.

    3ds Max, Gürültü Kontrolcüsü iletişim kutusunu açar.

  5. Animasyonu oynatın.

    Kutu, üç eksen etrafında rastgele dönüyor. Modsuz Gürültü Kontrol Cihazı iletişim kutusu hala açık olduğundan, parametreleri ayarlayabilir ve sonuçları gerçek zamanlı olarak görebilirsiniz.

Arayüz #

Karakteristik Grafik

Gürültü özelliklerindeki değişikliklerin gürültü eğrisini nasıl etkilediğini gösteren stilize bir grafik.

Tohum

Gürültü hesaplamalarını başlatır. Başlangıç ​​değerini değiştirmek yeni bir eğri oluşturur.

Sıklık

Gürültü eğrisinin tepe ve dip noktalarını kontrol eder. Kullanılabilir aralık 0,01 ile 1,0 arasındadır. Yüksek değerler, düzensiz ve yoğun salınımlı gürültü eğrileri oluşturur. Düşük değerler ise yumuşak ve sakin gürültü eğrileri oluşturur.

Güç alanları

Gürültü çıkışı için değer aralığını ayarlar. Bu değerler animasyonlu hale getirilebilir.

Alanların sayısı ve anlamı, farklı parametre veri türlerine göre değişir. Tipik alan düzenlemelerinden bazıları şunlardır:

  • Position ve Point3 anahtarları için XYZ alanları
  • Ölçek anahtarları için XYZ yüzdelik alanları
  • Kayan noktalı sayılar için tek değer alanı.
>0 Değer kısıtlaması

Gürültü değerlerinin pozitif kalmasını sağlar. Her Kuvvet alanı kendi >0 kısıtlamasına sahiptir.

Etkinleştirildiğinde, Güç alanının uygulaması değiştirilir. Gürültü değerleri 0 ile Güç değeri arasında değişir; çoğu değer Güç/2 civarında seyreder.

Rampa Girişi

Gürültünün tam gücüne ulaşması için geçen süreyi ayarlar. 0 değeri, Gürültünün menzilinin başlangıcında hemen tam güçte başlamasına neden olur. Diğer herhangi bir değer, Gürültünün 0 güçte başlamasına ve ardından Ramp In alanında ayarlanan süre içinde tam güce ulaşmasına neden olur.

Rampa Çıkışı

Gürültünün gücünün 0’a düşmesi için geçen süreyi ayarlar. 0 değeri, Gürültünün menzilinin sonunda hemen durmasına neden olur. Diğer herhangi bir değer, Gürültünün menzilinin sonunda gücünün 0’a düşmesine neden olur. Ramp Out alanındaki değer, Gürültünün düşmeye başlaması için menzilin sonundan önceki süreyi ayarlar.

Fraktal Gürültü

Fraktal Brown hareketini kullanarak gürültü üretir. Fraktal Gürültünün kullanılmasının temel avantajı, Pürüzlülük alanını etkinleştirmesidir.

Pürüzlülük

Gürültü eğrisinin pürüzlülüğünü değiştirir (Fraktal Gürültü açıkken). Frekans, genel Gürültü efektinin düzgünlüğünü ayarlarken, Pürüzlülük ise Gürültü eğrisinin kendi düzgünlüğünü değiştirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir