Spline Morph değiştiricisi, ilerleyici veya harmanlanmış bir yöntem kullanarak spline’lar arasında şekil değiştirir.
Aşamalı şekil değiştirme özelliğini kullanarak , orijinal ve hedef eğriler arasında ne kadar karışım yapılacağını, toplam hedef sayısının yüzdesi olarak ayarlayabilirsiniz. Örneğin, üç hedef ve orijinal nesne varsa, her duruma %25’lik artışlarla ulaşılır. %0’da yalnızca orijinal eğri gösterilir; %12,5’te orijinal eğri ve ilk hedef eşit olarak karıştırılır ve bu şekilde devam eder.
Blended morphing yöntemi kullanılarak hedefler birleştirilir ve verilen değere göre ağırlıklandırılır. Toplam 100’den az ise, kalan ağırlıklandırma orijinal spline’dan elde edilir.
Eğriler arasında geçiş yaparken, her hedefteki düğüm sayısı her zaman kaynaktakiyle aynı olmalıdır. Toplamda en fazla on hedef belirtebilirsiniz.

Spline Morph’un kullanıma sunulması #
- Gösteri Düğümleri
- Eğri düğümlerini görüntüler.
Yöntem grubu #
- İlerici
- Yüzde değeri kullanarak eğrileri kademeli olarak birleştirir.
- Miktar
- Orijinal nesne ile hedefler arasında kademeli olarak ne kadar karışım yapılacağını, toplam sayının yüzdesi olarak belirler.
- Karışık
- Hedefleri birleştirir ve her birini Hedefler grubunda verilen değerlere göre ağırlıklandırır.
- Yumuşak Seçim Kullanın
- Her düğümün yumuşak seçim değerine (varsa) bağlı olarak hedefler arasında şekil değiştirir.
- Tersine çevir
- Yumuşak seçim değerini tersine çevirir. Yumuşak seçim mevcut değilse, bu seçenek yok sayılır.
Hedef grup #
- Düğmeyi seçin
- Sahneden hedef bir eğri seçer. Yalnızca aynı sayıda düğüme sahip eğriler seçilebilir.
İpucu: Kaynak veya hedef düğüm sayısını ayarlamak için Optimize Spline ve Normalize Spline değiştiricilerini kullanabilir veya düzenlenebilir bir spline’a dönüştürüp gerektiğinde manuel olarak yeni düğümler ekleyebilirsiniz.
- Miktar
- Orijinal nesne ile hedefler arasında kademeli olarak ne kadar karışım yapılacağını, toplam sayının yüzdesi olarak belirler.
