Spherify değiştiricisi, bir nesneyi küresel bir şekle dönüştürür. Bu değiştiricinin yalnızca bir parametresi vardır: Nesneyi mümkün olduğunca küresel bir şekle dönüştüren bir Yüzde döndürücüsü.
Spherify, yılanın içine köpek şeklini veriyor.
Operasyonun başarısı, uygulandığı geometrinin topolojisine bağlıdır. Örneğin, yükseklik segmentleri olmayan bir silindirde çok az değişiklik olur. Yükseklik segmentleri eklemek, %100 oranında bir fıçı şekli oluşturur. Kapak segmentleri eklemek ise bir küre oluşturur.
Bunu bir çaydanlıkta deneyin .
Prosedürler #
Örnek: Bir çaydanlığı deforme etmek için spherify değiştiricisini kullanmak:
Oluştur’a tıklayın
Geometri
Standart Temeller
Çaydanlık.- Görünüm pencerelerinde bir çaydanlık oluşturun.
Değiştir panelinde, Değiştirici Listesinden Küreselleştir’i seçin.
Çaydanlık artık küre şeklinde görünmeli.
- Yüzde ayarını %100’ün altına düşürün.
Örnek: Bir çaydanlığın küre şeklini almasını canlandırmak için:
- Oluştur’a tıklayın
Geometri
Standart Temeller
Çaydanlık. - Görünüm pencerelerinde bir çaydanlık oluşturun.
Değiştir panelinde
Değiştirici Listesi’nden Spherify’ı seçin.- Açın
. - Küreselleştirme Yüzdesini 0 olarak ayarlayın .
- Zaman kaydırıcısını 30. kareye kadar sürükleyin.
- Küreselleştirme Yüzdesini 100 olarak ayarlayın .
- Kapamak
. - Animasyonu oynatmak için zaman kaydırıcısını sürükleyin veya
(Animasyonu Oynat) düğmesine tıklayın.

