Yumuşatma işlemi, yüzeyleri yumuşatma gruplarına ayırarak geometrideki pürüzleri ortadan kaldırır. İşleme sırasında, aynı yumuşatma grubundaki yüzeyler pürüzsüz bir yüzey olarak görünür.
Pürüzsüzleştirme değiştiricisi, bitişik yüzeylerin açısına bağlı olarak otomatik pürüzsüzleştirme sağlar. Nesnelere yeni pürüzsüzleştirme grupları uygulayabilirsiniz. Uygulandığında, Pürüzsüzleştirme değiştiricisi ağınızdaki tüm açık normalleri temizleyerek gereksiz normal verilerini atmanıza ve dosya verimliliğini en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanır.

1. Düzeltme işlemi uygulanmadı.
2. Yumuşatma eşiği=15
3. Yumuşatma eşiği=30
Yamalar #
3ds Max 4’ten itibaren , değiştirici yığınında yukarı çıkan yama nesneleri bu değiştirici tarafından bir ağa dönüştürülmez. Malzeme değiştiricisine girilen bir yama nesnesi, yama tanımını korur. Önceki 3ds Max sürümlerinden Malzeme değiştiricisine sahip yama nesneleri içeren dosyalar , geriye dönük uyumluluğu korumak için ağa dönüştürülecektir.
Arayüz #
Parametrelerin kullanıma sunulması #

- Otomatik Düzeltme
-
Otomatik Yumuşatma seçeneği seçilirse, nesne, altındaki Eşik ayarı tarafından belirtilen (animasyonlu) eşik kullanılarak otomatik olarak yumuşatılır. Otomatik Yumuşatma, yumuşatma gruplarını yüzler arasındaki açıya göre ayarlar. Bitişik iki yüz, normalleri arasındaki açı eşik açısından küçükse aynı yumuşatma grubuna yerleştirilir.
- Dolaylı Düzeltmeyi Önleyin
-
Otomatik Yumuşatma kullanılırken “yumuşatma sızıntılarını” önlemek için bu özelliği açın. Bir nesneye Otomatik Yumuşatma uyguladığınızda ve nesnenin yumuşatılmaması gereken kısımları yumuşatılmışsa, sorunun düzelip düzelmediğini görmek için Dolaylı Yumuşatmayı Önle özelliğini açın.
- Eşik
-
Eşik açısını derece cinsinden belirtir. Normal vektörleri arasındaki açı eşik açısından küçükse, bitişik iki yüz aynı yumuşatma grubuna yerleştirilir.
Düzeltme Grupları #
32 düğmeden oluşan ızgara, seçilen yüzeyler tarafından hangi yumuşatma gruplarının kullanıldığını gösterir ve seçilen yüzeylere yumuşatma gruplarını manuel olarak atamak için kullanılır.
Prosedürler #
Bir nesneye düzeltme (smooth) değiştiricisini uygulamak için:
Düzeltmek istediğiniz nesneyi seçin.- Değiştiriciler menüsünden Ağ Düzenleme’yi seçin.
Düz.
Değiştir panelinde
Değiştirici Listesi’nden Nesne Alanı Değiştiricilerini seçin.
Düz.- Otomatik Yumuşatma özelliğini açabilir ve istediğiniz yumuşatma efekti için Eşik değerini ayarlayabilirsiniz.
-
Yumuşatma gruplarını manuel olarak uygulamayı tercih edebilirsiniz:
- Bir nesne seçin.
Düzleştirilecek yüzeyleri seçmek için Mesh Select değiştiricisini kullanın .- Seçili yüzeylere ilgili yumuşatma grubunu uygulamak için numaralı düğmeye tıklayın.
