View Categories

Push Modifier

1 dakika okuma

Push değiştirici, nesne köşelerini ortalama köşe normalleri boyunca dışa veya içe doğru “itmenizi” sağlayan bir modelleme aracıdır. Bu, “şişirme” veya “inceltme” etkisi yaratır.

Bu değiştirici, aksi takdirde tek başına oluşturulması zor olacak şekil ve formlar oluşturmak için kullanışlıdır ve temiz ve görsel olarak çekici sonuçlar üretir.

  • Paneli değiştir > Seçim yap. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > İt
  • Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > İtme

Arayüz #

İtmek

  • Miktar : Köşelerin nesne merkezine göre hareket ettirileceği mesafeyi görüntüleme birimleri cinsinden ayarlar. Köşeleri dışa doğru hareket ettirmek için pozitif bir değer, içe doğru hareket ettirmek için ise negatif bir değer kullanın.
  • Adımlar : Hesaplama süresini artırır, ancak daha doğru bir sonuç elde edilmesini sağlar. Normal değerler, her adımda Miktar değerine göre hesaplanacaktır .

Soldaki örnek görselde, Yumuşak Seçim açıkken ve Adım sayısı 0 iken, İtme değiştiricisinin Miktarının artırılması gösterilmektedir Sağdaki görselde ise Adım sayısı 50’ye çıkarıldığında ne olduğu gösterilmektedir .

Rahatlama Tekrarları

  • Normal : Ağı normal vektörlerine göre gevşetir, kendi kendine kesişme gibi sorunları önler ve daha temiz bir görünüm sağlar.
  • Köşe Noktası : Köşe noktasının konumuna bağlı olarak ağı gevşetir.

Çarpışan Nesneler

  • Moderatördeki Nesne Seç düğmesini kullanarak , mesh’in orijinal konumundan dışarı doğru hareket ederken tanıyacağı nesneleri Sahne Gezgini’nde veya Görünüm Penceresi’nde seçebilirsiniz. Mesh bu nesnelerle çarpıştığında, o yönde hareket etmeyi durdurur.
  • Köşeleri Seç: Etkinleştirildiğinde, Çarpışma Nesnesi tarafından itme miktarı sınırlandırılmış köşeler seçilir ve yığın üzerinde yukarı doğru ilerletilir.
  • Falloff: “Köşeleri Seç” etkinleştirildiğinde seçilen köşelerden olan düşüş mesafesini ayarlar . Push değiştiricisinde , bu köşeler görünüm alanında gölgelendirilecektir.
İpucu: Çarpışma Nesneleri listesindeki onay kutusunu kullanarak , itme miktarını sınırlamak için bir öğenin kullanımını geçici olarak “devre dışı bırakabilirsiniz”. Köşe Normalleri, referans nesnedeki en yakın köşeyi bulmak için hareket edecektir .
Not: Gargoyle modeli QuadriFlow’dan alınmıştır.

Yukarıdaki örnekte, bir gargoyle heykelinin etrafında “köpük benzeri” bir şekil oluşturmak için Push değiştiricisinin Çarpışma Nesneleri özelliğini diğer geometrik şekillerle birlikte kullandık.

Eksen Çarpanı

  • Nesnenin ağ verilerini ölçeklendirmek için X , Y ve Z değerlerini kullanın .
  • Normalleri Ölçeklendir : Etkinleştirildiğinde, nesnenin ağ verilerini ölçeklendirmek yerine, itme miktarının ekseni ne kadar etkileyebileceğini 0 (hiçbir etki yok) ile 100 (tam etki) arasında bir değerle sınırlandırırsınız .

Push Modifier Örnek İş Akışı #

Push değiştiricisini kullanmak için :

  1. Sahnenizde bir nesne varken ve seçiliyken, Değiştir paneline gidin > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri’ni seçin ve İtme değiştiricisini seçin . 
  2. İstediğiniz etkiyi elde etmek için itme miktarını artırın veya azaltın.
  3. Eğer bu etki kendi kendine kesişen sonuçlara yol açıyorsa, itmeyi “yumuşatmak” ve nesnenizin şeklinin bir kısmını geri kazandırmak için Normal Yinelemeleri Gevşetme (ve/veya Köşe) işlevini kullanın.
Not: xyzrgb_dragon modeli Stanford 3D Tarama Deposuna aittir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir